W wersji 36.20 pojawią się nowe bronie i przedmioty, takie jak Niestabilny Grzmot DMR, Sześcian Surfowania Lightrider i Niestabilny granat skaczący. Odkryjcie gotowce i galerie z motywem Utopii, a także szereg innych aktualizacji i poprawek.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe urządzenia i przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Nowości:
Urządzenie sterownika interfejsu
Nowe konfigurowalne ustawienie PaddingBetweenSlots w UEFN dotyczące właściwości własnego paska szybkiego dostępu.
Poprawki:
Urządzenie przestrzeni punktu szczeliny
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz atakujący, który został zlikwidowany w wielu przestrzeniach punktów szczeliny, mógł umieścić urządzenie punktu szczeliny w dowolnym miejscu po ponownym zespawnowaniu.
Naprawiono błąd, który powodował, że głowa postaci nie była renderowana, jeśli założono przebranie przy obecności innego gadżetu w ekwipunku.
Urządzenie grupy głosującej i opcji głosowania
Poprawiono błąd interpunkcyjny na końcu podpowiedzi dotyczącej urządzenia opcji głosowania.
Urządzenie sterownika interfejsu
Naprawiono błąd w UEFN, przez który własne menu szybkiego dostępu nakładało się na domyślne UI w trybie edycji.
Urządzenie generatora przedmiotów do noszenia
Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie kąta spawnu w Verse nie powodowało zastosowania wartości.
Nowe bronie
Niestabilny Grzmot DMR
Nowe przedmioty
Sześcian Surfowania
Sześcian Surfowania Lightrider
Niestabilny granat skaczący
Nowe gotowce i galerie
Utopia: stacja kolejowa
Utopia: Skyrise Towers
Utopia: Puppuccino Cafe
Utopia: Klub Orbity
Utopia: ściany – galeria
Utopia: ulice – galeria
Utopia: fundamenty – galeria
Utopia: podłogi i schody – galeria
Utopia: rekwizyty – galeria
Utopia: wnętrze, rekwizyty – galeria
Nowa lub zaktualizowana dokumentacja
Na stronie Pasek narzędzi okna wizualizacji UEFN znajdują się wszystkie najnowsze informacje na temat nowych i ulepszonych funkcji zawartych w aktualizacji paska narzędzi UEFN.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, przez który gracze byli wyświetlani indywidualnie w rankingach na wyspach drużynowych.
Naprawiono błąd, przez który jednostki Scene Graph były ignorowane podczas budowania NavMesh.
Naprawiono błąd, przez który rekwizyty zachowywały kolizję mimo ustawienia opcji NoCollision.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który Klinga Tajfunu była klasyfikowana jako przedmiot o epickiej zamiast mitycznej klasie rzadkości w ekwipunku trybu kreatywnego.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Nowości:
Lalka Fortnite x Squid Game – Control Rig: Kultowa lalka CTL teraz dostępna w wersji z zastosowanym Control Rig (tylko UEFN).
Poprawki:
Zasoby LEGO® Bloom Tycoon teraz poprawnie wyświetlają się w Szufladzie zawartości w obszarze Materiały LEGO > Gotowce > Bloom Tycoon oraz Materiały LEGO > Rekwizyty > Bloom Tycoon.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było korzystać z niektórych zasobów w galeriach Squid Game, używając narzędzia smartfona.
Zmieniono nazwy rekwizytów, aby nawiązywały do Squid Game.
Naprawiono ustawienia szczegółów (LOD) lamy-skarbonki Squid Game.
Naprawiono komponent oświetlenia w oświetleniu dormitorium Squid Game, aby nie wyświetlał kropki na siatce.
Usunięto minimapę i interfejs użytkownika zasobów w szablonie Mistrzostwo w minigrach Squid Game.
Naprawiono następujący ciąg tekstowy w szablonie Mistrzostwo w minigrach: „Co najmniej jedna siatka z materiałem nieba znajduje się w scenie, ale żadna nie jest renderowana w widoku głównym”.
Naprawiono rekwizyty ddakji i Latającego Kamienia, aby po ich umieszczeniu Smartfon mógł wchodzić z nimi w interakcję.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Obiekty siatki statycznej wykorzystujące fizykę mają teraz dodatkowe opcje dodawania efektów dźwiękowych i wizualnych.
Poprawki:
Naprawiono błąd, który powodował, że po przesłaniu zmian w Verse konieczne było ponowne uruchomienie edytora w celu rozpoczęcia nowej sesji lub przesłania zmian, gdy edytor utracił połączenie z serwerem.
Naprawiono błąd, przez który UI edytora nie odzwierciedlał prawidłowo utraty połączenia edytora z serwerem.
Naprawiono błąd, przez który dziennik komunikatów nie otwierał się, gdy w projekcie wystąpiły błędy weryfikacji.
Poniżej przedstawiono ulepszenia menedżera przechwytywania:
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas wyodrębniania miniatur.
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas uruchamiania streamu plików CPS.
Naprawiono błąd powodujący awarię związaną z BaseIngestLiveLinkDevice.
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas zamykania opcji GetCaptureDevice.
Środowiska i krajobrazy
Nowości:
Poprawiono wydajność funkcji cofania przy zmianach dużych fragmentów krajobrazu.
Materiały
Poprawki:
Naprawiono błąd SafeRenameEditorOnlyData(), który powodował awarię, gdy EditorOnlyCurrent ma wartość null.
Modelowanie
Poprawki:
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas odznaczania siatki w trybie modelowania lub wychodzenia z trybu modelowania.
Scene Graph
Poprawki:
Naprawiono problem z komponentami światła, których nie można było wybrać w oknie wizualizacji po ponownym utworzeniu instancji.
Naprawiono błąd, przez który jednostki były ignorowane podczas budowania danych NavMesh po zrestartowaniu gry.
Naprawiono błąd, przez który spawnowanie kopii gotowców nie powodowało prawidłowego spawnowania jednostek podrzędnych.
Aktualizacje i poprawki Verse
Poprawki:
Naprawiono błąd dotyczący wywołań Sleep.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control (URC)
Nowości:
Dzięki optymalizacji nowej wersji Unreal Revision Control proces rejestrowania zmian powinien przebiegać szybciej w projektach utworzonych w wersji 36.00 i nowszych.
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który występowały długie opóźnienia podczas zapisywania po dodaniu, a następnie usunięciu dużego gotowca.