W wersji 39.10 wprowadzono nowe treści LEGO® NINJAGO® (w tym szablon wyspy startowej i zasoby tematyczne) oraz zastosowano nowe udoskonalenia interfejsu UI dla urządzeń mobilnych w celu zapewnienia bardziej uporządkowanych interfejsów na tych urządzeniach. Ponadto dołączono: nowe gotowce i galerie Balkony Blasku!
Wymagane działanie: zmiana interfejsu API Verse dla transakcji na wyspie
Na potrzeby deweloperów używających eksperymentalnej wersji funkcji Transakcje na wyspie wprowadziliśmy zmianę w module Rynek w interfejsie API Verse. Nazwa klasy product została zmieniona na entitlement. Konieczne będzie zaktualizowanie kodu Verse wszystkich utworzonych przez siebie przedmiotów. W tym celu należy zastąpić słowo product słowem entitlement.
Dodatkowo zaktualizowano przykład funkcji Transakcje na wyspie i całą dokumentację, aby uwzględnić przejście na używanie słowa entitlement (uprawnienie) (jeśli potrzebujecie dodatkowych przykładów lub materiałów referencyjnych).
W wersji 39.10 usunięto flagę Eksperymentalne w przypadku funkcji Transakcje na wyspie, ale publikowanie nie będzie dostępne aż do wersji 39.20 (9 stycznia 2026 r.).
Ask Epic: Tworzenie gier na urządzenia mobilne w UEFN – 18 grudnia o 17:00 czasu polskiego
Podczas nadchodzącego wydarzenia Ask Epic będziemy odpowiadać na pytania dotyczące tworzenia gier na urządzenia mobilne w UEFN. Tematy, którymi będziemy się zajmować, obejmują projektowanie i optymalizowanie gier na urządzenia mobilne, pierwsze kroki z wydanymi przez nas ostatnio narzędziami specyficznymi dla urządzeń mobilnych (Podgląd w trybie mobilnym oraz Sterowanie niestandardowe i sterowanie dotykowe), pracę z małymi ekranami, rozważania dotyczące interfejsu dotykowego itd.
Członkowie zespołu dołączą do nas na forach EDC 18 grudnia w godzinach 17:00–18:00 czasu polskiego, aby odpowiadać na przesyłane pytania.
Teraz pytania dotyczące urządzeń mobilnych można przesyłać bezpośrednio przy użyciu wpisu na forum.
Zasoby LEGO® NINJAGO® są już dostępne!
W ramach tej aktualizacji udostępniamy zasoby NINJAGO, które umożliwiają tworzenie wysp Lego o tematyce nawiązującej do ninja.
Szablon grafiki
Zacznijcie tworzenie projektu wyspy przy użyciu szablonu wyspy startowej NINJAGO. Ten szablon grafiki udostępnia gotowe projekty środowiska, które rozpalają wyobraźnię. Wśród budowli środowiskowych znajdują się moduły z klocków, które można dodawać do edytora Brick Editor lub w nim rozkładać.
Aby dowiedzieć się więcej o używaniu szablonów, patrz: Szablony LEGO.
Style LEGO
Poznajcie różne drogi ninja dzięki czterem nowym stylom w klimacie Ninjago, które można wykorzystać przy tworzeniu postaci niezależnych (NPC).
Mistrz Ziemi Cole
Mistrz Ognia Kai
Mistrz Błyskawic Jay
Mistrz Lodu Zane
Te style LEGO możecie dodawać do swoich wysp przy użyciu urządzenia generatora NPC.
Bronie
Wciągnijcie graczy w akcję za pomocą broni takich jak shuriken i nunczako NINJAGO.
W ramach tej aktualizacji wprowadzono także Klingę Kinetyczną Fortnite, która została przeprojektowana pod kątem minifigurek.
Galeria i moduły z klocków
Zbudujcie dojo przy użyciu tematycznych rekwizytów i modułów z klocków. Galeria rekwizytów NINJAGO zawiera elementy treningowe przeznaczone dla graczy, którzy chcą ćwiczyć umiejętności ninja. W przypadku projektów UEFN możecie rozpocząć budowanie przy użyciu modułów z klocków Świątynia Ninjago i rozwijać własne projekty w edytorze Brick Editor.
Aby dowiedzieć się więcej o dostępnych zasobach, patrz: Spis materiałów LEGO.
Aktualizacje dotyczące edytora Brick Editor
W tej aktualizacji w edytorze Brick Editor wprowadzono 23 nowe klocki, które dają więcej możliwości w zakresie tworzenia niestandardowych budowli. Aby uzyskać więcej informacji o tych klockach i o tym, jak można je wykorzystać przy tworzeniu unikatowych budowli, patrz: Praca z LEGO® Brick Editor.
Polecenia debugowania
Aby ułatwić efektywne debugowanie projektów, staraliśmy się dodać więcej poleceń debugowania do menu Polecenie debugowania w wersji Beta. Dodaliśmy:
Nieskończone rezerwy amunicji: włącza lub wyłącza nieskończone rezerwy amunicji.
Nieskończona amunicja w magazynku: włącza lub wyłącza nieskończoną amunicję w magazynku.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe zasoby i przedmioty udostępnione w tej wersji!
Nowe bronie
Mściwy karabin snajperski
Nowe gotowce i galerie
Balkony Blasku, Blask Tanuki – gotowiec
Balkony Blasku, ulica – gotowiec
Balkony Blasku, podłogi i schody – galeria
Balkony Blasku, ściany – galeria
Balkony Blasku, dachy – galeria
Balkony Blasku, rekwizyty – galeria
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że opcje użytkownika urządzenia furgonetki restartu nie działały, a materiały migotały.
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenie furgonetki restartu wyświetlało tekst „Za mało złota” zamiast tekstu „Brakuje przedmiotów: NAZWA PRZEDMIOTU (KLASA RZADKOŚCI)”.
Ujawniono elementy kosmetyczne Fanopomagiera do użycia w generatorze postaci NPC.
[Fizyka ogólna] Rozwiązano problem polegający na tym, że efekty wizualne (VFX) / efekty dźwiękowe (SFX) były ponowie aktywowane przy kolizji rekwizytów w przypadku urządzeń podkładki zderzeniowej. Zaimplementowano funkcję wirtualną OnBeginOverlap, która jest aktywowana, gdy obiekt nakłada się w danym momencie, ale nie nakładał się przez ponad sekundę. Jest to implementacja dotycząca obiektu, więc obiekty, które już wcześniej utknęły na podkładce zderzeniowej, nie wstrzymują aktywowania efektów przez inne obiekty. Poszczególne obiekty są śledzone przez funkcję nakładania się niezależnie od siebie.
[Fizyka ogólna] Rozwiązano problem polegający na tym, że efekty wizualne (VFX) / efekty dźwiękowe (SFX) były ponowie aktywowane przy kolizji rekwizytów w przypadku urządzeń galerii odbijaczy. Wprowadzono taką samą modyfikację jak w przypadku podkładki zderzeniowej z tym wyjątkiem, że ta modyfikacja jest przeznaczona dla urządzeń odbijacza.
[Fizyka ogólna] Naprawiono błąd polegający na tym, że funkcja szybowania była popsuta, gdy gracz spadał z nadziemnego teleportera.
[Fizyka ogólna] Teraz zdarzenia są wysyłane do urządzenia wybuchowego, które aktywuje eksplozję.
[Fizyka ogólna] Teraz efekty dźwiękowe (SFX) i efekty wizualne (VFX) są wyświetlane prawidłowo dla wszystkich odbijaczy z galerii odbijaczy, gdy są aktywowane przez rekwizyt.
[Fizyka ogólna] Teraz używanie emotek na poruszającym się rekwizycie nie powoduje utrzymywania postaci w animacji emotki.
[Fizyka ogólna] Teraz smugi w wolumenie podniebnego nurkowania są widoczne przez cały czas.
Naprawiono błąd polegający na tym, że wentylator stale odtwarzał efekty. W ten sposób naprawiono również każdy element, który korzystał z zasobu FortPhysicsImpulseComponent lub OnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenie teleportera nie stosowało prędkości bezpośredniej (zamiast niej stosowało impuls).
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenie teleportera bez przerwy wykonywało operację teleportowania.
Naprawiono błąd polegający na tym, że łapka flippera nieprawidłowo obracała się przy rozpoczęciu gry.
Ulepszenia UI dla urządzeń mobilnych
Udostępniono dodatkowe narzędzia, które służą do tworzenia bardziej uporządkowanych interfejsów dla graczy korzystających z urządzeń mobilnych.
Nowe ustawienie w urządzeniu sekwencji filmowej ukrywa nieużywane działania wejściowe na urządzeniach mobilnych podczas aktywnej sekwencji filmowej (wartość domyślna tego ustawienia: Wył.).
Działania wejściowe rozgrywki (skok, kucnięcie, strzał) na urządzeniach mobilnych są ukrywane podczas interakcji graczy z wyskakującymi okienkami.
Dwa nowe ustawienia w urządzeniu sterownika interfejsu umożliwiają ukrycie lub pokazanie interfejsu UI pojazdu. Do interfejsu API Verse zostały także dodane opcje Paliwo, Szybkość, Przyśpieszacz i Wytrzymałość pojazdu. Dzięki tym aktualizacjom można dodać niestandardowy interfejs UI pojazdu przy użyciu Verse.
Nowe przykłady projektów z urządzeniem
Przykłady projektów z urządzeniem wzmocnienia z efektem graficznym
Te przykłady projektów demonstrują, jak można używać urządzenia wzmocnienia z efektem graficznym w ramach rozgrywki na wyspie, aby potwierdzać zachowanie gracza za pomocą efektu wizualnego, na przykład w sytuacji, gdy gracz podniesie przedmiot lub dotrze do miejsca docelowego. Wykorzystujcie to urządzenie, aby wzmacniać przekaz informacji w trakcie gry, podkreślać istotność zdarzenia lub nawet, tak dla zabawy, wywoływać migotanie postaci!
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd polegający na tym, że na tablicy wyników nie byli wyświetlani wszyscy gracze znajdujący się na wyspie.
Naprawiono błąd polegający na tym, że nazwy zasobów nie były wyświetlane w podsumowaniu wyników obliczenia pamięci.
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenie punktu zapisu nie zapisywało przedmiotów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że działanie obliczenia pamięci nie uruchamiało się, gdy była używana funkcja automatycznej lokalizacji.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że po wybraniu dużego aktora za pomocą narzędzia Smartfon następowała redukcja jego wielkości.
Usunięto ograniczenie maksymalnego skalowania w przypadku rekwizytów.
Teraz trzy duże wielopanelowe drzwi, znajdujące się w rogu galerii „Konspiracyjny Kanion, rekwizyty – galeria”, można otwierać i zamykać przy użyciu urządzenia kłódki.
Naprawiono błąd polegający na tym, że pociski wystrzeliwane z pistoletu naprowadzającego nie trafiały w namierzony cel.
Naprawiono błąd polegający na tym, że po wybraniu dużego aktora za pomocą narzędzia Smartfon następowała redukcja jego wielkości.
Usunięto ograniczenie maksymalnego skalowania w przypadku rekwizytów.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre rekwizyty z galerii przywracały materiały po spawnowaniu z paska szybkiego dostępu w UEFN.
Odfiltrowano właściwości siatki o nazwie „Mesh” (siatka) w podsumowaniu.
[MetaHuman] Naprawiono błąd występujący podczas generowania kalibracji w nagraniu monoskopowym.
Teraz jednostki kolidują z aktorami podczas umieszczania metodą „przeciągnij i upuść” w oknie wizualizacji.
Usunięto słowo „trwale” z uwagi dotyczącej wyłączania ustawienia „Automatyczne tworzenie lokalizacji” dla projektu, ponieważ w dowolnym momencie można włączać lub wyłączać to ustawienie.
Naprawiono błąd polegający na tym, że podczas eksportowania danych lokalizacji były aktywowane operacje wypchnięcia tylko dla Verse, tak jak na przykład w przypadku podejmowania próby uruchomienia działania obliczenia pamięci.
Teraz podczas wyświetlania okna komunikatu „Nie udało się skonwertować wyspy” nie jest już wyświetlany nieprzetworzony komunikat o błędzie. Zamiast niego jest wyświetlany przyjazny dla użytkownika komunikat zalecający sprawdzenie zawartości dziennika wyjściowego.
Naprawiono błąd polegający na tym, że w dzienniku występowały potencjalnie niedokładne zbędne informacje dotyczące brakującej wtyczki.
Naprawiono różne błędy występujące podczas obracania wielu aktorów używających siatki Fortnite.
[Środowiska i krajobrazy] Naprawiono błąd polegający na tym, że translacja obiektów następowała w kierunku przeciwnym do oczekiwanego, gdy na osi Y używano trybu łączonego przenoszenia i obrotu.
[Modelowanie] Naprawiono błąd, który występował, gdy narzędzie konwertowania trybu modelowania było używane do konwertowania wielu siatek dynamicznych na siatki statyczne.
[VFX] Naprawiono błąd polegający na tym, że efekty dźwiękowe (SFX) i efekty wizualne (VFX) nie były ponownie aktywowane po zmianie ich istotności sieciowej. Zazwyczaj ten błąd występował na początku meczu.
Scene Graph
Nowość:
System niestandardowych ekwipunków i przedmiotów: teraz w komponencie przedmiotu zmienne
StackSizeiMaxStackSizesą prywatne i należy je modyfikować przy użyciu funkcjiSetMaxStackSizeiSetStackSize.
Poprawki:
Dodano opcję tworzenia podklasy gotowca z menu kontekstowego szuflady zawartości.
Teraz w edytorze jednostek podczas wybierania wielu jednostek, które mają ten sam komponent zasobu (na przykład mają komponent mesh_component będący tym samym zasobem), miniatura w panelu szczegółów powinna pokazywać wspólny zasób.
W edytorze gotowców jednostek do menu kontekstowego dodano pozycję Grupuj pod nową jednostką.
W edytorze gotowców jednostek dodano możliwość tworzenia nowych podklas gotowców na podstawie gotowca już istniejącego w edytorze.
Teraz w edytorze gotowców jednostek kliknięcie jednostki powoduje wybranie nadrzędnego gotowca.
W edytorze gotowców jednostek naprawiono błąd polegający na tym, że wiersze panelu Outliner znikały przy wykonywaniu automatycznego zapisu.
Aktualizacje i poprawki Verse
Nowość:
[Interfejs API] Dodano otoki klas Verse dla przedmiotów z rozdziału 7 sezonu 1 na potrzeby używania ich z systemem niestandardowych ekwipunków i przedmiotów.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że po przyznaniu przedmioty (system niestandardowych ekwipunków i przedmiotów) instancjonowane przez Verse nie miały podanej prawidłowej wartości
StackSizelubMaxStackSize.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control
Poprawki:
Zastosowano wiele optymalizacji wydajności, takich jak zmniejszenie częstości wykonywania operacji sprawdzania statusu systemu kontroli wersji, oraz zbadano zgłoszenia twórców dotyczące zbędnych opóźnień występujących w doświadczeniu użytkownika.