Wersja 37.10 Fortnite wprowadza dwa nowe polecenia w menu poleceń debugowania, ekscytującą postać Lidera dodaną do wysp Squid Game oraz kilka nowych broni, gotowców i galerii.
Przypomnienie: Wymóg obliczeń pamięci w UEFN
Od wersji 37.10 nie można publikować ani aktualizować wysp przekraczających limit 100 000 jednostek pamięci. Aby przesłać nową wersję do publikacji, należy zmniejszyć zużycie pamięci przez wyspę poniżej progu.
Zapoznajcie się z zaktualizowaną dokumentacją dotyczącą zarządzania pamięcią, aby uzyskać wskazówki dotyczące optymalizacji.
Wprowadzenie tego wymogu jest następstwem aktualizacji 37.00, która przeniosła obliczanie pamięci do danych dotyczących czasu konwertowania, zapewniając szybsze i dokładniejsze wyniki, a ponadto rozszerzyła wsparcie poprzez obsługę większej liczby typów zasobów i Scene Graph.
Zmiana ta, wprowadzona w odpowiedzi na opinie twórców, pomaga skrócić długi czas oczekiwania na obliczenia pamięci, z którym borykali się twórcy, i stanowi część naszych nieustannych wysiłków mających na celu zapewnienie dokładnych i aktualnych informacji. Dzięki temu możecie skupić się na tworzeniu złożonych, atrakcyjnych przygód bez zbędnych opóźnień.
Zależy nam na poprawie wydajności i stabilności dla twórców. W nadchodzących aktualizacjach pojawi się więcej rozwiązań dotyczących problemów z pamięcią. Dodatkowe informacje znajdują się w planie rozwoju.
Opublikowane wyspy przekraczające limit mogą powodować problemy z wydajnością na urządzeniach niższej klasy sprzętowej. Wyspy odstające od kryteriów mogą zostać usunięte, aby zapewnić graczom najlepsze możliwe wrażenia.
Nowe polecenia debugowania
Zależy nam na poprawie wydajności debugowania za pomocą menu Nowe polecenie debugowania poprzez częste wydawanie nowych poleceń debugowania. W tej wersji dodajemy następujące polecenia:
Zwiększ wynik – natychmiast dodaje żądaną liczbę punktów do wyniku gracza.
Zmniejsz wynik – natychmiast odejmuje żądaną liczbę punktów od wyniku gracza.
Dziękujemy za wnikliwe odpowiedzi zamieszczone na forum w poście dotyczącym najbardziej pożądanych przez twórców poleceń debugowania. Wasze uwagi pomagają nam lepiej zrozumieć priorytety społeczności. Nie zamykamy jeszcze tego wątku, aby zebrać więcej świetnych sugestii, więc czekamy na wasze komentarze!
Generator Choppa Rekin-młot
Nowy model Choppa Rekin-młot z BR jest już dostępny w UEFN i w trybie kreatywnym. Ten nowy helikopter ma wyjątkowe cechy, takie jak zdolność przyspieszania. Potrafi też zawisnąć w powietrzu przez dłuższą chwilę, dzięki czemu pilot może zmienić miejsce i ostrzelać przeciwników, bez ryzyka natychmiastowego spadnięcia na ziemię. Gracze mogą też odtwarzać muzykę z głośników podczas atakowania przeciwników z powietrza.
Jest opcja umożliwienia graczom swobodnego skoku po wyjściu z Choppa w locie. Ta opcja została również dodana do istniejącego urządzenia helikoptera.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Nowe bronie
Precyzyjny pistolet maszynowy Cichociemny
Mroczny Precyzyjny Pistolet Maszynowy Poskromiciel
Karabin Szturmowy Szał Skokskała Poskromiciel
Wyborowy Rewolwer Burzyciel Poskromiciel
Nowe przedmioty
Precyzyjny Nalot
Nowe gotowce i galerie
Domena Demona, ściany – galeria
Domena Demona, podłogi i schody – galeria
Domena Demona, dachy – galeria
Domena Demona, fundamenty – galeria
Domena Demona, rekwizyty – galeria
Domena Demona, elementy przyrody – galeria
Domena Demona, budynek magazynowy
Domena Demona, świątynia
Zgłoście się do programu Epic MegaGrant do 22 września
Macie odważny i kreatywny pomysł na projekt UEFN? Zrealizujcie go w praktyce dzięki wsparciu MegaGrant! Wnioski przyjmujemy do 23 września do godziny 5:59 czasu polskiego. Więcej informacji znajdziecie tutaj: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał włączenie niektórych ustawień debugowania, takich jak debugowanie nawigacji, podczas sesji edycji w grze.
Sekwencje z kamerą pierwszoosobową działają teraz poprawnie dzięki wyeliminowaniu nienaturalnych kątów widzenia po przypisaniu ich do gracza.
Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie Gromu Zeusa w grach trybu kreatywnego.
Naprawiono błąd, który powodował, że czat zbliżeniowy był domyślnie włączony na wszystkich wyspach, mimo że opcja ta była wyłączona.
Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie ustawień Syfonu.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Ustawienia wyspy
Nowe dynamiczne emotki drużyny w kategorii Ustawienia drużyny.
Poprawki:
Bronie
Naprawiono błąd wpływający na malowania zastosowane do karabinu iglicowego.
Naprawiono błąd powodujący, że Łuk Bum Bum TNTiny nie korzystał z ustawienia wyspy Nieskończone ładunki.
Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja Gromu Zeusa powodowała rozpoczęcie czasu odnowienia bez wykonywania żadnej akcji.
Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność sprintu Klingi Tajfunu mogła pozostać aktywna po wyeliminowaniu gracza.
Naprawiono błąd, w wyniku którego UI Przysysaka i Przyczepnej Lotni wskazywał, że broń ma więcej dostępnych użyć niż w rzeczywistości.
Przedmioty jednorazowe
Naprawiono błąd, który powodował, że efekt overdrive nie uwzględniał ustawienia wyspy Nieskończone przedmioty jednorazowe.
Gotowce i galerie
Naprawiono problemy z weryfikacją w gotowcach i galeriach z Szermierczych Sadów i Siedliska Samowolki.
Ustawienia wyspy
Strona emotek Zarządzaj drużyną nie jest już widoczna na wyspach, na których nie włączono dynamicznych emotek drużyn.
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Nowości:
Rekwizyty-kryjówki – galeria
Przenośna toaleta ma nową opcję, ukrywanie siatki rekwizytu, która zamienia domyślny wygląd przenośnej toalety na model wojskowy.
Interfejs API Verse
Dodano obsługę funkcji Verse dla nowej funkcji generatora zrzutów zaopatrzenia dla kapsuł zrzutowych – supply_drop_spawner_device ma teraz nową funkcję, DestroySpawnedDrops, która niszczy wszystkie zrzuty zaopatrzenia stworzone przez urządzenie, oraz zdarzenie DestroyCrateEvent, które wykrywa zniszczenie skrzyni.
Nowy interfejs API Verse dla urządzenia do przebierania:
Dodano RemoveANYDisguise
Dodano ApplyANYDisguiseEvent / BreakANYDisguiseEvent / RemoveANYDisguiseEvent
Dodano IsANYDisguiseApplied
Nowy interfejs API Verse dla urządzenia generatora przedmiotów do noszenia:
Dodano AgentCollideEvent
Poprawki:
Ogólne
Kilka urządzeń działa teraz zgodnie z oczekiwaniami po włączeniu funkcji dynamicznych emotek drużyn.
Sterownik interfejsu
Naprawiono błąd weryfikacji, który uniemożliwiał wyświetlenie paska szybkiego dostępu niestandardowego widżetu przy pierwszym uruchomieniu.
Generator przedmiotów do noszenia
Naprawiono błąd, który powodował kolizję zasobu do noszenia z graczem niosącym urządzenie po rzuceniu go z wymuszonego podniesienia.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Nowości:
Wyspy LEGO®
Dodano nowy sygnał dźwiękowy dla złotych wypustek LEGO do zbierania.
Squid Game
Dodano postacie graczy typowych dla Squid Game jako opcje w urządzeniu do przebierania.
Przebrania uczestników gry i postacie NPC uczestników gry mają losowe numery na kombinezonach.
Dodano postać Lidera jako NPC i element kosmetyczny dla strażnika.
Dodano postać Lidera do urządzenia do przebierania.
Dodano postać Lidera jako nowy zestaw przebrań.
Poprawki:
Wyspy LEGO®
Poprawiono i zaktualizowano język zadań oraz opcje urządzenia bariery dotyczące odległości zanikania w szablonach gry akcji i Bloom Tycoon LEGO.
Postacie niezależne na wyspach LEGO zawsze pojawiały się z gniewną miną, nawet jeśli były przyjazne lub nie atakowały gracza. Teraz pojawiają się z neutralnym wyrazem twarzy, a podczas ataku zmieniają wyraz twarzy na gniewny.
Znane problemy na wyspach Squid Game: Dowódczyni Drużyny Przytulanek
Obecnie wybrane ustawienia kolizji z Dowódczynią Drużyny Przytulanek obejmują tylko kolizje graczy, ale nie obejmują kolizji z pociskami ani z SpectatorDroneCamera.
W celu zmiany ustawień wstępnych kolizji dla zasobu Dowódczyni Drużyny Przytulanek, aby umożliwić te dodatkowe kolizje, należy wykonać następujące czynności:
Przeciągnij zasób Dowódczyni Drużyny Przytulanek do swojego poziomu.
W panelu szczegółów znajdź sekcję Kolizja.
W sekcji Kolizja znajdź i zmień ustawienie wstępne Kolizja na:
FortDynamicMesh – aby umożliwić kolizje graczy i pocisków.
BlockAll – aby umożliwić kolizje graczy, kolizje pocisków i dodatkowo zablokować
FCC_Object_SpectatorDroneCamera, co pozwoli kamerze kolidować z siatką.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Edytor
Zaktualizowano narzędzia do lokalizacji zasobów w edytorze, aby w pełni obsługiwały identyfikatory Verse.
Interfejs edytora
Dodano nową ikonografię, która ułatwia rozróżnianie między modułami będącymi własnym źródłem a modułami udostępnionymi tylko do odczytu.
Animacja i przerywniki filmowe
Dodano uprawnienia dla MovieSceneTimeWarpDecoration.
Poprawki:
Edytor
Naprawiono błąd powodujący zmianę nazw aktorów podczas otwierania wielu okien Outlinera.
Naprawiono błąd regresji, który powodował, że menu warstwy przyciągania 2D nie było dostępne na nowym pasku narzędzi okna wizualizacji.
Naprawiono błąd powodujący awarię po utworzeniu nowego pustego poziomu z włączoną funkcją przyciągania wierzchołków.
Aktorzy utworzeni w UEFN za pomocą LiveEdit otrzymują teraz domyślną unikalną etykietę.
Naprawiono błąd powodujący, że UEFN nie uruchamiał się na kartach graficznych obsługujących DX11, ale niewspierających DX12.
Naprawiono błąd weryfikacji danych dla ofert katalogu, który zawsze zwracał stan pomyślny, nawet jeśli występował błąd weryfikacji danych.
Ustawiono zastąpienia SetHiddenInEditor, aby komponenty mogły być ukrywane w oknie wizualizacji poprzez ich wewnętrzne proxy aktora.
Interfejs gry
Po włączeniu opcji „Interfejs tablicy wyników pośrodku na górze” w ustawieniach wyspy, będzie ona teraz uwzględniać wszystkie wartości inne niż Wynik użyte jako Statystyka do zakończenia, wyświetlając odpowiednio cel i aktualny wynik drużyny.
Tryb narzędzi Fortnite
Narzędzie 3D Select zostało naprawione, dzięki czemu nie ma już wpływu na komponent widoczności statycznej siatki na aktorze. Zamiast tego korzysta z ikony oka w Outlinerze. Oznacza to, że jeśli zmienisz ikonę oka (tymczasową widoczność) podczas korzystania z wyboru 3D, narzędzie Wybór 3D nadpisze to ustawienie. Jednak widoczność każdego aktora w momencie uruchomienia narzędzia zostanie prawidłowo zapamiętana.
Środowiska i krajobrazy
Naprawiono problem, w którym proxy krajobrazu były aktualizowane bez interwencji użytkownika.
Stanom awarii można teraz zapobiec podczas ponownego wykonania cofania usunięcia aktora strefy wody.
Tryb modelowania
Nowe ostrzeżenie w trybie modelowania i trybie narzędzi skryptowalnych zapobiega pojawianiu się fałszywych komunikatów.
Animacja i przerywniki filmowe
Dodano obsługę ścieżek zniekształcania czasu w Sequencerze.
System Unreal Revision Control (URC)
Nowości:
Skrócono czas zapisywania dzięki przeniesieniu większej liczby procesów związanych z automatycznymi kopiami zapasowymi podczas zapisu do trybu asynchronicznego i nieblokującego.
Skrócono czas oczekiwania na aktualizację statusu systemu kontroli wersji dzięki optymalizacjom, które ograniczają częstotliwość pobierania statusu.
Poprawki:
Naprawiono problem, który powodował, że przywracanie starszej migawki do najnowszej wersji czasami się nie udawało.
Naprawiono problem, w wyniku którego status blokady nie był rzetelnie raportowany między współpracującymi użytkownikami, a historia migawek nie odświeżała się automatycznie, ponieważ klient przestawał odbierać zdarzenia URC po rozłączeniu streamu.
Częściowo naprawiono problem powodujący blokowanie użytkownikom dostępu do zasobów, które właśnie dodali lub edytowali. Ten problem powinien teraz występować tylko w przypadku aktywnych, nierozwiązanych konfliktów, a po ich rozwiązaniu działanie wróci do normy. Dalsza poprawka rozwiązująca ten problem pojawi się w jednej z przyszłych wersji.
Naprawiono problem powodujący wysokie użycie zasobów CPU i niską liczbę klatek na sekundę, co ustępowało po wprowadzeniu zmian, jeśli użytkownik nie robił tego przez dłuższy czas.