Teraz Portal Twórcy na karcie Transakcje na wyspie zawiera wykres Współczynnik konwersji pokazujący procent aktywnych graczy, którzy dokonali zakupu w określonym czasie. Teraz polecenia debugowania obsługują niestandardowe przypisania klawiszy i nowe polecenia, takie jak Zmień tryb wyświetlania, Teleportuj do punktu celowania, Zmień drużynę i Zmień klasę. Nowy typ zdarzenia pól Verse umożliwia tworzenie interaktywnych widżetów UI w UMG, które reagują na dane wejściowe użytkownika. Zapoznajcie się z galeriami Piaszczysta Połać, nowymi gotowcami i nie tylko!
Nowy wykres Współczynnik konwersji dotyczący transakcji na wyspie
Dodano wykres Współczynnik konwersji do karty Transakcje na wyspie na stronie Monetyzacja w Portalu Twórcy. Ten wykres pokazuje procent aktywnych graczy na wyspie, którzy dokonali zakupu w ramach transakcji na wyspie. Ponadto można filtrować dane wg wyspy i wyświetlać trendy w określonym czasie.
Aby wyświetlić współczynnik konwersji wyspy, wystarczy w Portalu Twórcy wybrać Monetyzacja ˃ Transakcje na wyspie. Wykres jest wyświetlany u dołu karty.
Tworzenie interaktywnych UI: zdarzenia pól Verse są teraz dostępne w UMG
Pojawiła się możliwość tworzenia widżetów UI, które mogą uruchamiać zdarzenia w Verse za pomocą nowego typu zdarzenia pól Verse w UMG. Teraz deweloperzy mogą w Verse reagować na zdarzenia uruchamiane przez użytkownika (takie jak kliknięcie przycisku), co udostępnia nowe możliwości dotyczące UI. Aby rozpocząć, wystarczy otworzyć okno Zmienne w narzędziu UMG Designer.
Po dodaniu pól nowego typu zdarzenia do widżetu użytkownika w narzędziu UMG Designer można powiązać je ze zdarzeniami widżetu przy użyciu opcji Wyświetl powiązania. Te zdarzenia są uwzględniane w podsumowaniu zasobów Verse dla widżetu użytkownika, dzięki czemu można czekać na zdarzenie pochodzące z kodu Verse, aby na nie zareagować.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Używanie typu zdarzenia pól Verse w widżecie użytkownika UMG.
Polecenia debugowania
Niestandardowe przypisania klawiszy
Teraz można powiązać dane wejściowe z poleceniem, aby nie trzeba było za każdym razem otwierać menu Polecenie debugowania w celu wykonywania często używanych poleceń. To obejmuje dodanie niestandardowego przypisania służącego do otwierania menu Polecenie debugowania.
Użycie opcji Włącz dane wejściowe debugowania pozwala uniknąć zakłóceń powodowanych przez dane wejściowe podczas zwykłego testu gry. Domyślnie opcja Włącz dane wejściowe debugowania jest wyłączona. Ustawienie opcji na Wł. aktywuje wszystkie niestandardowe powiązania. Niestandardowe powiązania wykorzystują dane wejściowe, co oznacza, że nie jest możliwe wykonywanie zwykłych działań z użyciem tych konkretnych danych wejściowych, gdy są włączone niestandardowe powiązania. Aby odzyskać pełną kontrolę, należy użyć opcji Wyłącz dane wejściowe debugowania.
Niestandardowe przypisania klawiszy dobrze współdziałają z poleceniami debugowania służącymi do przełączania i wykonywania działań, takimi jak Likwiduj pobliskie SI i Teleportuj do punktu celowania (nowe polecenie).
Dodatkowe polecenia
Dodaliśmy więcej poleceń, które pomagają wydajniej debugować projekty. Oto elementy dodane w aktualizacji 39.40:
Zmień tryb wyświetlania – Umożliwia zmienianie trybu widoku użytkownika na ustawienie Nieoświetlone, co może być przydatne w przypadku edytowania ciemnych środowisk. Po zakończeniu gry tryb wyświetlania zostanie zresetowany do ustawienia Oświetlone.
Teleportuj do punktu celowania – Umożliwia teleportację do lokalizacji, którą wskazuje celownik. Jeśli pionek nie zmieści się w tej lokalizacji, wykonanie polecenia nie powiedzie się.
Zmień drużynę – Umożliwia użytkownikowi natychmiastową zmianę drużyny na dowolną odpowiednią drużynę, w której jest wolne miejsce. Próba przejścia do nieprawidłowej, niezdefiniowanej drużyny zakończy się niepowodzeniem.
Zmień klasę – Umożliwia użytkownikowi natychmiastową zmianę klasy na dowolną prawidłową klasę. Próba przejścia do nieprawidłowej, niezdefiniowanej klasy zakończy się niepowodzeniem.
Aktualizacje szablonów LEGO®
Dodano urządzenie amplifikatora obrażeń
Teraz wśród szablonów LEGO jest dostępne urządzenie amplifikatora obrażeń, co daje deweloperom większą kontrolę nad newralgicznymi momentami rozgrywki.
Nowe warianty broni
Dodano nowe warianty następujących broni:
Kusze
Toporek
Miecz
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Teraz można rozbudować swój projekt środowiska przy użyciu zasobów z motywem Na Fali pochodzących z rozdziału 7. To obejmuje gotowce dla każdej galerii związanej z rozdziałem 7 udostępnionej w aktualizacji 39.00. Zapoznajcie się z wszystkimi nowymi urządzeniami i przedmiotami udostępnionymi w tej aktualizacji!
Galerie
Piaszczysta Połać, rynek miejski
Piaszczysta Połać, hotel Deca
Piaszczysta Połać, ściana – galeria
Piaszczysta Połać, dach – galeria
Piaszczysta Połać, podłoga – galeria
Piaszczysta Połać, plener, rekwizyty – galeria
Piaszczysta Połać, wnętrze, rekwizyty – galeria
Gotowce
Rwące Fale, Taco Latająca Ryba
Rwące Fale, skatepark
Konspiracyjny Kanion, punkt kontrolny
Konspiracyjny Kanion, lądowisko
Krokodylowa ślizgawka Dziwnokrainy
Brama wejściowa do Dziwnokrainy
Scena koncertowa Dziwnokrainy
Sklepy na Bulwarze Battlewood
Taras Tiptop, magazyn zaopatrzenia
Taras Tiptop, schronienie na szczycie
Wyboista Zatoka, Durrr Micha
Wyboista Zatoka, sąsiedztwo
Aktualizacja furgonetki restartu do jazdy
Do generatora furgonetki restartu do jazdy dodano następujące opcje i funkcje:Opcje
Czy można prowadzić – Określa, czy furgonetkę można prowadzić lub przemieszczać.
Reanimacja włączona – Określa, czy siedzenie do reanimacji może zostać użyte. Gracz musi być powalony, lecz nie wykluczony, aby móc skorzystać z siedzenia do reanimacji.
Drużyna aktywująca reanimację – Określa, która drużyna może korzystać z siedzenia do reanimacji.
Odwróć wybór drużyny aktywującej reanimację – Jeśli ma ustawienie TAK, wybrana drużyna aktywująca reanimację jest jedyną, która nie ma dostępu do siedzenia do reanimacji.
Klasa aktywująca reanimację – Określa, która klasa może korzystać z siedzenia do reanimacji.
Odwróć wybór klasy aktywującej reanimację – Jeśli ma ustawienie TAK, wybrana klasa aktywująca reanimację jest jedyną, która nie ma dostępu do siedzenia do reanimacji.
Funkcje
Włącz reanimację – Włącza siedzenie do reanimacji.
Wyłącz reanimację – Wyłącza siedzenie do reanimacji.
Ponadto dodano następujące funkcje Verse:
EnableRevive<public>():void– Włącza siedzenie do reanimacji.DisableRevive<public>():void– Wyłącza siedzenie do reanimacji.IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void– Kończy się powodzeniem, jeśli siedzenie do reanimacji jest włączone. W przeciwnym razie kończy się niepowodzeniem.
Aktualizacje urządzenia strefy punktowanej
Dodano następujące opcje urządzenia:
Definiowany przez użytkownika kształt granicy krzywej sklejanej – Umożliwia tworzenie niestandardowych kształtów strefy punktowanej.
Ukryj siatkę bazową – Nowa opcja, która określa, czy siatka bazowa ma być widoczna.
Aktualizacje klasy capture_area_device
Dodano następującą zmienną Verse:
CaptureProgress – Zmienna tylko do odczytu (ReadOnly) służąca do śledzenia bieżących postępów przechwytywania.
Aby uzyskać więcej informacji, patrz: Urządzenia strefy punktowanej i Klasa capture_area_device.
Nowe bronie
Karabin naprowadzający
Nowe przedmioty
Granat z mgiełką Płynojagody
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd polegający na tym, że przeciągnięcie tekstury z Szuflady zawartości do zasobu nie zmieniało tekstury zasobu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że strażnicy nie reagowali na ścieżki patrolu lub nawigację na mapie, w zależności od odległości gracza od generatora.
Naprawiono błąd polegający na tym, że konwersja wysp trybu kreatywnego na wyspy UEFN powodowała utworzenie pustego projektu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze widzieli czarny ekran po wyjściu z wyspy UEFN i powrocie do lobby Fortnite.
Naprawiono błąd polegający na tym, że nie była możliwa interakcja z komponentem interaktywnym, który został dynamicznie spawnowany w zasięgu gracza, chyba że gracz przemieścił się poza określony promień interakcji i powrócił.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Możecie teraz prezentować dodatkowe obrazy swojej wyspy na stronie szczegółów wyspy.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze, którzy dołączyli do trwającej gry, nie mogli używać urządzenia bankowego skarbca.
Naprawiono błąd polegający na tym, że czasami świąteczny prezent z galerii Skrzynie i amunicja nie upuszczał łupu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że upuszczenie pistoletu z tłumikiem o rzadkości Niepospolite lub Rzadkie z torby rabusia z galerii Skrzynie i amunicja mogło zakończyć się niepowodzeniem.
Naprawiono błąd polegający na tym, że gigantyczny prezent był spawnowany bez łupu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że użytkownicy musieli ponownie zapisywać poziomy za każdym razem, gdy ponownie otworzyli projekt, jeśli zawierał on zasoby będące tłukącym się szkłem.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że narzędzie Smartfon nie mogło skopiować i wkleić jednostki, której właściwość Punkt początkowy była ustawiona przy użyciu Verse w jej komponencie przekształcenia.
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracz tracił dane wejściowe po wypchnięciu zmian do klienta w UEFN.
Edytor
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że konwersja starszej wyspy na projekt UEFN powodowała utworzenie pustego projektu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre operacje upuszczania w oknie wizualizacji edytora poziomów były pokazywane jako nieobsługiwane (np. stosowanie materiału do aktora).
Środowiska i krajobrazy
Nowości:
Ogranicza docelową rozdzielczość renderowania strefy wodnej (WaterZone) w celu zwiększenia wydajności na urządzeniach o niższej wydajności w przypadku map wykorzystujących aktorów Ocean, Jezioro lub Rzeka.
Dodano obsługę wszystkich znanych typów formatu tekstury.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że występowały awarie związane z rasteryzacją tekstury modulacji krzywej sklejanej krajobrazu (np. próbkowanie poza zakresem lub nieprawidłowa liczba kanałów).
Interfejs gry
Nowości:
Dodano opcję Wyświetlacz (monitor) do ustawień wideo.
Do folderu UI Fortnite dodano nowy materiał Miernik promieniowy. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Kolekcja materiałów UI.
Scene Graph
Nowości:
Jednostki są renderowane jako wybrane, jeśli jest wybrany ich element główny gotowca.
Użycie przeglądarki zawartości w celu utworzenia elementu EntityPrefab powoduje dodanie elementu
transform_componentdo zasobu.Dodano nazwę wpisu Gotowiec jednostki do menu kontekstowego przeglądarki zawartości.
Zmieniono nazwę domyślną zasobu Gotowiec jednostki na EntityPrefab.
Poprawki:
W edytorze gotowców naprawiono błąd polegający na tym, że nie były zachowywane zmiany wprowadzane w węzłach jednostki nadrzędnej zawierających element
replication_component.Naprawiono błąd polegający na tym, że jednostki utworzone przy użyciu metody „przeciągnij i upuść” nie pojawiały się jako wybrane w panelu Outliner edytora gotowców.
W edytorze gotowców naprawiono błąd polegający na tym, że jednostki podrzędne po ponownym ustawieniu nadrzędności znikały podczas wykonywania działań cofania i ponawiania.
Naprawiono błąd polegający na tym, że jednostki były usuwane po cofnięciu operacji ponownego ustawienia nadrzędności.