Wersja 37.20 Fortnite wprowadza urządzenie generatora kulanki, skrzynię zapasów Roju oraz nowe gotowce i galerie z O.X.R. Baza i Rój. Ta aktualizacja dodaje również trzy nowe opcje menu poleceń debugowania, nowe samouczki oraz możliwość subskrybowania zdarzeń akcji sterowania i konteksty przypisania działań gracza bezpośrednio w Verse.
Nowe eksperymentalne akcje sterowania postacią!
Teraz można subskrybować zdarzenia akcji sterowania i konteksty przypisania działań gracza bezpośrednio w Verse. Obsługiwane są następujące akcje sterujące postacią:
Skok
Kucnięcie
Strzał (broń główna)
Celowanie (broń dodatkowa)
Sprint
Obecnie akcje są eksperymentalne, ale z czasem do tej listy akcji sterowania zostaną dodane kolejne akcje. Chcemy zapewnić przejrzysty i jasny sposób korzystania z różnych elementów sterujących dostępnych w UEFN.
Przykład funkcji „Moja pierwsza wyspa”!
Rozpocznij pracę z „Moja pierwsza wyspa”, korzystając z przykładu nowej funkcji! Zobaczcie, jak skonfigurowano galerię gry ze strzelaniem do celu, w tym niestandardowy kod urządzenia Verse, który pozwala zdobywać punkty za trafianie we właściwy cel i odejmować punkty za trafianie w cel niewłaściwy – kto chciałby trafić uroczego misia?
Ten szablon prezentuje pełną konfigurację przykładowej rozgrywki w serii samouczków Budowanie pierwszej wyspy, wzbogacając ją o dodatkową funkcję – urządzenie komunikatów w interfejsie, które wyświetla wynik gracza.
Wycofanie niestandardowych przypisań klawiszy sterowania w trybie kreatywnym
Po dłuższym namyśle zdecydowaliśmy się zrezygnować z niestandardowych przypisań klawiszy w trybie kreatywnym. Chociaż nazwy tych przypisań klawiszy odnosiły się do powiązanych akcji w Fortnite (takich jak strzelanie lub celowanie), odwoływały się one do domyślnych przypisań klawiszy dla tych akcji. Jeśli więc gracz zmienił przypisanie klawisza strzału na inny niż domyślny, przypisanie klawisza w trybie kreatywnym nie ulegało zmianie, co było zamierzone.
Stwarzało to problemy dla programistów, ponieważ nie mieli oni możliwości „zagwarantowania”, że akcja będzie przebiegać zgodnie z oczekiwaniami. Problem ten dotyczył również graczy, ponieważ twórca może wydać komendę „użyj przycisku strzału, aby wykonać czynność x”, ale ponieważ gracz zmienił przypisanie klawisza strzału, a twórca używa sterowania 1 (strzał) trybu kreatywnego, gracz oczekuje, że zadziała nowe przypisanie klawisza strzału i będzie zdezorientowany, jeśli tak się nie stanie.
W przyszłości usuniemy niestandardowe sterowanie w trybie kreatywnym z menu ustawień, ale nie z urządzenia Aktywacja sterowania. Nie powinno to mieć żadnego wpływu dla twórców pod względem funkcjonalności. Dla graczy mogłaby potencjalnie wystąpić różnica, gdyby mieli przypisane dowolne klawisze niestandardowego sterowania w trybie kreatywnym.
Zmiana ta będzie miała obecnie wpływ wyłącznie na:
Strzał
Celowanie
Kucnięcie
Skok
Sprint
Nauka zaawansowana: nowa wyspa „Bitwa na współrzędne” oraz samouczek!
Zgłębiajcie zagadnienia matematyki, aby podnieść poziom swojej gry i poznajcie tajniki nowoczesnych praktyk projektowania gier!
Dzięki Bitwa na współrzędne – samouczek dowiecie się, jak współrzędne w przestrzeni dwu- i trójwymiarowej wpływają na rozgrywkę, oraz nauczycie się tworzyć bitwę dla dwóch osób opartą na zgadywaniu współrzędnych w trakcie gry!
Kod wyspy dla gry Coordinate Battle będzie dostępny już wkrótce! Przygotujcie się!
Rozpocznijcie pracę z Verse: nowy samouczek systemu kombinacji!
Ten samouczek dla początkujących użytkowników Verse wykorzystuje szablon „Twoja pierwsza wyspa”, aby pokazać, jak dzięki Verse można naprawdę podnieść poziom swojej wyspy! W tym samouczku:
Dowiecie się, jak stworzyć system kombinacji punktów dla strzelnicy.
Dowiecie się, jak dodać systemy licznika czasu i dodatkowego licznika czasu.
Dowiecie się, jak ulepszać swoją broń w miarę postępów w grze.
Dowiecie się więcej o refaktoryzacji kodu, która jest ważną częścią iteracyjnego programowania i projektowania.
Aby rozpocząć samouczek, otwórz projekt „Moja pierwsza wyspa” i przejdź bezpośrednio do sekcji Twoja pierwsza wyspa: podnieś poziom dzięki Verse! (Your First Island: Level Up with Verse!).
Nowe polecenia debugowania
Zależy nam na zwiększaniu waszej efektywności w debugowaniu dzięki menu Poleceń debugowania (Beta) poprzez częste wydawanie nowych poleceń debugowania. W tej wersji dodajemy następujące polecenia:
Wstrzymaj licznik czasu rundy – wstrzymuje lub wznawia licznik czasu rundy na wyspie.
Zakończ rundę – wymusza zakończenie bieżącej rundy.
Zakończ grę – wymusza zakończenie bieżącej gry.
Nowe urządzenie generatora kulanki
Kulanka to robak, który owija się wokół gracza, umożliwiając rozgrywkę w trybie kreatywnym, w której zarówno gracz, jak i robak odbijają się i toczą po mapie. Użyjcie tego urządzenia, aby wygenerować konfigurowalną kulankę w swoich grach w trybie kreatywnym.
Więcej informacji na temat korzystania z urządzenia kulanki na swojej wyspie można znaleźć na stronie: Urządzenie kulanki.
Nowa skrzynia zapasów roju
Zapasy Roju to dziwna organiczna struktura, która może mieć w sobie coś lub kogoś. Znajdziecie ją w galerii Skrzynie i amunicja.
Nowe gotowce i galerie
O.X.R., zniszczona baza
O.X.R., budynek łączności
O.X.R., baza
O.X.R., ściany – galeria
O.X.R., dachy – galeria
O.X.R., podłogi i schody – galeria
O.X.R., rekwizyty – galeria
Rojowisko, elementy przyrody – galeria
Rojowisko – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd w wyniku którego opcja „Zawsze pokazuj nazwy graczy” ustawiona na Zawsze pokazuj wszystkim nie działała poprawnie i była ograniczona do 150 m dla przeciwników.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wejście do przebieralni podczas dobierania graczy powodowało ukrycie interfejsu użytkownika i zablokowanie użytkownika wymagające ponownego uruchomienia klienta.
Naprawiono błąd powodujący brak kolizji w przypadku rekwizytów FNEC Chainlink Wall C i FNEC Chainlink Fence C z galerii Miasto Portowe.
Naprawiono błąd, który powodował, że animacja likwidacji iglicy dowódcy utknęła w pętli.
Naprawiono błąd z urządzeniem przedmiotów do noszenia, które ignorowało ustawienia i wybuchało.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Skrzynie i amunicja – galeria
Do galerii dodano nowe urządzenie zapasów Roju.
Czat zbliżeniowy
Niewielkie ulepszenia wydajności, gdy czat zbliżeniowy jest włączony.
Podczas korzystania z czatu zbliżeniowego nazwy graczy pojawiają się teraz na liście mówiących graczy w trakcie ich wypowiedzi.
Podczas korzystania z czatu zbliżeniowego nazwy innych graczy, którzy mówią, pojawiają się szybciej.
Wskaźniki głosowe innych mówiących graczy szybciej reagują na zmiany stanu rozmowy. Przykładowo, pojawiają się szybciej, gdy inni gracze zaczynają mówić, i znikają szybciej, gdy przestają to robić.
Ustawienia wyspy
Włączenie opcji Typ informacji w interfejsie i wybranie typu informacji pozwala wyświetlić cel i aktualny wynik drużyny, gdy włączona jest również opcja „Pokaż interfejs wyniku pośrodku na górze”.
Poprawki:
Ustawienia wyspy
Naprawiono błąd, w wyniku którego dobieranie graczy nie było wyłączane w drugiej rundzie, gdy w Ustawieniach wyspy dla opcji Tryb > Prywatność przy dobieraniu graczy ustawiono Publiczne i użyto urządzenia ustawień rundy do kontrolowania dobierania graczy pod koniec rundy. Aby dowiedzieć się więcej, patrzcie: Aktualizacje i poprawki urządzeń.
Przedmioty
Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Klepu (np. z Klepodziała) nie zastępował wysokiego kosztu energii w ustawieniach wyspy.
Naprawiono błąd, w wyniku którego materiał panelu skokowego był przywracany do starego materiału panelu skokowego.
Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe pułapki panelu skokowego nie pasowały do wersji panel skokowy – wyrzut.
Bronie
Naprawiono błąd, w wyniku którego Rękawice Myst, Mgła Absolutna, Wiertło rakietowe i Tarcza kuloodporna nie uwzględniały ustawień wyspy dotyczących niszczenia przy użyciu broni.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odpalenie Precyzyjnego Nalotu, gdy opcja Nieskończone przedmioty jednorazowe była włączona.
Naprawiono malowania dla Rewolwera Burzyciela.
Naprawiono błąd, przez który Precyzyjny Nalot niszczył struktury, gdy Obrażenia zadawane otoczeniu były WYŁ..
Rekwizyty i galerie
Naprawiono błąd związany z materiałem, który powodował niepożądane cienie na rekwizytach typu ściany pól kukurydzy.
Znany problem dotyczący sterowania gracza:
Sterowanie (zużycie wejścia) nie działa prawidłowo przy użyciu:
Własne 1 (Strzał)
Własne 2 (Celowanie)
Własne 3 (Kucnięcie)
Własne 4 (Skok)
Własne 5 (Sprint)
Obejście: użyj i zużyj odpowiedniki sterowania standardowego. W nadchodzącej aktualizacji te wejścia zostaną przypisane do standardowych klawiszy sterowania.
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Nowości:
Wzmocnienie: Amplifikator Obrażeń
Nowa opcja dla funkcji Wpływa na limit obrażeń sprawia, że mnożnik obrażeń wpływa także na limit obrażeń zadawanych przez strzelby.
Teleporter
Ulepszono fizyczną interakcję między urządzeniem teleportera a fizycznymi rekwizytami.
Poprawki:
Aktywator
Naprawiono błąd, który powodował wyłączenie urządzenia aktywatora, gdy opcja Opóźniony inicjator była ustawiona na Kolejkę, a Opóźnienie było ustawione na 0.
Kamera stałopunktowa
Naprawiono błąd z urządzeniem kamery stałopunktowej, przez który poruszanie urządzeniem poprzez przerywnik filmowy lub skrypt nie powodowało aktualizacji widoku kamery.
Ustawienia rundy
Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie opcji Wyłącz dobieranie graczy pod koniec rundy na Wł. i aktywacja urządzenia celem zakończenia rundy nie powodowało wyłączenia dobierania graczy w drugiej rundzie, gdy w Ustawieniach wyspy w sekcji Tryb > Prywatność dobierania graczy ustawiono opcję Publiczne.
Przebieralnia i portal do dobierania graczy
Naprawiono błąd, w wyniku którego Przebieralnia blokowała graczy w wewnątrz, gdy interfejs użytkownika Przebieralni znikał, ponieważ urządzenie portalu dobierania graczy próbowało dobierać graczy.
Urządzenie generatora przedmiotów do noszenia
Naprawiono błąd, na skutek którego na niektórych wyspach przedmioty do noszenia samoistnie eksplodowały zaraz po pojawieniu się.
Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot do noszenia czasami nie zadawał obrażeń, gdy był rzucany w cel z bliskiej odległości.
Urządzenie do przebierania
Naprawiono błąd urządzenia do przebierania, w wyniku którego przebrania nie były stosowane, jeśli nie było dostępnego pomieszczenia z ekwipunkiem.
Urządzenie do głosowania
Naprawiono błąd związany z urządzeniem do głosowania, w wyniku którego próba dwukrotnego głosowania na tę samą opcję nie generowała zdarzenia nieudanego głosowania.
Bankowy skarbiec
Naprawiono błąd, przez który słabe punkty otrzymywały obrażenia od tyłu.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Poprawki:
Squid Game
Poprawki dot. LOD dla Matrix_Pillar_Corner_A_A i Matrix_VentHorizontal_A.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Poprawki:
Edytor
Naprawiono błąd uniemożliwiający zapisanie obiektu aktora siatki statycznej (StaticMeshActor) po jego umieszczeniu za pomocą Smartfona w trakcie sesji edycji.
Naprawiono błąd związany z odradzaniem, przez który lokalizacja odradzania była nieprawidłowa.
Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry podczas korzystania z trybu wydajności DX12 na systemach z niektórymi modelami kart graficznych.
Wprowadzono blokadę, dzięki której w edytorze nie można wybrać poziomu funkcji ES31, który nie jest obsługiwany.
Naprawiono stan awarii, który mógł wystąpić w UpdateWorldEstimation dla wskaźnika profilowania przestrzennego LevelPackageDiskSize.
Środowiska i krajobrazy
Naprawiono błąd powodujący stan zawieszenia się przy anulowaniu cofnięcia usunięcia aktora strefy wodnej.
Naprawiono błąd, w wyniku którego automatycznie generowany był nieprawidłowy aktor pola kolizji, gdy właściwość Źródło fali zbiornika wodnego została zmieniona w edytorze Blueprintów.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dodawanie krajobrazów do listy plików do zapisania, gdy występowały konflikty z aktorami proxy.
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas próby zapisania mapy z błędnymi materiałami krajobrazu.
Ogólne
Urządzenie panelu skokowego od teraz wyrzuca graczy w kierunku obrotu urządzenia.
Zdarzenia są teraz wysyłane i umieszczane w kolejce po aktywacji sygnałów zdarzeń urządzenia aktywatora, gdy opcja Opóźniony inicjator jest ustawiona na Kolejkę.
Można teraz przypisywać wielu przenośników rekwizytów do tego samego rekwizytu, korzystając z opcji Odniesienie do rekwizytu.
Urządzenie przestrzeni aktywuje się teraz poprawnie, gdy promień jest ustawiony na wartość inną niż domyślna.
Rozmiar przestrzeni odpowiada wizualizacjom nawet wtedy, gdy nie są wprowadzane zmiany po modyfikacji klienta.
Poprawiono właściwości Spire Verse, tak aby po pobraniu wyświetlana była rzeczywista wartość, a nie wartość początkowa.
Waluty są teraz prawidłowo wyświetlane w interfejsie.
Scene Graph
Nowości:
Dodano obsługę przeciągania i upuszczania w Outlinerze oraz w oknie wizualizacji edytora gotowców.
Dodano eksperymentalne ustawienie projektu dla trybu edycji gotowców jednostek bezpośrednio w edytorze.
Poprawki:
Naprawiono błąd, w wyniku którego duplikowanie wpisu wartości właściwości tablicy w interfejsie użytkownika uniemożliwiało prawidłowe działanie wystąpień klasy Verse i gotowców.
System Unreal Revision Control (URC)
Poprawki:
Naprawiono sporadycznie występującą awarię biblioteki URC spowodowaną wywołaniem API.
Eksperymentalna fizyka ogólna
Nowości:
Gracze mogą teraz nurkować po spawnowaniu w powietrzu lub poruszać się w przestrzeni swobodnego spadku.
Można teraz włączyć przypisanie wielu Przenośników rekwizytów do tego samego rekwizytu, korzystając z opcji Odniesienie do rekwizytu.
Limit grawitacji jest teraz w przedziale od -10 000 do -10.
Dodano nowe opcje dźwiękowe dla uderzeń w skórę, twardą gumę i miękką gumę.
Prędkość graniczna na wyspach z fizyką została zwiększona z poprzedniej wartości maksymalnej 40 m/s. Nowa wartość maksymalna to 500 m/s (tak jak w przypadku niektórych urządzeń skokowych/odbijających).
Poprawki:
Opóźnienie urządzenia zostało już naprawione dla urządzeń: Wentylator, Podkładka zderzeniowa, Wyrzutnia K, Pułapka środowiskowa – Odbijacz, Panel skokowy i Teleporter.
Gracze mogą teraz normalnie zderzać się podczas szybowania wewnątrz przestrzeni swobodnego spadku.
Wyeliminowano błąd z poruszaniem się pionka gracza po schodach w górę.
Przejście między kucaniem a sprintem jest teraz płynne, bez zacięć.
Rekwizyty mogą być popychane/przesuwane przez pionka gracza.
Jeśli chodzi o postacie fizyczne, grawitacja Fortnite jest teraz stosowana domyślnie przy używaniu fizyki eksperymentalnej.
Kamera jest teraz synchronizowana z ruchem pionka zgodnie z zamierzeniem.
Wybrane ustawienie wstępne dźwięku / VFX jest teraz prawidłowo stosowane do powiązanego rekwizytu.
Kamera pierwszoosobowa jest teraz ustawiona na graczy od momentu rozpoczęcia rozgrywki na wyspie z włączoną fizyką.
Pionek gracza teraz prawidłowo powraca do urządzenia punktu startowego gracza po rozpoczęciu gry bez otrzymania żadnych początkowych obrażeń.
Ruchome rekwizyty fizyki z ustawieniem wstępnym dźwięku ustawionym na Brak prawidłowo pozostają wyciszone.
Rekwizyty nie wykazują żadnej utraty synchronizacji, gdy opcja Zacznij w stanie wybudzenia jest ustawiona na Wyłączone.
Gracze mogą teraz docierać na szczyt przestrzeni swobodnego spadku.
Drzewo i głaz z fizyką są teraz prawidłowo poddawane działaniu grawitacji.
Gracz jest teraz odrzucany we właściwym kierunku przez odbijaczy flipera.
Animacja ruchu nie będzie już odtwarzana, gdy gracz kuca i stoi nieruchomo na ruchomym rekwizycie.
Gracze unoszą się teraz w urządzeniu Przestrzeń wody.
Pionek nie wspina się już na rekwizyt, lecz poprawnie z nim koliduje.
Znane problemy z eksperymentalną fizyką
Sprint gracza przyspiesza teraz powoli. Powoduje to ślizganie się stóp, ponieważ postać nie przyspiesza tak, jak powinna. Zostanie to naprawione w jednej z kolejnych wersji.
Wartości wyrzutu do przodu w Odbijaczu nie mają zastosowania do rekwizytów fizycznych. Pracujemy nad rozwiązaniem, aby zapewnić temu urządzeniu więcej opcji.
Przestrzeń swobodnego spadku: siły odpychające powyżej 0 nie wypchną gracza na szczyt obszaru.
Przestrzeń swobodnego spadku: opcja prędkości podrzucania nie działa poprawnie. Ten problem jest nam znany i zostanie on rozwiązany w jednej z kolejnych wersji.