W wersji 36.30 Fortnite dodano setki nowych styli LEGO® dla postaci niezależnych, tworzenie dynamicznych drużyn za pomocą emotek, rozszerzony zestaw funkcji Squid Game oraz ekscytujące nowe bronie i galerie!
Zaktualizowaliśmy zestaw narzędzi i szablony Squid Game!
Zestaw funkcji Squid Game został rozszerzony o nowe zasoby do tworzenia nagrań lektora (voice over), przykłady rozgrywki Verse oraz emotki Squid Game, które ułatwiają tworzenie dynamicznych drużyn.
Aby dowiedzieć się więcej o zestawie funkcji takich jak urządzenia i control rig lalki Dowódczyni Drużyny Przytulanek (CTL), patrz: Praca nad wyspami Squid Game.
Dźwięk lektora (voice over)
Dodano głos lektora ze Squid Game w języku angielskim i koreańskim, aby twórcy mogli wykorzystać kultowe dźwięki na wszystkich wyspach Squid Game. Komentator, lalka CTL, rekruter i strażnik także mają podłożony głos lektora.
Szablony Mistrzostwo w minigrach i Dedukcja społecznościowa
Szablony Mistrzostwo w minigrach i Dedukcja społecznościowa zawierają teraz przykłady Verse dla następujących pomieszczeń.
Pomieszczenie wydarzeń QTE w trybie wieloosobowym: Zawiera przykład w Verse, który optymalizuje konfigurację wieży, eliminując potrzebę powtarzania urządzeń na każdym piętrze.
Pomieszczenie urządzenia skrzyni prezentowej: Zawiera przykład Verse, który zmniejsza zakres ręcznej konfiguracji, przechwytuje powiązania zdarzeń i śledzi warunki.
Pomieszczenie urządzeń do głosowania: Zawiera przykład w Verse rozszerzający opcje głosowania. Można utworzyć listę pytań, z której urządzenie Verse wybiera następne pytania dla każdej rundy.
Dodatkowo w tej wersji wprowadzono wiele aktualizacji i poprawek do szablonów Mistrzostwo w minigrach i Dedukcja społecznościowa. Aby uzyskać więcej informacji, patrz: sekcja Aktualizacje i poprawki ogólnego szablonu Squid Game poniżej.
Emotki dynamicznych drużyn Squid Game
Daje graczom możliwość stworzenia drużyny lub opuszczania jej za pomocą emotek Squid Game. Te specjalne emotki są powiązane z systemem tworzenia dynamicznych drużyn i pomagają zachować spójność z motywem serialu.
Szablon Dedukcja społecznościowa zawiera nowe pomieszczenie, które pokazuje instrukcję korzystania z Dynamicznych emotek drużyn. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Tworzenie tymczasowych drużyn za pomocą emotek.
Zaktualizowane zasady dotyczące marki
W oparciu o opinie społeczności zaktualizowano zasady marki Squid Game dla twórców wysp, aby doprecyzować, co jest dozwolone w materiałach promocyjnych na wyspach.
Ponad 800 nowych styli LEGO dla postaci niezależnych
Rozbudujcie swoje wyspy LEGO dzięki 882 stylom LEGO dla postaci niezależnych, które zostały dodane w tej aktualizacji. Szersza gama minifigurek umożliwia tworzenie większej liczby relacji i głębszej fabuły. Te style są kompatybilne z urządzeniem generatora NPC.
Ostrzeżenia dotyczące weryfikacji właściwości w wersji 37.00 staną się błędami
Przypominamy, że począwszy od wersji 37.00 zmiana domyślnych wartości niektórych ukrytych właściwości spowoduje powstanie błędów weryfikacji, a nie ostrzeżeń. Aby uniknąć błędów, należy natychmiast zrezygnować z tych właściwości. Jeśli są jakieś właściwości, których nie można obejść, prosimy o poinformowanie nas o tym w tym wątku na forum.
Nie jest możliwe publikowanie wysp z błędami weryfikacji. W rezultacie po aktualizacji do wersji 37.00 nie będzie można publikować aktualizacji wysp już aktywnych ani publikować nowych wysp korzystających z tych właściwości. Aby rozwiązać błędy walidacji, konieczna będzie migracja następujących właściwości:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Nowe opcje urządzenia przenośnika rekwizytów
Urządzenie przenośnika rekwizytów w tej wersji ma nowe opcje odniesienia i obrotu!
Nowe opcje odniesienia do rekwizytów w UEFN
W UEFN można teraz przypisać urządzenie przenośnika rekwizytów bezpośrednio do konkretnego rekwizytu, korzystając z nowego ustawienia Odniesienie do rekwizytu.
W tym celu należy:
W panelu szczegółów znajdź opcję Wybór rekwizytu w opcjach użytkownika.
Kliknij listę rozwijaną i wybierz Z odniesienia. Sprawia to, że opcja Odniesienie do rekwizytu staje się aktywna.
Kliknij menu rozwijane Odniesienie do rekwizytu, aby wybrać rekwizyt.
Ta konfiguracja jest szczególnie przydatna do precyzyjnego sterowania podczas obracania rekwizytów. Pierwotne zachowanie nakładania się pozostaje dostępne i nadal jest opcją domyślną.
Nowe opcje obrotu
Urządzenie przenośnika rekwizytów może teraz nie tylko przesuwać rekwizyty, ale także je obracać!
W opcji trybu ruchu można teraz wybrać między translacją a obrotem.
Po wybraniu opcji Obrót dostępne opcje obejmują:
Kierunek obracania
Oś obrotu
Kąt obrotu
Czas trwania obrotu
Punkt obrotu
Zachowanie po obrocie (odpowiada opcji Zachowanie po przebyciu ścieżki, gdy Tryb ruchu jest ustawiony na Translacja)
Dzięki nowemu ustawieniu Punkt obrotu można zdefiniować punkt, wokół którego obraca się rekwizyt. Można wybrać punkt obrotu rekwizytu, środek lub pozycję przenośnika rekwizytów, co daje większą elastyczność w animowaniu rekwizytów.
Emotki dynamicznych drużyn
Teraz na swoich wyspach Fortnite możecie dać graczom możliwość dynamicznego dołączania do drużyn i opuszczania ich. Dzięki nowej emotce Zaproś do drużyny gracze mogą połączyć siły z innym graczem, którego spotkali na wyspie. Można również włączyć ustawienie Emotka opuszczenia drużyny, aby gracze mogli dynamicznie opuszczać drużynę podczas sesji.
Funkcja zawiera dwa ustawienia: Dynamiczne emotki drużyny i Dynamiczne opuszczanie drużyny. Dostęp do ustawień można uzyskać w Ustawieniach wyspy lub Urządzeniu ustawień drużyny i ekwipunku. W ustawieniach wyspy należy również ustawić opcję Liczebność drużyny na Dynamiczna, a opcję Drużyny na Indeks drużyn, Każdy na każdego lub Niestandardowe.
Istnieją znane problemy z tą funkcją. Aby dowiedzieć się więcej, patrz sekcja: Znane problemy z emotkami dynamicznych drużyn poniżej.
Aktualizacje sekcji Wybór Epic!
W tej wersji wprowadziliśmy kilka aktualizacji do sekcji Wybór Epic:
Dodaliśmy nasze wytyczne dotyczące prezentowania wysp i przegląd zasad.
Podaliśmy Trzy Filary Wyboru Epic, czyli kryteria, którymi kierujemy się przy wyborze wysp.
Opisaliśmy proces oceny, aby wyjaśnić, w jaki sposób ustalamy, czy dana wyspa kwalifikuje się do zaprezentowania.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz: dokumentacja Wyboru Epic.
Proces konwersji projektu rozpoczęty przed publikacją
UEFN automatycznie konwertuje teraz projekty na wszystkie platformy po wybraniu Opublikuj projekt lub Prześlij do wersji prywatnej. Oznacza to, że nie trzeba już czekać na konwersję wyspy po publikacji, co rozwiązuje problem tzw. zimnej wyspy i sprawia, że proces publikacji jest płynniejszy i szybszy.
Kontrola wstępna zawartości i filtrowanie w Odkryciach dla wysp Fortnite
Niedawno wprowadziliśmy dwie aktualizacje, które mają na celu ulepszenie procesu publikacji i zachęcenie do oryginalności w zawartościach promocyjnych wysp Fortnite.
Kontrola wstępna zawartości: Tytuł, miniatura i obrazy tła lobby będą teraz automatycznie sprawdzane pod kątem potencjalnych naruszeń Zasady 1.13 Tylko autentyczność lub podobieństwa do istniejących wysp. Otrzymacie ostrzeżenie, aby móc poprawić problematyczne zawartości przed przesłaniem.
Filtrowanie w Odkryciach: Jeśli twórcy nie zareagują na ostrzeżenia przed kontrolą wstępną w zakresie oryginalności, funkcja filtrowania w Odkryciach usunie wyspy z górnych rzędów w sekcji Odkrycia, aby pomóc promować oryginalne treści w ekosystemie.
Więcej szczegółów znajduje się w tym wpisie na blogu, a także w dokumentacji Funkcje strony publikowania i Na czym polegają Odkrycia.
Nowa lub zaktualizowana dokumentacja
Urządzenie Rekwizyty-kryjówki – galeria zawiera teraz przykład w Verse zaktualizowanego interfejsu API urządzenia. Przykład obejmuje takie funkcje, jak grupy potajemnej podróży, usuwanie graczy i ukrywanie graczy w określonym zakresie.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe urządzenia i przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Poprawki:
Naprawiono błąd urządzenia generatora przedmiotów do noszenia, który powodował, że przedmiotami do noszenia można było rzucać przez podłogi i sufity.
Naprawiono błąd urządzenia do przebierania, który powodował, że przebranie uniemożliwiało wyświetlenie niektórych przedmiotów z ekwipunku, takich jak plecak odrzutowy.
Poprawiono łuk rzutu urządzenia generatora przedmiotów do noszenia, aby lepiej odpowiadał trajektorii podglądu.
Naprawiono błąd, który powodował, że urządzenia generatora przedmiotów do noszenia i siatki na podstawie postępów nie były wykrywane przez tagi Verse.
Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszenie się gry podczas inicjalizacji urządzenia opcji głosowania.
Dodano nowe funkcje Verse API do urządzenia Ustawień drużyny i ekwipunku, dzięki czemu tymczasowe drużyny mogą zostać zlikwidowane za pomocą Verse.
Najbardziej pożądane przez Twórców bronie
Chcieliście, to macie!
Tommy Gun Złocone Oko Midasa
Karabin szturmowy Fundamenta MK-Siedem
Nowe gotowce i galerie
Baza Banitów, recepcja – gotowiec
Baza Banitów, dom – gotowiec
Baza Banitów, dachy – galeria
Baza Banitów, ściany i płoty – galeria
Baza Banitów, podłogi i schody – galeria
Baza Banitów, rekwizyty – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, który powodował teleportację graczy w przypadku przedmiotów spawnowanych przez urządzenie generatora przedmiotów do noszenia.
Naprawiono błąd Scene Graph, który powodował, że edytowalny creative_prop_asset zawsze resetował się do wartości domyślnych.
Naprawiono błąd, który powodował, że komunikat Zgłoś gotowość pozostawał na ekranie przez cały czas trwania gry.
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre gotowce Łowców Oni nie były prawidłowo umieszczane na siatce.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Naprawiono tekst czynności w interfejsie, aby wyświetlał Formę Upiora zamiast Postaci Mgły.
Naprawiono błąd, który powodował, że broń z dwoma magazynkami, taka jak Pistolet Maszynowy z Dwoma Magazynkami i Karabin Szturmowy z Podwójnym Magazynkiem, nie przełączała się między magazynkami po opróżnieniu jednego z nich.
Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty Odbijacz, Panel skokowy i Schładzacz nie pojawiały się w ekwipunku trybu kreatywnego.
Naprawiono błąd, który powodował, że postacie utknęły w animacji, jeśli zainicjowały atak podstawowy podczas wykonywania ataku z powietrza za pomocą Klingi Kinetycznej lub Wampirycznej Klingi Thorne’a.
Naprawiono błąd, który powodował, że kod QR w trybie kreatywnym wskazywał nieprawidłowy link do dokumentacji.
Naprawiono błąd przedmiotu Postać Mgły, który uniemożliwiał wyjęcie broni z kabury podczas łapania tyrolki w powietrzu po wyjściu z postaci mgły.
Znane problemy z emotkami dynamicznych drużyn
Emotki dynamicznych drużyn są udostępniane w wersji beta. W związku z tym należy spodziewać się problemów z kompatybilnością i stabilnością. Nasz zespół planuje rozszerzyć i ulepszyć tę funkcję w kolejnych wersjach.
Oto kilka znanych problemów związanych z emotkami dynamicznych drużyn:
Niektóre urządzenia obsługujące indeksy specyficzne dla drużyn mogą nie rozpoznać, że gracze zmienili drużyny za pomocą emotek dynamicznych drużyn.
Urządzenie licznika czasu: Gracze nie mogą wchodzić w interakcje po zmianie drużyn, jeśli to urządzenie jest ustawione na Indeks drużyny.
Urządzenie kamery: Nie aktualizuje się, gdy gracze przełączają się między drużynami przy użyciu emotek dynamicznych drużyn.
Urządzenie punktu zapisu: Uniemożliwia użytkownikom restartowanie członków drużyny za pomocą Furgonetki restartu, jeśli włączona jest opcja Tworzenie dynamicznych drużyn.
Urządzenie przetwarzania końcowego: Nie uwzględnia zmiany drużyn przez graczy pod względem widocznych efektów graficznych.
Urządzenie licznika graczy: Nie aktualizuje się poprawnie, gdy gracze zmieniają drużyny, jeśli jest ustawione na śledzenie indeksu drużyny.
Przestrzenie: Takie jak w urządzeniu Przestrzeni swobodnego spadku nie aktualizują się, jeśli gracze zmieniają drużyny, znajdując się w ich wnętrzu.
Mogą istnieć dodatkowe funkcje urządzeń specyficzne dla drużyn, które nie działają zgodnie z oczekiwaniami w przypadku emotek dynamicznych drużyn.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Nowość:
Dodano nowe opcje kolorystyczne schodów do galerii schodów Squid Game.
Poprawki:
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie postaci Squid Game w sekcji Elementy kosmetyczne w generatorze strażników. Postacie strażników i uczestników są teraz dostępne w trybie kreatywnym.
Naprawiono błąd, który powodował, że agresywne postacie NPC LEGO nie atakowały graczy natychmiast po wejściu w stan agresji.
Zmniejszono szumy związane z chropowatością na zasobach schodów Squid Game.
Wymieniono zastępcze elementy graficzne w miniaturkach podglądu niektórych zasobów Squid Game.
Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenie niektórych galerii schodów Squid Game po umieszczeniu.
Naprawiono błąd związany z pozycją kamery, gdy gracz był ukryty w urządzeniu skrzyni prezentowej Squid Game.
Ulepszono efekty graficzne Ddakji ze Squid Game.
Aktualizacje i poprawki ogólnego szablonu Squid Game
W szablonach Dedukcja społecznościowa i Mistrzostwo w minigrach Squid Game wprowadzono następujące poprawki błędów i aktualizacje.
Mistrzostwo w minigrach
Usunięto teleportację poza granice mapy po opuszczeniu minigry z głosowaniem.
Poprawiono oświetlenie areny „Pchnij”.
Poprawiono teleportację podczas wchodzenia do pomieszczenia z lobby.
Naprawiono możliwość aktywowania minigry wykorzystującej przedmioty do rzucania ze zbyt dużej odległości, co uniemożliwiało graczowi dalszą grę.
Naprawiono drgania wahadeł w minigrze wykorzystującej przedmiot do noszenia.
Naprawiono błąd, który powodował, że minigra z testem umiejętności w trybie wieloosobowym nie kończyła się po wyeliminowaniu drużyny.
Poprawiono literówkę w słowie „Ddakji” w przykładowym pomieszczeniu z przedmiotami do rzucania.
Dedukcja społecznościowa
Miecze z pomieszczenia z rekwizytami-kryjówkami nie mogą być już przechowywane po odrodzeniu się.
Naprawiono błąd, który powodował, że szukający w minigrze ze skrzynią prezentową nie był ogłuszany po pierwszym nieprawidłowym przeszukaniu.
Naprawiono błąd, który powodował, że szukający nie otrzymywał żadnych komunikatów w interfejsie w minigrze ze skrzynią prezentową.
Naprawiono problem z efektem świetlnym głosowania, który nie był poprawnie stosowany w przykładzie głosowania przez stanie na kształcie.
Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi nie otwierały się na początku minigry ze skrzynią prezentową.
Naprawiono nieprawidłowe działanie przełącznika zwycięstwa drużyny niebieskich w przykładzie głosowania z piedestałami.
Naprawiono błędy weryfikacji podczas uruchamiania szablonu.
Dodano pomieszczenie dla funkcji Dynamiczne emotki drużyny.
W minigrze Snajper teraz zmienia się drużyna przy wyborze roli.
Naprawiono problem w przykładzie głosowania z piedestałami, który powodował resetowanie głosowania po zmianie opcji na inną.
Oba szablony
Budowanie nie jest już dostępne w trybie gry.
Naprawiono ostrzeżenia podczas tworzenia lub otwierania obu szablonów.
Dodano nową mapę dla przykładów Verse do obu szablonów.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Poprawki:
Naprawiono zmianę nazw aktorów podczas otwierania wielu Outlinerów.
Rozwiązano problem duplikowania elementów tablicy podczas edycji, które odsyłały z powrotem do elementu źródłowego.
Naprawiono błąd, który powodował, że menu warstwy przyciągania 2D nie było dostępne na nowym pasku narzędzi okna wizualizacji.
Naprawiono kilka przycisków, które nie pojawiały się w panelu szczegółów.
Funkcje eksperymentalne fizyki: Naprawiono skoki i ruchy graczy po dołączeniu do trwającej gry.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control (URC)
Poprawki:
Naprawiono problem, który powodował, że działania takie jak przywracanie starszej migawki mogły zakończyć się niepowodzeniem bez podania szczegółowych informacji. Ustalono, że przyczyną problemu były kwestie związane z połączeniem i/lub uwierzytelnianiem. Użytkownicy będą teraz otrzymywać bardziej przejrzyste komunikaty o błędach, gdy pojawi się ten problem.
Naprawiono błąd, który powodował, że wyłączenie funkcji URC mogło czasami powodować niejasne i nieokreślone zawieszenie działania, jeśli operacje były nadal wykonywane w tle.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przywrócenie wyprowadzonego aktora po wyłączeniu i ponownym włączeniu systemu kontroli wersji.
Aktualizacje i poprawki Verse
Poprawki:
Zmieniono
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternal, iOriginInternalna<private>wtransform_component. Powinny być<private>od początku.