Aktualizacja 37.30 Fortnite wprowadza gotowce i galerie Wilcze Włości, rekwizyt Tort urodzinowy 2025 oraz aktualizacje szablonu funkcji interfejsów użytkownika. Dodaliśmy również nowy, obejmujący wiele wysp, panel Monetyzacja w Portalu Twórcy – koniecznie go sprawdźcie!
Nadchodzi wersja beta fizyki ogólnej (37.40)
Wraz z wydaniem wersji beta fizyki ogólnej w aktualizacji 37.40 będzie można publikować wyspy z obsługą fizyki. Fizyka zapewnia graczom mechanikę, dzięki której będą mogli pchać, przewracać, uderzać i przesuwać obiekty, dając możliwość stworzenia nowej rozgrywki opartej na fizyce. Pozwoli to kreować bardziej realistyczne, wciągające i przewidywalne w swej nieprzewidywalności przygody. Na co czekacie? Przygotujcie swoje wyspy na obsługę fizyki!
Aby dowiedzieć się więcej na temat używania tej funkcji na swoich wyspach, patrz: dokumentacja w sekcji Fizyka.
Epic MegaGrants 2025 – cykl 2
Przyjmujemy zgłoszenia pomysłów dotyczących wysp UEFN jeszcze tylko przez kilka dni! Swoją kandydaturę należy zgłosić przed 22 września. Więcej informacji znajduje się na naszym blogu.
Nowy, obejmujący wiele wysp, panel Monetyzacja w Portalu Twórcy
Po kliknięciu karty Monetyzacja w głównym obszarze nawigacyjnym zobaczycie zupełnie nowy, obejmujący wiele wysp panel Monetyzacja. Z czasem będziemy rozszerzać tę funkcję o analitykę obejmującą wiele wysp.
Pamiętajcie, że stara witryna analityki zostanie wycofana 3 listopada 2025 r., a wszystkie wskaźniki monetyzacji będą dostępne bezpośrednio z poziomu nawigacji konta w Portalu Twórcy.
Rynek Fab w aktualizacji programu startowego UEFN
Strona Importowanie z Fab przedstawia nowe procesy pracy związane z wykorzystaniem aplikacji w edytorze do wyszukiwania i importowania zasobów, które pomogą w tworzeniu wysp. Proces pracy obejmuje nową aplikację dostępną w programie uruchamiającym Epic Games o nazwie Rynek Fab w Programie uruchamiającym.
Szablon funkcji interfejsów użytkownika
Szablon funkcji interfejsów użytkownika zawiera teraz przykład dostosowania eksperymentalnego wprowadzania danych przez gracza w celu utworzenia własnych skrótów klawiszowych i interfejsu użytkownika dla swojej wyspy.
Szablon wykorzystuje widżet przypisania klawiszy użytkownika oraz plik Verse hud_keybind_demo_device.verse do tworzenia niestandardowych skrótów klawiszowych. Aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu i powiązaniu tych funkcji z przeładowywaniem, strzelaniem, kucaniem i staniem, patrz: Urządzenia interfejsu użytkownika.
Szablon jest dostępny w przeglądarce projektów UEFN, na karcie Przykłady funkcji.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Nowy rekwizyt Tort urodzinowy 2025
Do swoich wysp dodajcie nowy rekwizyt wydany z okazji 8. rocznicy. Jest to tort urodzinowy 2025. Ten niezniszczalny rekwizyt jest dostępny w Elementy domowe, rekwizyty – galeria. Można go umieszczać oraz kopiować i wklejać, a także zmieniać jego rozmiar.
Nowe gotowce i galerie
Wilcze Włości, gotowiec
Wilcze Włości, podłogi i schody – galeria
Wilcze Włości, ściany – galeria
Wilcze Włości, dachy – galeria
Wilcze Włości, rekwizyty – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono problem powodujący konieczność ponownego uruchomienia UEFN po utracie połączenia z Unreal Revision Control.
Naprawiono problem, w wyniku którego urządzenie okna dialogowego „Nie zamykaj po naciśnięciu przycisku” nie działało zgodnie z zamierzeniami.
Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja przechylania broni nie działała na opublikowanych wyspach.
Naprawiono problem z generatorem przedmiotów, w którym widoczność podstawy była wyłączona, ale tworzony przedmiot pozostawał w miejscu.
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Nowość:
Dodano modele widoku dla urządzenia grupy głosującej i urządzenia opcji głosowania. Te funkcje są nadal w fazie rozwoju i nie działają jeszcze z urządzeniem.
Dodano konfigurowalną opcję użytkownika określającą, kiedy urządzenie testu umiejętności powinno ukrywać swój interfejs użytkownika – albo po zakończeniu interakcji gracza (dotychczasowe domyślne zachowanie), albo po zakończeniu wszystkich interakcji w kolejce (nowe zachowanie).
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wejście do górnej połowy przestrzeni swobodnego spadku.
Dodano opcję użytkownika umożliwiającą ukrycie nadajnika urządzenia przebieralni.
Poprawki:
Naprawiono problem, który powodował, że panel skokowy nie uwzględniał obrotu urządzenia podczas wystrzelenia gracza.
Naprawiono problem z urządzeniem opcji głosowania, w którym próba oddania głosu na daną opcję więcej niż raz nie powodowała błędu.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowość:
Dodano obsługę przeciągania zasobów do Outlinera w celu tworzenia jednostek.
Dodano obsługę przeciągania zasobów do okna wizualizacji edytora gotowców jednostek w celu tworzenia jednostek.
Dodano obsługę symetrii do narzędzia malowania wierzchołków.
Dodano eksperymentalne ustawienie dla gotowców jednostek w trybie edytora miejsc.
Poprawki:
Naprawiono potencjalną nieskończoną pętlę podczas serializacji spakowanych liczb całkowitych podczas ładowania nieprawidłowo sformatowanych wartości.
Naprawiono błąd, który powodował, że zdarzenia rozgrywki dla Sequencera nie wyświetlały właściwości funkcji zdarzenia rozgrywki dla opcji Aktywuj, Włącz, Wyłącz i Resetuj liczbę aktywacji.
Naprawiono błędy odtwarzania i awarie dla aktorów płyty siatki, skonfigurowanych jako elementy możliwe do wygenerowania w Sequencerze po zapisaniu lub ponownym wczytaniu poziomu albo sekwencji poziomu.
Naprawiono awarię, która występowała podczas wymuszonego usuwania gotowca jednostki.
Naprawiono awarię edytora podczas zapisywania mapy, gdy materiał krajobrazu był nieprawidłowy.
Naprawiono mieszanie wag krajobrazu, które czasami pozostawiało widmowe maski warstw.
Naprawiono błąd, w którym zmiana drużyny powodowała, że losowe przebrania przypisywały się do innego gracza. Ten problem został całkowicie rozwiązany w wersji 37.40.
Naprawiono hiperłącza szablonów w przeglądarce projektu, które były powiązane z nieaktualnymi witrynami dokumentacji.
Scene Graph
Poprawki:
Naprawiono podrzędne jednostki pochodzące z gotowca, dzięki czemu nie można już zmienić ich nadrzędnego elementu.
Naprawiono wprowadzenie funkcji użytkowych CanParent dla jednostek.
Aktualizacje i poprawki Verse
Poprawki:
Zaktualizowano zmienne zadeklarowane w domyślnych inicjalizatorach jako lokalne dla wyrażenia inicjującego.
Wycofanie:
Wycofano takie operacje, jak deklaracje
vari odczyty w inicjalizatorach. Domyślne inicjalizatory członków klasy Verse muszą obecnie mieć postać<reads><converges>, z wyjątkiem instancjonowania innych obiektów.
System Unreal Revision Control (URC)
Poprawki:
Naprawiono problem powodujący częste pojawianie się komunikatu o błędzie:
Wystąpiła awaria żądania: serwer zwrócił błąd 3…// Nie udało się zapisać fragmentów, błąd zdalny…