Tryb Narzędzia Fortnite dodaje nowe narzędzia do optymalizacji i fizyki, które pomagają szybko identyfikować problemy z wydajnością oraz usprawniać proces tworzenia wysp.
Zaktualizowaliśmy również szablon funkcji interfejsów użytkownika, dodając nowe przykłady tworzenia niestandardowych przycisków Verse, projektowania interfejsu użytkownika sterowanego danymi Verse oraz projektowania niestandardowych interfejsów HUD pojazdów w UEFN.
Dodatkowo sprawdźcie nowe gotowce i galerie Brutalny Bastion.
fort_item_pickup_component – przestarzałe
W wersji 39.30 wycofaliśmy komponent fort_item_pickup_component. Ten komponent jest częścią eksperymentalnego wydania systemu Niestandardowy ekwipunek i przedmioty.
Jeśli używacie fort_item_pickup_component w projekcie eksperymentalnym, możecie zastąpić go podklasą interactable_component. Aby uzyskać więcej informacji, patrz: Tworzenie komponentu interaktywnego podnoszenia przedmiotów.
W przyszłości funkcjonalność obecnie zapewniana przez fort_item_pickup_component będzie udostępniana jako oddzielne, modułowe komponenty Scene Graph.
Polecenia debugowania
Dodaliśmy więcej poleceń, które pomagają wydajniej debugować projekty. Oto elementy dodane w wersji 39.30:
Przełącz widoczność interfejsu FN – Umożliwia przełączanie widoczności wszystkich elementów interfejsu Fortnite. Nie obejmuje to niestandardowego interfejsu.
Zmień porę dnia – Umożliwia zmienianie pory dnia.
Aktualizacje szablonu funkcji interfejsów użytkownika
Szablon przykładowy funkcji UI został zaktualizowany w celu zaprezentowania nowych funkcji interfejsu użytkownika w UEFN. Wypróbujcie zaktualizowany szablon, aby skorzystać z przykładów tworzenia niestandardowych przycisków Verse, niestandardowych interfejsów UI sterowanych danymi Verse oraz niestandardowych interfejsów HUD pojazdów.
Powyższe obrazki pokazują przykłady użycia pól Verse do tworzenia widżetów UI w UMG, które są sterowane niestandardowymi danymi rozgrywki (po lewej stronie), oraz sposób budowania niestandardowych przycisków w Verse (po prawej stronie).
Powyższy obrazek przedstawia przykład użycia niestandardowych przycisków Verse, pól Verse oraz API transakcji na wyspie do tworzenia niestandardowych menu.
Powyższe obrazki przedstawiają nowy materiał UI, który można wykorzystać do tworzenia wskaźników i prędkościomierzy (po lewej stronie), oraz przykład zastosowania z niedawno dodanym API Verse do pobierania danych pojazdu, takich jak szybkość i przyspieszenie, w celu tworzenia niestandardowych widżetów HUD pojazdu.
Aktualizacja interfejsu HUD Ch7 BR
Interfejs HUD Ch7 BR można teraz włączyć za pomocą opcji wyspy Użyj najnowszego interfejsu. Ustawienie wyspy będzie dostępne tylko przez ograniczoną liczbę wersji, dlatego w tym okresie niestandardowe elementy interfejsu HUD powinny zostać dostosowane, jeśli wystąpią jakiekolwiek konflikty.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Nowe gotowce i galerie
Brutalny Bastion, baza
Brutalny Bastion, strażnica
Brutalny Bastion, ściany – galeria
Brutalny Bastion, podłogi i schody – galeria
Brutalny Bastion, dachy – galeria
Brutalny Bastion, rekwizyty – galeria
Brutalny Bastion, elementy przyrody – galeria
Aktualizacje strony szczegółów wyspy w Odkryciach
Sekcja Informacje w zakładce Szczegóły wyspy pokazuje, czy transakcje na wyspie są dla ciebie dostępne, a przycisk Ulubione wyświetla liczbę ulubionych twórców na wyspie.
Tryb narzędzi Fortnite
Tryb narzędzi Fortnite zawiera nowe narzędzia, które pomagają w budowaniu wyspy:
Dodaj fizykę – Umożliwia szybkie dodawanie, usuwanie i wyszukiwanie obiektów z właściwościami fizyki lub bez nich.
Optymalizuj teksturę – To narzędzie wykonuje operacje sprawdzania możliwości optymalizacji na teksturach w projekcie i przekazuje sugestie dotyczące ich optymalizowania pod kątem platform o niższej wydajności, takich jak platformy mobilne.
Optymalizuj siatkę statyczną – Wykonuje operacje sprawdzania możliwości optymalizacji na siatkach statycznych w projekcie i przekazuje sugestie dotyczące ich optymalizowania pod kątem platform o niższej wydajności, takich jak platformy mobilne.
Nowe narzędzia do optymalizacji (tekstur i siatek statycznych) pomagają szybko identyfikować i rozwiązywać problemy z optymalizacją, które mogą powodować nadmierny rozrost projektu i problemy z jakością po stronie graczy. Aby zobaczyć przykłady i uzyskać więcej informacji o nowych narzędziach, patrz: Tryb narzędzi Fortnite.
Informacje o aktualizacji
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenie zapisu czasami nie ładowało danych.
Naprawiono błąd polegający na tym, że ustawienie Zachowanie persystencji danych: sesja edycji nie działało zgodnie z oczekiwaniami po ustawieniu opcji Importuj aktualne dane.
Naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre przedmioty nie ulepszały się do właściwej rzadkości.
Naprawiono błąd polegający na tym, że gry oparte na rundach przestawały przyznawać PD graczom dołączającym w trakcie rozgrywki.
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze respawnowali się z nieprawidłowym kątem kamery po eliminacji podczas korzystania z kombinezonu do latania.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Teraz można ponownie znajdować oraz umieszczać w przeglądarce zawartości epickie i legendarne ciężkie strzelby z rozdziału 1 w sezonie 3.
Poprawki:
Teraz następujące bronie działają poprawnie z przedmiotem Płaszczak Midasa:
Ciężki karabin szturmowy
Sztucer
Strzelba pompka
Wędka w trybie kreatywnym
Rakieta kierowana
Karabin piechoty
Strzelba bojowa
Naprawiono błąd polegający na tym, że świąteczne pudełko z prezentami w galerii Skrzynia i amunicja nie zawsze upuszczało łup.
Naprawiono błąd polegający na tym, że atak rąbnięciem w przypadku miecza Infinity Blade ignorował ustawienie ognia sojuszniczego na wyspie.
Naprawiono błąd polegający na tym, że atak Precyzyjny Nalot ignorował ustawienie ognia sojuszniczego na wyspie.
Naprawiono punkt obrotu Działka Błyskawicowego w stanie podniesienia.
Naprawiono efekt krótkiego błysku pojawiający się na ekranie, gdy użytkownicy przeglądali oferty transakcji na wyspie.
Naprawiono występujący na urządzeniach mobilnych błąd polegający na tym, że dodatkowy przycisk strzału nie był wyświetlany, gdy gracze korzystali z menadżera pilota sygnałowego.
Naprawiono błąd polegający na tym, że zasoby do wytwarzania nie były stale wyświetlane w interfejsie HUD.
Naprawiono błąd polegający na tym, że czasami domyślny motocykl sportowy nie był ukrywany podczas korzystania z urządzenia sterownika interfejsu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że nazwy graczy nie były widoczne po opuszczeniu sesji i ponownym dołączeniu do niej.
Naprawiono błąd polegający na tym, że czasami ustawienia wyspy nie były zapisywane.
Naprawiono błąd polegający na tym, że dochodziło do duplikowania lub nadpisywania przedmiotów na pasku szybkiego dostępu, gdy gracze zamieniali je miejscami między slotami.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Od teraz z trybów wejścia generowane będą skrócone i mniej szczegółowe pliki dziennika.
Dodano obsługę wszystkich znanych typów formatu tekstury.
Poprawki:
Naprawiono przyczyny nieistotnych ostrzeżeń, które pojawiały się w dzienniku wyjściowym, gdy były wybierane niektóre szablony.
Naprawiono błąd polegający na tym, że nieprawidłowe właściwości Verse wysyłane do serwera przez LiveEdit czasami powodowały awarię serwera.
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenie przetworzenia stereo wideo korzystało z nieprawidłowego kodu czasowego dźwięku.
Naprawiono błąd polegający na tym, że występowała awaria podczas rasteryzacji tekstury terenu (próbkowanie poza zakresem, nieprawidłowa liczba kanałów).
Scene Graph
Nowości:
Komponent
fort_item_pickup_componentstaje się dostępny wyłącznie do użytku wewnętrznego Epic. Zapobiega to jego użyciu w projektach, w których powodowałby uszkodzenie korzystających z niego elementów.
Aktualizacje i poprawki Verse
Poprawki:
Naprawiono błąd dotyczący regresji funkcji Wyślij zmiany Verse w UEFN polegający na tym, że tworzenie instancji nowych węzłów na serwerze edycji kończyło się niepowodzeniem, jeśli wcześniej wygenerowano pola, które nie zostały jeszcze wykryte przez potok zarządzania treściami.