Gotowce i galerie o tematyce Olimpu trafiły do trybu kreatywnego! Wypróbujcie je wraz z gotowcami i galeriami Wojowniczych Włości. Macie teraz możliwość korzystania z czatu dymkowego do obsługi czatu tekstowego na swoich wyspach, a zachowanie ekranu wczytywania podczas otwierania wysp trybu kreatywnego Fortnite i UEFN zostało udoskonalone. Oprócz tego, odświeżono nieco terminologię stosowaną w Portalu Twórcy! Wszystkie szczegóły na ten temat znajdziecie poniżej.
Tworzenie dynamicznych środowisk społecznościowych za pomocą czatu dymkowego
Teraz możecie włączyć funkcję Czat dymkowy dla systemu czatu tekstowego na swoich wyspach, aby wypowiedzi w ramach rozmów toczonych w trakcie gry wyświetlały się bezpośrednio nad graczami. Do wyboru macie szereg wstępnie skonfigurowanych stylów, takich jak Zaokrąglony, Pop-artowy, Neonowy i Komiksowy. Możecie też stworzyć własny niestandardowy wygląd za pomocą widżetu UEFN. Istnieje również możliwość dostosowania doświadczeń gracza poprzez ustawienie odległości, z jakiej dymki tekstowe będą widoczne dla graczy, czasu ich wyświetlania na ekranie oraz ewentualnego zanikania, gdy gracze będą przechodzili za obiektami.
Ulepszenia ekranu wczytywania
Gracze zauważą usprawnione zachowanie ekranu wczytywania podczas otwierania wysp. Postacie i urządzenia, w tym także kamery niestandardowe, będą poprawnie zainicjowane, zanim ekran wczytywania zniknie. Twórcy nie muszą podejmować żadnych działań, aby dostrzec te korzyści – zostaną one zastosowane do wszystkich wysp UEFN oraz trybu kreatywnego.
Aktualizacje środowiska Portalu Twórcy
Z pewnością zauważycie, że terminologia w Portalu Twórcy została zaktualizowana, aby ułatwić zrozumienie poszczególnych etapów procesu publikowania. Oto kilka z najważniejszych zmian:
Publikowanie będzie się teraz odnosiło wyłącznie do publicznego udostępnienia graczom zatwierdzonej wersji wyspy.
Tworzenie wersji oznacza proces przesyłania wersji wyspy do moderacji.
Aktywna wersja będzie teraz nazywana wersją opublikowaną.
Nieaktywna wersja będzie teraz nazywana wersją nieopublikowaną.
Uproszczone stany widoczności wyspy
Aby łatwiej było ocenić dostępność gry i możliwość jej odkrycia, uprościliśmy widoczność wyspy do zaledwie trzech stanów:
Zamieszczona: wyspa jest opublikowana, a gracze mogą w nią zagrać. Będzie ona wyświetlana na publicznej stronie twórcy, będzie się kwalifikować do wyróżnienia w Odkryciach i będzie się pojawiać w wynikach wyszukiwania.
Niezamieszczona: wyspa jest opublikowana i gracze mogą w nią zagrać, ale nie będzie wyświetlana na publicznej stronie twórcy, ani nie będzie się kwalifikować do wyróżnienia w Odkryciach. Tylko gracze posiadający kod wyspy będą mogli ją znaleźć i zagrać.
Nieopublikowana: wyspa nie jest opublikowana, co oznacza, że gracze nie mogą w nią zagrać, nie generuje ona przychodów związanych z zaangażowaniem fanów ani danych analitycznych. Do tej kategorii należą wyspy, które nigdy nie zostały opublikowane, których publikację wycofał sam twórca, a także te, których publikację anulowali moderatorzy w związku z naruszeniem zasad zaufania i bezpieczeństwa.
Jeśli zadajecie sobie pytanie, co stało się ze stanem Dezaktywowana, spieszymy z odpowiedzią. Zamiast dezaktywowania wyspy, wystarczy po prosu cofnąć jej publikację. Procedura oraz wynik będą takie same, a dzięki temu wszystkie wyspy, w które gracze nie mogą zagrać, niezależnie od przyczyny, będą miały jeden i ten sam stan.
Gdy wyspa będzie ponownie gotowa do publikacji, wystarczy przejść na kartę Wersja, wybrać zatwierdzoną wersję, kliknąć opcję Opublikuj teraz, wybrać żądaną widoczność, po czym kliknąć przycisk Opublikuj.
Ulepszone filtrowanie projektu
Ułatwiliśmy również wyszukiwanie ważnych projektów, dodając opcję filtrowania do strony Projekty. Teraz możecie filtrować kafelki projektów według stanu widoczności (Zamieszczone, Niezamieszczone lub Nieopublikowane). W ten sposób łatwiej będzie zebrać dane na temat konkretnej wyspy osiągającej wysokie wyniki lub przyjrzeć się wyspom, które mogą wymagać większej uwagi.
Olimp w trybie kreatywnym: nowe gotowce i galerie
Niech wzmocni was potęga bogów olimpijskich z gotowcami o tematyce starożytnej świątyni greckiej dostępnymi od teraz w trybie kreatywnym Fortnite!
Tron Olimpu – gotowiec
Rotunda Olimpu – gotowiec
Świątynia Olimpu – gotowiec
Olimp, podłogi i schody – galeria
Olimp, ściany – galeria
Olimp, dachy – galeria
Olimp, rekwizyty – galeria
Olimp, rzeźby i mosty – galeria
Olimp, elementy przyrody – galeria
Świątynia Wojowniczych Włości – gotowiec
Rotunda Wojowniczych Włości – gotowiec
Wojownicze Włości, ściany – galeria
Wojownicze Włości, podłogi i schody – galeria
Wojownicze Włości, dachy – galeria
Wojownicze Włości, rekwizyty – galeria
Wojownicze Włości, rotunda – galeria
Samouczek – fizyka w łamigłówkach z lochami
Stwórzcie pokój z łamigłówkami opartymi na fizyce, który wykorzystuje nową funkcję fizyki eksperymentalnej! Wystarczy zbudować pomieszczenie w lochach zawierające ruchome platformy i dodać kilka niestandardowych rekwizytów z właściwościami fizyki, a powstanie fenomenalna łamigłówka, którą można rozbudować w większy loch pełen zagadek. Więcej szczegółów można znaleźć w dokumencie Tworzenie lochu łamigłówki z fizyką.
Już wkrótce: scalenie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite i UEFN!
Mamy dla was dobrą wiadomość, Twórcy! Z przyjemnością informujemy o scaleniu zbiorów dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite i UEFN. Już wkrótce wszystkie potrzebne zasoby znajdziecie w jednym, zespolonym centrum. Przygotujcie się na większą płynność i wydajność w przyswajaniu wiadomości. Zapomnijcie o przełączaniu się między odrębnymi zbiorami dokumentacji i powitajcie usprawnioną ścieżkę dostępu do wszystkich materiałów potrzebnych do tworzenia w Fortnite.
Planujemy wdrożyć nowy zbiór dokumentacji w wersji 36.00 – bądźcie czujni!
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono problem uniemożliwiający zresetowanie lub cofnięcie Przenośnika rekwizytów wykonującego ruch, dopóki nie wykona on pełnego ruchu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pomniejsze rekwizyty nie ulegały natychmiastowemu zniszczeniu po zderzeniu z poruszającymi się pojazdami.
Naprawiono błąd, przez który kategoria Wszystkie pętle jamu nie była wyświetlana na wyspach utworzonych przez twórców.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości
Dodano ustawienie Nie zastępuj do obszaru właściwości Wyświetlaj puste pola amunicji dla urządzeń Ustawień drużyny i Kreatora klas.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenia Walizki ze zmodyfikowaną bronią nie zawierały modyfikacji broni.
Naprawiono błąd polegający na tym, że nie dało się wybrać dwóch ani większej liczby urządzeń Manipulatora rekwizytów stykających się z tym samym zasobem w oparciu o ich ustawienia priorytetów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że urządzenie Przestrzeń punktu szczeliny nie powodowało wyzwolenia zdarzenia przy anulowaniu rozbrajania, gdy gracz rozbrajający został wyeliminowany podczas próby rozbrojenia podłożonego urządzenia.
Naprawiono błąd polegający na wyświetlaniu nieprawidłowych efektów wizualnych Bezprawnego Klepodziała po jego wygenerowaniu.
Na wyspach LEGO® naprawiono błąd uniemożliwiający podnoszenie innych przedmiotów po wyposażeniu się w kuszę lub miecz przy zapełnionym pasku szybkiego dostępu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego UI wyświetlał nieprawidłowe ilości amunicji po przełączeniu się między drużynami z różnymi ustawieniami dla opcji Nieskończona amunicja.
Naprawiono niedozwolone dotychczas zasoby narożnych pajęczyn.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Zaktualizowano okno dialogowe Przywracania w systemie kontroli wersji, tak aby wyglądem i sposobem działania było zbliżone do okna Wyewidencjonowania.
Zmieniono domyślne ustawienie redukcji opóźnienia NVIDIA Reflex z Wyłączone na Włączone.
Poprawki:
Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach sprawiał, że UEFN nie wykrywało nieprawidłowych odwołań do aktorów po włączeniu walidacji iteracyjnej.
Naprawiono błąd polegający na tym, że opcja Rozdzielczość 3D była ustawiona na 0% na komputerach uruchamianych w trybie wydajności.
Naprawiono błąd polegający na tym, że ustawienia NVIDIA Reflex były ukryte w trybie wydajności.
Naprawiono błąd powodujący znikanie wody w edytorze.
Naprawiono problem powodujący awarię edytora podczas zapisywania krajobrazu, gdy podsystem krajobrazu (LandscapeSubsystem) nie był dostępny dla danego świata.
Naprawiono błąd polegający na tym, że system Lumen nie działał z Menedżerem pory dnia rozdziału 5 (TODM).
Naprawiono sporadyczne awarie powodowane błędem nadpisania pamięci w trybie modelowania i edytorze UV.
Aktualizacje i poprawki Verse
API
Poprawka:
Naprawiono błąd polegający na tym, że działająca bez końca pętla powodowała czasem zawieszenie serwera na bardzo długi czas. Teraz po kilku sekundach jest ona zatrzymywana i zwracany jest błąd czasu wykonywania programu.