Wersja 37.50 Fortnite wprowadza możliwość konwertowania wysp na wyspy markowe, szereg funkcji i ulepszeń do waszych wysp LEGO®, a także nowy szablon Ucieczka PvP LEGO®. Wprowadzono także kilka potwornych dodatków do urządzenia generatora zwierząt oraz galerii Skrzynie i amunicja, dodając dynioskrzynię i możliwość przywoływania robali za pomocą Zapasów Roju!
Ponadto gotowiec Maślanej Stodoły i galerie z tym motywem zostały dodane do trybu kreatywnego i UEFN, dzięki czemu możecie wykorzystywać je na swoich wyspach.
Chcecie przyciągnąć więcej fanów na swoje wyspy z motywem K-popowych łowczyń demonów? To nam wystarczy! Teraz możecie dodać złotą i demoniczną aurę do swoich wysp z motywem K-popowych łowczyń demonów, aby naprawdę się wyróżniały!
Nowa zawartość i aktualizacje wysp LEGO®!
W tej wersji znajdziecie kilka nowych ciekawych szablonów, urządzeń, zasobów i nie tylko!
Szablon Ucieczka PvP LEGO®
Nauczcie się tworzyć rozgrywkę typu ucieczka – gracz kontra gracz, dzięki szablonowi Ucieczka PvP LEGO® w UEFN. Wystarczy wejść do szablonu i uruchomić sesję, aby przejść przykładową grę z motywem ucieczki, a następnie udać się do strefy szkoleniowej, w której omówiono urządzenia wykorzystane w mechanice rozgrywki.
Przykładowe elementy, które znajdziecie w szablonie:
Niestandardowe urządzenia Verse do śledzenia poziomów gracza i umożliwienia mu gromadzenia wypustek w banku w miarę realizowania celów.
System odblokowywania stref, w którym gracze muszą osiągnąć konkretny poziom, aby zyskać dostęp do nowych narzędzi.
Przerywniki filmowe w punktach wyjściowych i miejscach ucieczki.
Zasoby Brick Editor do projektowania środowiska.
Aby dowiedzieć się więcej o projektowaniu rozgrywki typu ucieczka na wyspie LEGO®, patrzcie: Szablon Ucieczka PvP LEGO®.
Nowe narzędzia i przedmioty LEGO®
Teraz możecie wzbogacić swoje wyspy LEGO® o nowe narzędzia i przedmioty.
Nowe narzędzia z wariantami rzadkości:
Laser impulsowy
Pulsacyjny laser CX
Karabin impulsowy
Blaster Żądło
Podwójny Spodek
Stary, Ale Jary
Kymera
Wyrzutnia śnieżek
Karabin impulsowy (krótka seria)
Nowa amunicja:
Lekkie naboje
Ciężkie naboje
Amunicja do strzelb
Naboje energetyczne
Średnie naboje (zmienione efekty wizualne)
Nowe przedmioty:
Odłamek Chronostali
Diament
Części mechaniczne
Odłamek Potwora
Dynia
Czerwony grzyb
Wampirzy Kieł
Aby dowiedzieć się więcej, patrzcie: Ekwipunek zasobów LEGO®.
Ponad 250 nowych stylów LEGO® dla postaci niezależnych
Dodajcie charakteru swoim wyspom LEGO dzięki ponad 250 nowym stylom LEGO zgodnym z urządzeniem generatora NPC.
Urządzenie zwiększenia statystyki
Urządzenie zwiększenia statystyki jest teraz dostępne na wyspach LEGO®. Możecie sparować je z urządzeniem kreatora statystyk, aby zaprojektować niestandardowe statystyki, takie jak poziomy graczy wyświetlane w szablonie Ucieczka PvP.
Efekty wizualne aury dla obiektów na wyspach K-popowych łowczyń demonów
Teraz możecie dodać efekty wizualne (VFX) złotej i demonicznej aury do obiektów na swoich wyspach z motywem K-popowych łowczyń demonów. Ten zestaw elementów został zaktualizowany o wersję efektu wizualnego aury dla siatki statycznej. Oznacza to, że możecie przeciągać efekt na dowolny obiekt w oknie wizualizacji.
Konwersja wysp na wyspy markowe
Macie już wyspę, która waszym zdaniem dobrze sprawdzi się jako wyspa markowa? Teraz możecie z łatwością dodawać ulubione elementy licencjonowanej zawartości do swoich wysp.
Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, patrzcie: Konwertowanie swojej wyspy na wyspę markową.
Dynioskrzynia
Teraz w galerii Skrzynia i amunicja znajdziecie nowy, gotowy element dynioskrzyni. Doskonały detal na nadchodzący halloweenowy sezon!
Interfejs urządzenia do głosowania
Teraz możecie dodać niestandardowy widżet do waszego urządzenia grupy głosującej, a w samym widżecie – utworzyć powiązanie z modelem widoku grupy głosującej i modelem widoku Opcji w głosowaniu, aby aktualizować UI urządzeń do głosowania w czasie rzeczywistym.
Nowe gotowce i galerie
Sprawdźcie wszystkie nowe przedmioty w tej aktualizacji!
Gotowiec Maślana Stodoła
Maślana Stodoła, podłogi, dachy i schody – galeria
Maślana Stodoła, ściany – galeria
Maślana Stodoła, rekwizyty – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, w wyniku którego Iglice Zwiadowców i Dowódcy ignorowały określone efekty.
Naprawiono błąd polegający na awarii Unreal Revision Control (URC).
Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywne ustawienie „Nie zamykaj po naciśnięciu przycisku” w urządzeniu okna dialogowego nie działało zgodnie z oczekiwaniami.
Naprawiono błąd, przez który latarka nie działała w oczekiwany sposób z perspektywy pierwszej osoby.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Efekt wizualny kilofa CadetFrog: Naprawiono żółty kolor nocnego oświetlenia w ustawieniach pory dnia, dzięki czemu uderzenia nie są już kierunkowe.
Efekt wizualny emotki LanternStroll: Zmodyfikowano materiał, aby ograniczyć powstawanie artefaktów i dostosowano jasność w ciągu dnia.
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Nowości:
Dodano efekt wizualny popiołu z nawiedzonych miejsc na mapie w Fortnite: Koszmarów Czar do urządzenia generatora efektów wizualnych.
Poprawki:
Menedżer pory dnia Rozdziału 5: Zidentyfikowano i usunięto wartość odległości początkowej mgły, która uniemożliwiała pojawianie się mgły w odległości bliższej niż 100 metrów od kamery, co wpływało na skalowalność platform o średniej i niskiej wydajności. Ta poprawka umożliwia twórcom dostosowanie ustawień mgły za pomocą urządzenia sekwencji dnia i zwizualizować ją bliżej kamery na wszystkich platformach. Zaleca się zachowanie równowagi między gęstością a maksymalną nieprzezroczystością mgły oraz dostosowanie parametrów wedle własnego uznania podczas regulowania skalowalności w oknie wizualizacji UEFN.
Naprawiono błąd uniemożliwiający strażnikom/SI przenikanie przez bańkosłony.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Poprawki:
Opcja Mnożnik impulsu przy trafieniu teraz wyłącza się poprawnie po wyłączeniu opcji Impuls po trafieniu.
Zaprzestano zmieniania trybu renderowania podczas przywracania wartości domyślnych na ekranie ustawień.
Teraz nad oswojonymi Miotaczami Roju z generatora zwierząt wyświetla się oczekiwana ikona wskazująca, że zostały one oswojone.
Aktualizacje i poprawki Verse
Poprawki:
Do folderu systemowego w katalogu projektu UEFN nie są już dodawane żadne pliki Verse ani json.
Wektory Verse są teraz kopiowane i wklejane w formacie silnika.
Kompilator Verse zwraca teraz błąd przy próbie zainicjowania pola po wywołaniu konstruktora delegującego w wyrażeniu archetypowym. Naprawia to błąd związany z brakiem weryfikacji i poprawnie wymusza semantykę konstrukcji obiektów Verse.
Na przykład poniższy zapis zwróci teraz błąd kompilatora:
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
Aby naprawić te błędy, wystarczy przenieść wywołanie konstruktora delegującego poniżej wszystkich inicjatorów pola, czyli przenieść MakeBaseClass<constructor>() pod Field := 42.
Wyspy na żywo nadal będą działać w dotychczasowy sposób, ale konieczne będzie poprawienie semantyki konstrukcji obiektów przy użyciu powyższej metody, aby ponowna publikacja była możliwa.
Poprawki w systemie Unreal Revision Control
Poprawki:
Naprawiono problem polegający na tym, że operacja „Wprowadź zmiany” czasami kończyła się niepowodzeniem bez zgłaszania użytkownikowi odpowiedniego błędu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że operacja „Rozwiąż konflikty” czasami kończyła się niepowodzeniem, ponieważ wciąż występował konflikt pliku.
Naprawiono opóźnienie edytora trwające do momentu zamknięcia VS Code.