Narzędzia dla deweloperów do transakcji na wyspie są już dostępne w UEFN! Przetestuj teraz sprzedaż przedmiotów w grze i przygotuj się do publikacji wysp z możliwością zakupu za V-dolce w momencie uruchomienia publikacji.
Dodaliśmy również poprawki urządzeń, nowe gotowce i galerie Samotnia Szoguna, a także kolejne narzędzia i aktualizacje w trybie Narzędzia Fortnite, aby umożliwić łatwiejsze i szybsze tworzenie i skalowanie.
Narzędzia do transakcji na wyspie są już dostępne
Narzędzia dla deweloperów do transakcji na wyspach są teraz dostępne jako funkcje do podglądu w UEFN. Pozwalają one testować sprzedaż przedmiotów na wyspie w nieopublikowanych projektach – otwierając nowe możliwości monetyzacji dla deweloperów Fortnite, oprócz wypłat za zaangażowanie fanów.
Wkrótce będzie można publikować gry z transakcjami na wyspie. Dzięki tym transakcjom gracze będą mogli kupować przedmioty na wyspach za V-dolce. W najbliższych tygodniach podamy więcej informacji na temat harmonogramu publikacji. Po opublikowaniu wyspy będziesz mieć możliwość monitorowania wyników transakcji na wyspie bezpośrednio w Portalu Twórcy.
Zapoznaj się z blogiem i dokumentacją, aby uzyskać wszystkie informacje, takie jak szczegóły dotyczące tego, co można (a czego nie można) sprzedawać, jak działają transakcje na wyspie, przykład funkcji transakcji na wyspie i wiele więcej.
Koniecznie zapoznaj się z pełną wersją Zasad dla deweloperów Fortnite oraz dokumentem Ograniczenia dotyczące transakcji na wyspie , aby poznać nowe wytyczne dotyczące integracji transakcji z wyspą.
Transakcje na wyspie – przykład funkcji
Przykład funkcji transakcji na wyspie pokazuje, w jaki sposób produkty zdefiniowane w Verse mogą być powiązane z różnymi premiami w grze dla graczy, takimi jak przedmioty, zwiększenie atrybutów rozgrywki, dostęp do nowych obszarów i wiele innych. Każdy przykład jest stopniowo rozwijany w oparciu o poprzedni, z wykorzystaniem zasobów związanych z farmą. Dostępne są dodatkowe informacje na temat narzędzi służących do usprawnienia iteracji i organizacji.
Polecenia debugowania transakcji na wyspie
Aby ułatwić efektywne debugowanie projektów, staraliśmy się dodać więcej poleceń debugowania do menu Polecenie debugowania w wersji Beta. Dodaliśmy:
Przyznaj wszystkie produkty: Przyznaj maksymalną liczbę wszystkich produktów.
Przyznaj jeden z wszystkich produktów: Przyznaj po jednym egzemplarzu każdego produktu.
Wymuś usunięcie produktów: Usuń wszystkie posiadane produkty.
Otwórz sklep: Wyświetla sklep debugowania, wypełniając go dynamicznie generowaną ofertą dla każdego produktu zdefiniowanego w projekcie.
Stałe niepowodzenie zakupów: Wł.: zakupy w sklepie zawsze będą kończyły się niepowodzeniem, bez względu na to, czy się udały, czy nie. Wył.: zakupy w sklepie działają zgodnie z założeniami.
Aktualizacje szablonu funkcji interfejsów użytkownika
Otwórz szablon, aby zapoznać się z niestandardowym interfejsem użytkownika sklepu i zobaczyć przykłady pól Verse, aby dowiedzieć się, jak niestandardowy interfejs użytkownika łączy się z widżetami i Verse! Dowiedz się więcej o tworzeniu niestandardowych materiałów wskaźników, korzystając z Kolekcji materiałów, która jest teraz dostępna w folderach Fortnite > UI > Materiały.
Uruchomienie sesji lub wprowadzenie zmian w szablonie funkcji interfejsów użytkownika spowoduje błąd kompilacji. Błędy te będą resetowane przy każdym otwarciu projektu. Aby obejść ten problem: otwórz widżet UW_MaterialCollectionScreen i naciśnij przycisk Kompiluj, co pozwoli usunąć błąd. Błąd ten zostanie naprawiony w nadchodzącej wersji.
Aktualizacje trybu narzędzi Fortnite
Tryb narzędzi Fortnite zawiera nowe narzędzia, które pomogą ci szybko budować i skalować wyspy.
Utwórz wolumen: Twórz i skaluj dowolny rodzaj wolumenu, którego potrzebujesz na swojej wyspie.
Znajdź nakładanie: Znajdź obiekty w oknie wizualizacji, które się nakładają, aby zmniejszyć ograniczenia pamięci.
Rozproszenie: Dodaj losowo siatki statyczne do swojej wyspy.
Dodano również nowe narzędzia do Przyciągania do celu oraz Wyboru 3D, umożliwiające precyzyjne umieszczanie i wybieranie elementów. Sprawdź nowości w trybie narzędzi Fortnite.
Narzędzia lokalizacji wyspy
Lokalizacja wyspy jest teraz eksportowana domyślnie i automatycznie lokalizowana podczas tworzenia nowej wersji prywatnej, poprzez opcję Projekt > Przesłanie do wersji prywatnej lub Projekt > Opublikuj projekt. Proces lokalizacji ma następujące opcje:
Aby trwale zrezygnować z procesu lokalizacji dla swojego projektu, odznacz opcję Automatyczne tworzenie lokalizacji w ustawieniach projektu.
Aby tymczasowo zrezygnować z jednej wersji prywatnej, należy odznaczyć opcję Lokalizacja wersji w oknie dialogowym ustawień wersji prywatnej.
Jeśli nie zostały jeszcze zainicjowane ustawienia eksportu lokalizacji projektu, należy wykonać następujące czynności:
Wygeneruj wersję prywatną swojej wyspy, aby utworzyć dane lokalizacji.
Określ język natywny dla swojego projektu.
Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy język natywny nie został jeszcze ustawiony i odzwierciedla ustawienie języka natywnego znajdujące się w ustawieniach projektu.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe urządzenia i przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Poprawki:
Wentylator
Naprawiono błąd, który powodował ciągłe odtwarzanie efektu wentylatora.
Wentylator – włączona fizyka
Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie fałszywego ostrzeżenia.
Naprawiono błąd, który wpływał na opcje
FortPhysicsImpulseComponentiOnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Teleporter
Naprawiono błąd, który powodował, że urządzenie teleportera wykorzystywało impuls zamiast bezpośredniej prędkości.
Teleporter – włączona fizyka
Naprawiono błąd, który powodował, że teleporter nieustannie teleportował graczy.
Galeria podkładek zderzeniowych i odbijaczy – włączona fizyka
Naprawiono błąd nakładania się, który powodował ponowne uruchamianie efektów graficznych i dźwiękowych w przypadku kolizji rekwizytu z urządzeniem z galerii podkładek zderzeniowych i odbijaczy.
Przebieralnia
Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs Przebieralni pozostawał otwarty dla graczy, gdy urządzenie odbierało zdarzenia usunięcia gracza.
Generator NPC
Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne pojawiały się podczas fazy rozgrzewki przedmeczowej zamiast fazy rozpoczęcia gry.
Nowe gotowce i galerie
Samotnia Szoguna, zamek – gotowiec
Samotnia Szoguna, plac główny – gotowiec
Samotnia Szoguna, podłogi i schody – galeria
Samotnia Szoguna, ściany – galeria
Samotnia Szoguna, dachy – galeria
Samotnia Szoguna, rekwizyty – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, w wyniku którego domyślny pasek szybkiego dostępu nie był zastępowany w interfejsie mobilnym po wybraniu opcji Klasa zastąpienia widżetu miejsca na pasku szybkiego dostępu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas uruchamiania obliczania pamięci w projektach pojawiał się błąd Napotkano nieoczekiwany błąd połączenia z nadajnikiem zawartości.
Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenie okna dialogowego przestawało działać po wybraniu opcji Nie zamykaj po naciśnięciu przycisku.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Dodano tagi sezonowe do broni, co umożliwia wyszukiwanie każdej broni w trybie kreatywnym według jej sezonu premiery.
Rozdzielczość dynamiczna jest dostępna dla trybu renderowania DX12, gdy wyłączony jest antyaliasing.
Poprawki:
Naprawiono błąd w UEFN powodujący spadek wydajności podczas umieszczania dużej liczby aktorów jednocześnie za pomocą narzędzia Smartfon.
Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Łańcucha Hadesa znikał w trybie kreatywnym.
Naprawiono błąd, w wyniku którego oryginalne wyrzutnie dyń używały niewłaściwej ikony broni.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizację limitu liczby klatek na sekundę po wybraniu przycisku Automatyczne ustawienie jakości.
Zmieniono minimalną wartość z 0% na 1% dla rozdzielczości 3D w ustawieniach graficznych.
Aktualizacje i poprawki wyspy LEGO
Nowości:
Naprawiono błąd kompilacji Verse w szablonie wyspy Fabryka zabawek Świętego Mikołaja.
Ustawienia Włącz smycz i Odległość smyczy są teraz dostępne dla postaci niezależnych.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Edytor
Nowości:
Do Menedżera przechwytywania dodano identyfikatory kamer w celu pozyskiwania metadanych zasobów.
Poprawki:
Naprawiono błąd edycji na żywo, który powodował, że szybkie umieszczanie gotowców lub dużych zasobów w projekcie i wprowadzanie zmian powodowało cofnięcie zmian na mapie i rozłączenie edytora.
Naprawiono błąd związany z wyrównywaniem powierzchni dla jednostek poprzez wprowadzenie wyrównywania powierzchni podczas przeciągania w edytorze gotowców.
Naprawiono błąd regresji w oknie wizualizacji, który powodował, że kliknięcie środkowym przyciskiem myszy w oknie wizualizacji edytora poziomów powodowało zaznaczenie obiektów.
Naprawiono błąd nakładki filmowej, w wyniku którego wartość odcienia była resetowana przy każdym otwarciu menu konfiguracji.
Naprawiono następujące problemy związane z interfejsem użytkownika (UI) w projektach szablonów w przeglądarce projektów:
Interfejs użytkownika projektu szablonu jest teraz widoczny dla wszystkich wtyczek i zaktualizowanych obrazów rezerwowych dla kategorii szablonów.
Okno dialogowe nowego projektu zawiera teraz listę projektów szablonów z włączonych wtyczek.
Użytkownicy mogą teraz przeglądać i uruchamiać zainstalowane szablony, które zawierają wyłączone wtyczki.
Puste lub nieprawidłowe ścieżki grafik tła nie powodują już wyświetlania kategorii szablonów z błędami. Zaktualizowane wyszukiwanie obejmuje teraz projekty szablonów ze wszystkich dostępnych wtyczek.
Dodano ikonę ostrzeżenia i podpowiedź dla szablonów z wyłączonymi wtyczkami.
Zmiany te zmniejszają ryzyko wystąpienia błędów w projekcie i zapewniają, że tworzenie projektu przebiega zgodnie z oczekiwaniami.
Środowiska i krajobrazy
Nowości:
Ulepszenia mieszania wag warstw edycji krajobrazu:
Trzy ustawienia mieszania wag zostały przeniesione do zasobu informacji o warstwie krajobrazu. Te nowe narzędzia do mieszania wag zapewniają ulepszone rozwiązania w zakresie mieszania wag, które są kompatybilne z warstwami edycji i są stosowane na każdym etapie mieszania algorytmu scalania.
Obecnie dostępne są trzy metody:
Brak
Końcowe mieszanie wagi: Nowe ustawienie krajobrazu, które określa domyślne mieszanie wagi: niemieszane wagowo lub mieszane wagowo.
Zaawansowane mieszanie wag: Umożliwia mieszanie wagowe niektórych warstw ze sobą, ale pozostawiając je addytywnymi względem innych.
Dodano opcję Sortuj według metody mieszania na liście warstw docelowych w panelu malowania krajobrazu.
Zmieniono próbnik tekstury fragmentu tekstury krajobrazu na: Granica, aby zapobiec błędom graficznym z krawędziami.
Udostępniono warstwę komponentu fragmentu do API:
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
Dodano nową opcję do warstwy edycji o nazwie Zwiń wszystkie warstwy edycji. Ta opcja usuwa wszystkie warstwy edycji i spłaszcza bieżące dane do podstawowej warstwy edycji.
Możesz ukryć wybieracz krajobrazu w trybie krajobrazu, gdy aktywne jest nowe narzędzie w panelu zarządzania.
Zaktualizowano domyślny wybór warstwy edycji krzywej sklejanej:
Wybranie warstwy edycji krzywych sklejanych nie powoduje już automatycznego aktywowania narzędzia krzywych sklejanych.
Dwukrotne kliknięcie warstwy krzywych sklejanych lub użycie opcji menu kontekstowego prawego przycisku myszy pozwala przełączać się między narzędziem krzywych sklejanych a ostatnio używanym narzędziem.
Usunięto opcję krajobrazu Równoważenie wag w czasie malowania.
Poprawki:
Naprawiono błąd związany z fragmentem krajobrazu i edytorem fragmentów, który powodował awarię podczas korzystania z operacji cofnięcia.
Naprawiono błąd związany z narzędziem Dodaj komponent:
Teraz narzędzie prawidłowo generuje ekstrapolowane dane dotyczące wysokości na każdej trwałej warstwie edycji, zapewniając ciągłość przy narożnikach na każdej warstwie.
Zapobiega to generowaniu błędów przez istniejące sąsiednie komponenty podczas dodawania nowego komponentu.
Automatycznie stosuje krzywe sklejane po utworzeniu komponentu, dzięki czemu nowe komponenty są natychmiastowo modyfikowane przez krzywe sklejane, które się z nimi nakładają.
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas wychodzenia z instancji poziomu za pomocą edytora krajobrazu, gdy aktywne było narzędzie do kopiowania krajobrazu.
Materiały
Poprawki:
Dodano obsługę maskowania przy użyciu wzornika, aby naprawić błędy związane z ustawieniem odbierania naklejek na prymitywach.
Modelowanie
Nowości:
Dodano obsługę narzędzia stycznych, które umożliwia wybór warstwy odniesienia UV do obliczenia stycznych.
Poprawki:
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas obsługi zdegenerowanych przypadków z wykorzystaniem rzadkich solwerów stosowanych do wypełniania gładkich powierzchni i interpolacji w narzędziach do modelowania.
Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe kopiowanie i wyświetlanie flagi
CollisionEnabled.Naprawiono błąd, który powodował utratę twardych krawędzi w siatkach statycznych i szkieletowych podczas korzystania z narzędzi modelowania, jeśli włączono ponowne obliczanie normalnych, a siatka źródłowa miała oznaczone tagami twarde krawędzie.
Naprawiono błędy powodujące awarię podczas operacji ukosowania siatki.
Scene Graph
Nowości:
Dodano obsługę pingowania jednostek na mapie.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control (URC)
Poprawki:
Naprawiono problem powodujący wyświetlenie komunikatu o błędzie „Nie udało się załadować danych niemodyfikowalnych, nie znaleziono”, którego obejściem było usunięcie/ponowne wygenerowanie folderu .urc.
Naprawiono problem, w wyniku którego błędy połączenia z serwerem były nieprawidłowo zgłaszane jako „nie znaleziono repozytorium; nie znaleziono metadanych”. Komunikat o błędzie będzie teraz prawidłowo odzwierciedlał przyczynę.
Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku konfliktów materiałów przycisk fokusu okna wizualizacji mógł kierować się na instancje aktorów bez zastosowanego materiału.
Znane problemy
Tymczasowo wyłączyliśmy interfejs użytkownika, który komunikował postęp procesu URC w tle, ze względu na zgłoszenia opóźnień edytora, gdy interfejs ten był widoczny.