Aktualizacja 34.30 zapewnia większą kontrolę nad kolejkami dobierania graczy. Negan z The Walking Dead Universe przybywa jako postać niezależna i łączy siły z graczami w walce ze Szwendaczami, których zachowanie można teraz dostosować.
Nowy samouczek nauczy was, jak tworzyć animowane liczniki czasu w UEFN.
Inne dodatki obejmują gotowce i galerie Szermiercze Sady, bronie OG, takie jak Zabijator i Rakieta Kierowana, a także aktualizacje urządzeń, takich jak Generator przedmiotów i Furgonetka restartu.
Kontrole kolejki twórców – MVP
Twórcy mogą teraz dostosować sposób działania kolejek dobierania graczy. Serwer dobierania graczy (Matchmaking Server, MMS) tworzy te kolejki, gdy drużyna decyduje się na grę na wyspie w meczu publicznym, a nie ma żadnej istniejącej sesji gry, do której mogłaby dołączyć. Jeżeli w dowolnym momencie zostanie osiągnięta wymagana liczba graczy, kolejka zostanie opróżniona, a gracze w kolejce zostaną wysłani do nowej sesji gry. Jeśli kolejka będzie istniała zbyt długo i nie uda się zebrać odpowiedniej liczby osób, kolejka zostanie anulowana, aby uniknąć rozpoczęcia sesji, która nie będzie mogła działać prawidłowo.
Kolejki dobierania graczy mają 2 fazy:
Faza główna – jeśli kolejka zapełni się na pełną sesję, gracze są wysyłani do nowego meczu. Jeśli do końca fazy głównej nie zostanie utworzony mecz, kolejka wchodzi w fazę dodatkową.
Faza dodatkowa – podczas fazy dodatkowej można wyznaczyć mniejszą liczbę graczy, aby spróbować rozpocząć satysfakcjonującą dla wszystkich sesję, unikając anulowania kolejki. Jeżeli po zakończeniu fazy dodatkowej kolejki nie zostanie osiągnięta minimalna liczba graczy, kolejka zostanie anulowana. W przeciwnym wypadku mecz zostanie rozpoczęty zgodnie z aktualną kolejką.
Dodano nowe ustawienia wyspy, aby umożliwić twórcom dostosowanie kolejki:
Czas trwania fazy głównej kolejki
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej
Minimalna liczba graczy
Czas trwania fazy dodatkowej kolejki
W efekcie twórcy mają teraz możliwość kontrolowania progów dla swoich gier. Głównym celem jest zawsze preferowanie pełniejszych meczów, ale jeśli gra ma znaczący poziom zapełnienia, przy którym rozgrywka na wyspie zapewnia lepsze wrażenia, twórcy mogą to uznać za docelową liczbę graczy w fazie dodatkowej i powrócić do tego po krótkim oczekiwaniu na maksymalną liczbę graczy. Następnie, w przypadku gdy to nie zadziała, następuje powrót do minimalnej liczby graczy.
Wyjątek meczu prywatnego
Ponieważ drużyny tworzą własne lobby meczowe i same uruchamiają sesje, sterowanie kolejką nie jest wykorzystywane w przypadku dobierania graczy w meczach prywatnych.
The Walking Dead Universe
Walczcie ze Szwendaczami wraz z Neganem u boku!
Negan jest teraz dostępny jako postać w Generatorze NPC. Walczcie ramię w ramię, by pokonać Szwendaczy za pomocą jego najlepszej dziewczyny, Lucille, lub przy pomocy Strzelby Shiva, która teraz jest wyposażona w latarkę – doskonale sprawdza się w ciemnych miejscach.
Szwendacze zadają sobie teraz większe obrażenia, jeśli są w różnych drużynach, a ponadto przeszli kilka ulepszeń kosmetycznych i animacji, dzięki czemu stali się jeszcze ciekawszymi przeciwnikami. Pamiętajcie, że możecie skonfigurować różne zachowania Szwendaczy, aby dopasować je do rozgrywki na waszej wyspie!
Chcecie dowiedzieć się więcej? Na stronie Konfigurowanie Szwendaczy opisano, jak można zmienić wygląd, styl i zachowanie Szwendaczy, a w dokumencie Szablon NPC Szwendacz wyjaśniono, jak podnosić poziom swojego projektu poziomu, aby w pełni wykorzystać bronie bohatera.
Pamiętajcie! Wyspy The Walking Dead Universe będzie można publikować w Portalu Twórcy, począwszy od 16 maja. Uwolnijcie hordę Szwendaczy i pozwólcie graczom przedzierać się przez wasze wyjątkowe środowiska.
Aktualizacje urządzenia Przestrzeń punktu szczeliny
Odtwórzcie specjalną animację lub sygnał dźwiękowy, gdy gracze wchodzą do danej przestrzeni lub z niej wychodzą, lub stwórzcie własne zdarzenia – wyłącznie za pomocą nowych funkcji języka Verse.
Zdarzenia wejściowe i wyjściowe – zdarzenie mające miejsce, gdy gracz wchodzi do szczeliny lub ją opuszcza.
Nowe funkcje języka Verse:
GetAgentsInVolume – funkcja wyszukująca graczy w określonej przestrzeni.
IsAgentInVolume – funkcja sprawdzająca, czy gracze znajdują się wewnątrz określonej przestrzeni.
Aktualizacje urządzenia Generator przedmiotów
Teraz bronie podwójne (podwójnego chwytu) mogą mieć dostosowywaną początkową liczbę amunicji dodatkowej i zapasowej. Dzięki temu twórcy mogą dostosować nową broń Pompka i Automat w taki sam sposób, w jaki dostosowują istniejące już bronie.
Początkowa amunicja do broni dodatkowej – ilość amunicji załadowanej do broni dodatkowej podwójnego chwytu w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka).
Zapasowa amunicja do broni dodatkowej – ilość zapasowej amunicji do broni dodatkowej, dodawanej do ekwipunku gracza razem z przyznawaną bronią podwójnego chwytu. Jeśli pozostawiono wartość domyślną, zapewnia odpowiednią amunicję, jeśli gracz nie ma amunicji tego rodzaju.
Aktualizacje urządzenia Furgonetka restartu
Twórcy mogą skorzystać z nowej funkcji zakupu karty restartu w Battle Royale. Urządzenie akceptuje dowolny typ zasobu, co umożliwia szeroki zakres zastosowań. Wymagany zasób można ustawić, upuszczając przedmiot zasobu na ziemię obok urządzenia.
Nowe opcje
Czy można kupić kartę restartu – określa, czy gracze mogą kupić kartę restartu zlikwidowanego gracza.
Koszt zakupu karty restartu – określa ilość ustalonej waluty potrzebną do zakupu karty restartu zlikwidowanego gracza.
Czy można kupić kartę restartu po upływie czasu – określa, czy gracze będą mogli kupić kartę restartu, gdy odliczanie dobiegnie końca.
Nowe zdarzenie
Przy zakupie karty restartu – uruchamia się, gdy gracz kupi kartę restartu.
Nowe bronie OG
Zabijator
Rakieta Kierowana
Strzelba Oddech Smoka
Nowe gotowce i galerie
Dodano 4 nowe gotowce Szermiercze Sady:
Szermiercze Sady, jadłodajnia
Szermiercze Sady, fabryka
Szermiercze Sady, magazyn
Szermiercze Sady, posiadłość
Dodano 5 nowych galerii Szermiercze Sady:
Szermiercze Sady, podłogi – galeria
Szermiercze Sady, dachy – galeria
Szermiercze Sady, ściany – galeria
Szermiercze Sady, rekwizyty – galeria
Szermiercze Sady, przyroda – galeria
Samouczek dotyczący animowanego interfejsu użytkownika licznika czasu w UEFN
Dowiedzcie się, jak utworzyć własny animowany licznik czasu w UEFN. Sprawcie, aby wasze gry wyścigowe stały się bardziej wciągające, używając pulsującego licznika czasu, gdy czas dobiega końca, lub stwórzcie presję na wyspie dla wszystkich graczy, ustawiając tarczę zegara, która zmienia kolor, by ostrzec graczy, że czas dobiega końca.
Więcej informacji znajdziecie w dokumencie Tworzenie animowanego licznika czasu.
Zdarzenia sceny w Scene Graph
Zdarzenia sceny (Scene Events) to protokoły komunikacyjne umożliwiające różnym częściom Scene Graph komunikowanie się ze sobą. Na zdarzenie sceny może reagować wiele komponentów, a zdarzenia mogą być wysyłane w górę lub w dół hierarchii. Pomocne może być wyobrażenie sobie zdarzenia sceny jako wiadomości, które można przesyłać przez Scene Graph, dając każdemu komponentowi możliwość zareagowania na wiadomość.
Zapoznajcie się z nowym dokumentem Zdarzenia sceny, aby dowiedzieć się więcej na temat korzystania ze zdarzeń sceny i ich tworzenia. Postępujcie zgodnie z instrukcjami zawartymi w samouczku, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób zdarzenia sceny mogą być używane do modyfikowania zachowania komponentów lub tworzenia złożonych ciągów zdarzeń w scenie.
Jeśli was ominęło: przegląd wyników w Odkryciach dla Twórców w Fortnite
Możecie teraz uzyskać spersonalizowany widok wyników dla waszej wyspy Fortnite w Odkryciach. Gdy liczba dziennych wyświetleń waszej wyspy w sekcji Odkryć przekroczy 5000, następnego dnia na karcie Publikowanie zostanie udostępniony przegląd wyników w Odkryciach. Ta migawka zawiera kluczowe wskaźniki zaangażowania i atrakcyjności, które wpływają na odkrywanie waszej wyspy, pomagając wam dostrzec trendy i zidentyfikować obszary wymagające optymalizacji.
Aby uzyskać więcej informacji i zapoznać się z innymi ostatnio wprowadzonymi ulepszeniami na Portalu Twórcy, odwiedźcie blog.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, w wyniku którego materiały fizyczne, takie jak lawa i lód, nie zachowywały się zgodnie z oczekiwaniami.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia „przyciągania komórek w Fortnite” nie były zapisywane między sesjami.
Naprawiono błąd, w wyniku którego agent Generatora NPC nie działał jako inicjator funkcji obrażeń.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Naprawiono błąd związany z materiałem w obcych drzewach, przez co odbijały one jasne światło.
Naprawiono błąd, w wyniku którego skopiowane Duszki Ziemi nie wyświetlały swojej puli przedmiotów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego w bankowym skarbcu i furgonetce pancernej czasami nie wyświetlał się pasek postępu, jeśli zostały aktywowane zbyt szybko po uruchomieniu gry lub zresetowaniu skarbca.
Naprawiono błąd, w wyniku którego powierzchnie takie jak lawa i lód nie reagowały prawidłowo, gdy gracze na nich lądowali. Gracze odnoszą teraz obrażenia i odbijają się.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
LEGO
Nowości:
Dodano podgląd trybu wieloosobowego do wysp LEGO! Użyjcie minifigurek NPC, aby przetestować waszą wyspę!
Nowy tekst podpowiedzi dla przedmiotów do zebrania LEGO brzmi: „Wybierz kolor wypustki, która ma reprezentować twój przedmiot!”
The Walking Dead Universe
Nowości:
Dodano nowe sygnały dźwiękowe otoczenia TWDU dla twórców.
Poprawki:
Usunięto plik dźwiękowy o nazwie „Zombie” z plików dźwiękowych TWDU.
Wyspy Fall Guys.
Podgląd trybu wieloosobowego jest już dostępny na wyspach Fall Guys.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Ulepszono wizualizację dzięki nowemu wskaźnikowi liczby siatek kolizji umożliwiającemu śledzenie unikalnych kolizji.
Wszelkie problemy z weryfikacją (zarówno wartowników, jak i zasobów) są teraz zgłaszane w sekcji „Weryfikacja UEFN” w dzienniku wiadomości.
Poprawki:
Naprawiono błąd weryfikacji związany z otwieraniem Menedżera muzyki Patchwork w starszych projektach.
Naprawiono błąd weryfikacji związany z włączaniem opcji „Stwórz efekt wiatru” na gotowcach drzew.
Animacja i przerywniki filmowe
Poprawki:
Naprawiono trzy błędy związane z Sequencerem:
Dodano brakujące opcje interpolacji klatek pod sekcją Klatki w menu uruchamianym prawym przyciskiem myszy.
Powiązania nie były aktualizowane o dodanych aktorów podczas korzystania z Właściwości powiązań w menu uruchamianym prawym przyciskiem myszy.
Etykiety powiązań nie były aktualizowane podczas aktualizacji powiązań za pomocą opcji Przypisz aktora > Dodaj wybrane lub Zastąp wybranymi.
Środowiska i krajobrazy
Poprawki:
Naprawiono stan zawieszenia się przy cofaniu operacji tworzenia krajobrazu.
Naprawiono błąd uniemożliwiający zapisanie stanu przyciągania komórek w Fortnite pomiędzy sesjami.
Materiały
Poprawki:
Naprawiono błąd występujący przy kopiowaniu, wklejaniu, a następnie usuwaniu zwiniętych węzłów materiałów. Działania te powodowały, że wyrażenia bazowe gniazd wejściowych i wyjściowych pozostawały na grafie materiału. Nie ma rozwiązania pozwalającego naprawić materiały, których dotyczy ten problem, dlatego też konieczne będzie ich ponowne utworzenie.
Modelowanie
Nowości:
Nowa domyślna opcja CollisionMode jest teraz ustawiona na SimpleAndComplex.
Aktualizacje i poprawki Verse
Język Verse
Poprawki:
Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejsy utworzone w Verse, które używały klas concrete, nie obsługiwały wymuszania pól domyślnych.
Jeśli kompilacja kodu jest niemożliwa z powodu tego błędu, można albo zrezygnować z ustawiania klasy na klasę concrete, albo dodać zastąpienie pola danych w klasie wartością domyślną.
Narzędzia
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który kod Verse kompilował się niezależnie od tego, czy w VS Code zgłaszane były błędy.