Publikowanie wysp z transakcjami startuje już dziś! Dodaliśmy również ulepszenia interfejsu, które ułatwiają tworzenie niestandardowych przycisków oraz elementów HUD na różnych platformach. Wypróbujcie też nowy zestaw gotowców i galerii ze Studia SUS, a także nowe i zaktualizowane bronie.
Aktualizacja dotycząca publikowania wysp z transakcjami
Publikowanie wysp z transakcjami wystartuje jeszcze dziś, a gracze będą mogli kupować przedmioty na waszych wyspach za V-dolce.
Warto poświęcić chwilę na przejrzenie najnowszej dokumentacji dotyczącej Transakcji na wyspie. Zaktualizowaliśmy sekcję FAQ i dodaliśmy nową stronę Wytyczne dotyczące monetyzacji na wyspach.
Migracja Unreal Revision Control
W ciągu najbliższych tygodni wszystkie projekty wykorzystujące Unreal Revision Control (URC), utworzone przed wersją 36.00 z czerwca zeszłego roku, zostaną przeniesione do najnowszej wersji (URC2). Wprowadziliśmy tę zmianę, aby przygotować grunt pod przyszłe funkcje, które będą dostępne we wszystkich projektach.
Podczas pracy nad tymi projektami nie powinny występować żadne problemy, ale w razie potrzeby prosimy o kontakt na forach.
Nawiążcie kontakt z graczami poprzez społeczności Fortnite
Społeczności Fortnite są już dostępne i zapewniają kolejny sposób na kontakt z graczami oraz powiększanie swojego grona odbiorców. Stwórzcie społeczność, załóżcie kanały i publikujcie wpisy z aktualizacjami wysp, informacjami o wydarzeniach, prośbami o opinie i nie tylko.
Dodatkowe informacje na temat tworzenia społeczności znajdziecie w dokumentacji Społeczności Fortnite.
UI: zdarzenia i materiały
Zdarzenia przycisku Verse i zdarzenia wyróżnienia UMG
Klasa przycisku Verse ma dwa nowe zdarzenia:
HighlightEvent
UnhighlightEvent
Możecie używać tych zdarzeń, aby tworzyć własne projekty przycisków w kodzie Verse.
Do przycisków dostępnych w UMG dodano dwa dodatkowe zdarzenia: On Highlight (W momencie wyróżnienia) i On Unhighlighting (W momencie usunięcia wyróżnienia). Za pomocą tych zdarzeń można tworzyć powiązania. Zdarzenia wyróżnienia są uruchamiane, gdy zostanie wykryte długie naciśnięcie lub zwolnienie przycisku na urządzeniu z ekranem dotykowym. W przeciwnym razie zachowują się podobnie do zdarzeń najechania kursorem.
Zdecydowanie zalecamy korzystanie z nowych zdarzeń wyróżnienia zamiast dotychczasowych zdarzeń On Hover (W momencie najechania kursorem) i On Unhover (W momencie nienajechania kursorem), ponieważ lepiej wspierają one platformy z ekranem dotykowym.
Materiał wskaźnika
Do materiałów interfejsu użytkownika (UI) dostępnych w UEFN w folderze Fortnite > UI > Materiały dodano nowy materiał – M_UI_RadialGauge. Możecie używać tego wszechstronnego materiału do stworzenia interfejsu dla różnych wskaźników i prędkościomierzy.
Materiał miernika promieniowego dobrze funkcjonuje w połączeniu z ostatnimi aktualizacjami urządzenia sterownika interfejsu do ukrywania domyślnego interfejsu (HUD) pojazdu oraz nowym API Verse do pobierania danych pojazdu, umożliwiając twórcom tworzenie własnych, niestandardowych interfejsów (HUD) pojazdów.
Każdy materiał wskaźnika i tekstura, którą można dostosować, zawierają GIF-y ilustrujące, jak materiał reaguje na zmianę parametru w instancji materiału, wraz z informacjami o używaniu parametrów materiału w Powiązaniach widoku w UMG.
Więcej informacji można znaleźć na stronach Kolekcja materiałów UI i Kolekcja materiałów tekstur UI.
Polecenia debugowania
Aby ułatwić efektywne debugowanie waszych projektów, dodaliśmy więcej poleceń debugowania do menu Polecenia debugowania w wersji beta. Możecie teraz włączyć lub wyłączyć:
Nieskończone przedmioty jednorazowe
Nieskończone zasoby świata gry
Nieskończoną trwałość
Nieskończone ładunki
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Wypróbujcie wszystkie nowe urządzenia i przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Furgonetka restartu z możliwością prowadzenia
Urządzenie Generatora furgonetki restartu do jazdy jest już dostępne w trybie kreatywnym i UEFN. Ta wersja urządzenia furgonetki restartu, oparta na pojeździe, oferuje te same opcje użytkownika.
Wariant z możliwością prowadzenia obejmuje piąte siedzenie, w którym gracze mogą ożywiać członków drużyny, którzy są powaleni, ale nie wykluczeni, a także interfejs API Verse.
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Poprawki:
Naprawiono oryginalne urządzenie Odniesienie do gracza, które już nie zaliczało pomyślnie weryfikacji.
Naprawiono błąd, przez który w UEFN nie były uwzględniane ustawienia Włącz oraz Klasa/Drużyna w opcjach użytkownika urządzenia furgonetki restartu.
Nowe bronie
Popisowy pistolet maszynowy
Taktyczny karabin szturmowy
Aktualizacja ta wprowadza również zmiany w istniejących broniach.
Strzelba Suweren: nowa wersja niemodularna.
Tommy gun: nowa wersja niemodularna.
Para pistoletów: dodano zwykłą klasę rzadkości.
Sześciostrzałowiec: dodano legendarną klasę rzadkości.
Karabin Napastnik Slone (k. seria): dodano mityczną klasę rzadkości.
Nowe przedmioty
Fontanna Niewidzialności
Nowe gotowce i galerie
Studio SUS, magazyn – gotowiec
Studio SUS, siedziba – gotowiec
Studio SUS, podłogi – galeria
Studio SUS, ściany – galeria
Studio SUS, dachy – galeria
Studio SUS, rekwizyty – galeria
Studio SUS, tunel i ulica – galeria
Wybór Epic – co nowego?
Zaktualizowaliśmy dokumentację Wybór Epic o najnowsze wytyczne, w tym priorytetowe gatunki i motywy na pierwszy kwartał. Zawsze warto skorzystać z tej dokumentacji, aby uzyskać najbardziej aktualne informacje i upewnić się, że wyspa spełnia wszystkie kryteria do potencjalnego wyróżnienia.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Wymienione poniżej poprawki dotyczą problemów, które deweloperzy zgłosili nam na forach.
Naprawiono błąd, przez który nie wszyscy gracze pojawiali się na tablicy wyników.
Naprawiono błąd, przez który nieznane zasoby pojawiały się w obliczeniach pamięci i zajmowały dużą ilość pamięci.
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze tracili przedmioty, opuszczając grę, nawet gdy urządzenie punktu zapisu było włączone.
Naprawiono błąd polegający na tym, że wybuch pocisku Rakiety Kierowanej nie zachowywał się zgodnie z oczekiwaniami po odrodzeniu się gracza.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Dodano opcję filtrowania komponentu wyposażenia elementu kosmetycznego, aby odzwierciedlał tylko to, co używacie.
Poprawki:
Zaktualizowano wysoką falistą roletę z tyłu galerii Studio SUS w taki sposób, aby otwierała się i zamykała za pomocą urządzenia kłódki.
Wprowadzono drobną optymalizację w zakresie użycia replikacji sieciowej.
Rozwiązano dodatkowe przypadki brakujących lub nieprawidłowych tagów sezonu w trybie kreatywnym na broniach i przedmiotach.
Dodano obsługę powiązań automatycznej konwersji w menu szybkiego powiązania w modelu widoku.
Zmieniono nazwę opcji dołączenia do trwającej gry na wyspie trybu kreatywnego z „Tylko obserwowanie” na „Tylko obserwuj”.
Wprowadzono drobną optymalizację pod kątem szybkości ładowania rozgrywki na urządzeniach mobilnych.
Naprawiono błąd, przez który gracze po wylądowaniu trzymali kilofy w kształcie mikrofonu nieprawidłowo.
Naprawiono błąd związany z opcją trybu edycji immersyjnej w trybie kreatywnym, przez który ustawienie zapisywało się tylko wtedy, gdy narzędzie smartfonu było wyposażone.
Naprawiono błąd, na skutek którego efekty SFX i VFX nie były ponownie aktywowane po zmianie ich istotności sieciowej. Mogło to zazwyczaj występować na początku meczu.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Dodano więcej Hermes_Gravel i Hermes_Scree do folderu Fortnite > Środowisko > Roślinność w przeglądarce zawartości.
Poprawki:
Naprawiono błąd występujący podczas anulowania subskrypcji potencjalnie wyładowanych
UStructsw menedżerze sesji CVD.Sprawiono, że Outliner sceny CVD jest domyślnie aktualizowany podczas odtwarzania.
Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania z narzędzi operacji sumowania, cięcia siatki lub operacji logicznych na siatkach z nieprawidłowymi identyfikatorami materiałów w trybie modelowania.
Naprawiono awarie występujące podczas rasteryzacji tekstury modulacji krzywej sklejanej krajobrazu (próbkowanie poza zakresem, nieprawidłowa liczba kanałów).
Do rasteryzacji tekstur z modulacją krzywych sklejanych krajobrazu dodano obsługę wszystkich znanych typów formatu tekstur.
Naprawiono awarię i nieprawidłowe powiadomienie o „zastąpieniu” w niektórych skrajnych przypadkach.
Aktualizacje i poprawki Scene Graph
Nowości:
Dodano opcję tworzenia podklasy gotowca z menu kontekstowego szuflady zawartości.
Domyślnie włączona jest teraz aktualizacja w czasie rzeczywistym w edytorze gotowców.
Wprowadzono nowy przepływ pracy typu przeciągnij i upuść do okien wizualizacji i outlinerów edytora. Przeciąganie i upuszczanie w edytorze gotowców obsługuje teraz podglądy.
Dodano element menu Grupuj pod nową jednostką do menu kontekstowego w edytorze gotowców jednostki.
Możliwe jest teraz tworzenie nowej podklasy gotowca z istniejącego gotowca w edytorze.
Poprawki:
Poprawiono zachowanie fokusu w edytorze gotowców, dodano zmienne konsoli (cvar) umożliwiające sterowanie nim, fokus na jednostce głównej przy pierwszym otwarciu edytora gotowców, odświeżanie okna wizualizacji przy dodaniu lub usunięciu komponentu, a także zaktualizowano gizmo przy zmianie przekształceń w panelu szczegółów.
Zaktualizowano matrycę właściwości, aby pokazywała komponenty jednostki, gdy
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorsma wartość true. Większość elementów jest nadal tylko do odczytu.Zaktualizowano edytor, aby zachować wybór typu komponentu przy zmianie wyboru jednostek.
Zaktualizowano miniaturę w panelu szczegółów edytora, aby wyświetlać wspólny zasób, gdy wybiera się wiele jednostek zawierających ten sam komponent zasobu (czyli mesh_component, który jest tym samym zasobem).
Zaktualizowano edytor gotowców, aby po kliknięciu jednostki wybierany był gotowiec nadrzędny.
Naprawiono tryb edytora lokalnego gotowca, aby wklejone jednostki były przypisywane do bieżącej jednostki.
Naprawiono błąd, przez który zmieniane były nazwy gotowców zduplikowanych jednostek.
Naprawiono błąd, przez który pozycjonowanie w oknie wizualizacji ignorowało jednostki przy wykrywaniu kolizji.
Naprawiono błąd związany z cofaniem i ponawianiem czynności dla jednostek gotowców po zamknięciu edytora gotowców.
Naprawiono błąd związany z pamięcią edytora gotowców, która nie była zwalniana po zamknięciu.
Aktualizacje i poprawki Verse
Poprawki:
Naprawiono instancje
<override>, w których dochodziło do utraty danych po uruchomieniu sesji lub opublikowaniu zawartości w UEFN.Naprawiono przyczynę błędu
ensure(), który był często zgłaszany w projektach użytkowników po wczytaniu wcześniej zapisanej instancji skryptu urządzenia kreatywnego Verse, której nie udało się załadować jako części wyspy.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control (URC)
Poprawki:
Naprawiono błąd powodujący szczególnie długie łączenie się z URC po raz pierwszy w przypadku projektów obejmujących tysiące migawek.
Naprawiono błąd, który powodował długie okna dialogowe „przywracania plików w systemie kontroli wersji” po usunięciu zasobów z przeglądarki zawartości, a także sporadyczne okresy braku responsywności edytora po wykonaniu czynności kontroli wersji, jak np. przywracanie lub synchronizowanie dużej migawki.
Naprawiono błąd uniemożliwiający bezpieczne odzyskanie / ponowne połączenie w przypadkach, gdy usunięto folder urc.