Przygotujcie się do opublikowania swoich wysp Fortnite z zasobami z The Walking Dead Universe. Będzie można publikować je już od dziś! W wersji 35.10 znajdziecie nowy szablon Strzelanina prezentujący najlepsze praktyki tworzenia wciągających gier typu strzelanka pierwszoosobowa przy użyciu UEFN oraz nowych gotowców i galerii Wielki Lodowiec, Ośnieżona Góra i Straszne święto. Chcecie dowiedzieć się więcej? Czytajcie dalej!
Opublikujcie swoje wyspy The Walking Dead Universe
Oczekiwanie dobiegło końca. Od 16 maja, godz. 18:00 czasu polskiego wreszcie można publikować nowe wyspy Fortnite z zasobami The Walking Dead Universe (TWDU)! Przejdźcie do Portalu Twórcy, aby przesłać swoje wyspy do oceny ich zawartości.
Tematyka The Walking Dead Universe (TWDU) będzie wyróżniona w sekcji Odkrycia za pomocą dedykowanego slotu Kolekcje gier zgodnie z podejściem stosowanym w przypadku dotychczasowych premier zawartości chronionej prawami własności intelektualnej. Firma Skybound będąca właścicielem praw własności intelektualnej dobierze zawartość wiersza Polecane wyspy TWDU, aby wyróżnić ich ulubione przygody z tego uniwersum. Kontynuujemy eksperymenty z kolekcjami gier i nadal staramy się je dopracować, aby promować szeroką gamę pieczołowicie dopracowanych wysp, na których te treści objęte własnością intelektualną nabierają życia.
Wyspy TWDU kwalifikują się do dodatkowego umieszczenia w Odkryciach, w tym także w sekcji Wybór Epic, więc nie zapomnijcie ich przesłać! Pojawi się również zadanie dla graczy, które będzie ich zachęcać do zapoznawania się z wyspami TWDU.
Nie możemy już doczekać się waszych dzieł!
Nowy szablon Strzelanina do tworzenia gier FPS wysokiego kalibru przy użyciu UEFN
Poznaj dobre praktyki tworzenia interesujących strzelanek pierwszoosobowych (FPS) z nowym szablonem Strzelanina 2 na 2 w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN).
Ten praktyczny szablon stanowi doskonały punkt wyjścia do tworzenia wysp FPS wykorzystujących kamerę pierwszoosobową. Zawiera on szczegółowe przykłady zarządzania graczami w języku Verse, takie jak dynamiczne równoważenie drużyn oraz przyznawanie broni, dodatkowo udokumentowane przy użyciu komentarzy śródtekstowych.
Znajdziecie w nim również wytyczne na temat projektowania wydajnej struktury gry FPS oraz jej poziomów, na przykład budowania wielu różnych obszarów rozgrywki w obrębie jednej wyspy Fortnite. Każda runda powoduje przeniesienie akcji na inny obszar, ilustrując, w jaki sposób tworzyć zróżnicowane przestrzenie gry w ramach jednej rozgrywki.
Już teraz możecie wypróbować grywalną wersję szablonu Strzelanina (kod: 5043-2939-1074).
Chcecie dowiedzieć się więcej na temat przykładowego szablonu Strzelanina oraz innych szablonów UEFN? Wystarczy upewnić się, że teren jest czysty, a potem ruszyć do sekcji dokumentacji szablonów startowych UEFN!
Nowe gotowce i galerie
Hotel Wielki Lodowiec
Hotel Wielki Lodowiec, ściany – galeria
Hotel Wielki Lodowiec, podłogi i schody – galeria
Hotel Wielki Lodowiec, dach – galeria
Hotel Wielki Lodowiec, rekwizyty – galeria
Hotel Wielki Lodowiec, ściany wewnętrzne – galeria
Ośnieżona Góra, elementy przyrody – galeria
Straszne święto, rekwizyty – galeria
Przypadkowo włączyliśmy zasoby objęte prawami własności intelektualnej w galerii Japoński las, elementy przyrody, która została udostępniona w wersji 35.00. Wraz z wersją 35.10 usuwamy te zasoby z waszych projektów oraz galerii. Reszta galerii pozostanie bez zmian. Przepraszamy za niedogodności.
Do Profili Twórców dodano łącze do serwisu Twitch
Możecie teraz dodać swój identyfikator Twitch do profilu twórcy, ponieważ Twitch dołącza do obsługiwanych już platform TikTok, Discord, X i Instagram.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Naprawiono błąd urządzenia portalu dobierania graczy polegający na tym, że tekstura domyślna była wyświetlana tylko na połowie jednego boku w przypadku korzystania z narzędzia edycji na żywo.
Naprawiono błąd urządzenia wyróżnień, które nie wyświetlało tekstu w UI w kolejnych rundach.
Naprawiono błąd UI nagród w wyróżnieniach, które nie pojawiało się w trybie edycji.
Naprawiono uwidacznianie niewydanych urządzeń i gotowców w sesjach edycji zarówno w UEFN, jak i VK.
Ulepszono zachowanie ładowania ekranu w przypadku graczy, którzy byli ładowani na swojej wyspie. Dodano dodatkowe kontrole ładowania terenu, rekwizytów i elementów środowiska.
Urządzenia
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że w niektórych przypadkach nie dało się wybrać dwóch lub więcej urządzeń manipulatora rekwizytów stykających się z tym samym zasobem w oparciu o ich ustawienia priorytetów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze, którzy wjeżdżali w przestrzeń obrażeń, prowadząc Kulojazd, byli na nie odporni.
Naprawiono niektóre ikony UI, które nie były wyświetlane po zmianie urządzenia wyzwalacza wejściowego.
Przedmioty
Poprawki
Naprawiono błąd polegający na tym, że Bezprawne Klepodziało upuszczone z ekwipunku trybu kreatywnego miało niewłaściwe elementy wizualne.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Wyspy LEGO®
Nowość:
Dodano Granaty Impulsowe i Granaty Uderzeniowe do zastosowania na wyspach LEGO.
Przeniesiono tekstury tła okna dialogowego i elementu podziału okna dialogowego poza szablon przygodowej gry akcji LEGO. Teraz są one dostępne w Szufladzie zawartości, po wybraniu kolejno opcji Zawartość LEGO® > Tekstury > Zadania.
Poprawki:
Naprawiono przypadek, w którym interakcja z urządzeniem składającym była niemożliwa z poziomu urządzenia mobilnego.
The Walking Dead Universe
Nowość:
Dodano ustawienie Dynamiczna długość kroku do animacji szwendaczy przy zwiększonych szybkościach.
Dodano dodatkowe warianty kolorystyczne uniformów więziennych szwendaczy.
Poprawki:
Zoptymalizowano szwendaczy tak, aby nie odtwarzali zbędnych animacji poza ekranem.
Ulepszono animacje spadania i lotu szwendaczy.
Zaktualizowano szwendaczy, aby lepiej celowali w ściany zbudowane przez gracza i zadawali im uszkodzenia.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Poprawki:
Naprawiono problem polegający na tym, że emotki przekształceń nie działały na wyspach UEFN.
Naprawiono błędną kontrolę, która powodowała zamknięcie ekranu ładowania jeszcze przed załadowaniem środowiska.
Naprawiono obsługę lokalizacji nazwy kategorii Przekształcenie zaawansowane w narzędziu przekształceń w Edytorze UV.
Naprawiono błąd polegający na tym, że instancja
MaterialFunctionInstancenie pobierała wszystkich parametrów z powiązanej funkcji materiału.
Aktualizacje i poprawki Verse
API
Poprawki:
Dodano obsługę funkcji
MoveTodo obiektów trybu kreatywnego, aby umożliwić przeskalowanie czegoś w górę od zera do wartości niezerowej.
Narzędzia
Poprawki:
Naprawiono fałszywe błędy zależności w podsumowaniach wygenerowanych przez UEFN na potrzeby VS Code.