UEFN kończy dwa lata! Serdeczne podziękowania dla wszystkich, którzy swoją pracą twórczą i innowacyjnymi pomysłami przyczyniają się do budowania tej wspaniałej społeczności!
Począwszy od 9:00 czasu ET, możecie rozpocząć tworzenie wysp z The Walking Dead Universe dla Fortnite przy użyciu UEFN i trybu kreatywnego Fortnite. Do dyspozycji macie postacie niezależne szwendaczy, nowe szablony, bronie tematyczne, gotowce, galerie i wiele innych. Zerknijcie również na nowy szablon przygodowej gry akcji LEGO®, w którym znajdziecie mnóstwo zupełnie nowych treści do stworzenia własnej klasycznej przygodówki LEGO!
Poznajcie nowe bezprawne bronie, takie jak bezprawny wybuchowy pistolet Mamut czy bezprawny przyśpieszony karabin szturmowy Holoskręt oraz galerie i gotowce z Siedliska Samowolki!
Tworzenie wysp z The Walking Dead Universe w Fortnite
Teraz możecie tworzyć wyspy The Walking Dead Universe (TWDU) dla Fortnite przy użyciu UEFN i trybu kreatywnego Fortnite (począwszy od 9:00 czasu ET). Ta aktualizacja zawiera dwa nowe szablony UEFN (wyspy startowej z więzieniem oraz postaci niezależnej szwendacza), które ułatwią rozpoczęcie pracy, a także postacie niezależne szwendaczy, unikalne bronie z motywem The Walking Dead Universe, gotowce, galerie oraz nowy efekt przetwarzania końcowego (motyw komiksowy Gruba kreska) zarówno dla UEFN, jak i trybu kreatywnego.
Aby móc publikować wyspy z The Walking Dead Universe, musicie zaakceptować dodatkowe warunki w Portalu Twórcy, potwierdzając tym samym wyrażenie zgody na odstąpienie Skybound 12% swojej wypłaty za zaangażowanie fanów z wysp TWDU (patrz plan opłat). Osoby, które wyraziły już zgodę na warunki w celu opublikowania wysp z uniwersum Wojowniczych Żółwi Ninja lub LEGO®, nie muszą tego robić ponownie. Trzeba się również upewnić, że utworzona wyspa jest zgodna z zasadami marki i twórcy The Walking Dead Universe.
Dołączcie do nowego świata (jeśli macie odwagę) i zacznijcie tworzyć już dzisiaj. Wyspy TWDU będzie można publikować w Portalu Twórcy, począwszy od 16 maja. Zajrzyjcie na blog TWDU około 9:00 czasu ET, aby poznać wszystkie szczegóły!
Szablony The Walking Dead Universe dla UEFN
Szablon postaci niezależnej szwendacza zawiera proste, ale skuteczne analizy i wskazówki dotyczące projektu gry pozwalające w sprytny sposób wykorzystać mechanikę strzelby Shiva oraz kija Lucille w połączeniu z poradami, jak w ciekawy i ekscytujący sposób spawnować szwendaczy. Wprowadza on również niestandardowy UI wyświetlacza HUD oraz niesamowite komiksowe efekty przetwarzania końcowego. Dowiecie się również, jak wykorzystać tryby kamery pierwszoosobowej i trzecioosobowej, aby uwydatnić grozę szwendaczy!
Zasoby The Walking Dead Universe
Więzienie to miejsce epickiego starcia między ocaleńcami a ambitną armią Woodbury. Gotowiec Więzienie w połączeniu z zasobami galerii pozwolą twórcom wykreować nową mroczną i niebezpieczną lokalizację, w której czaić się będą liczne zagrożenia. Łącznie dostępnych jest 8 gotowców i 4 galerie. Środowisko zostało stworzone z myślą o postaciach niezależnych szwendaczy i doskonale z nimi współgra!
Poniżej znajdziecie listę galerii i gotowców, które możecie wykorzystać do wykreowania własnego środowiska.
Galerie:
TWDU, więzienie, podłogi i schody
TWDU, więzienie, dachy
TWDU, więzienie, ściany
TWDU, więzienie, rekwizyty
Gotowce:
TWDU, więzienie, stołówka i siłownia
TWDU, więzienie, sekcja A
TWDU, więzienie, sekcja B
TWDU, więzienie, sekcja C
TWDU, więzienie, warsztat
TWDU, więzienie, lazaret
TWDU, więzienie, piwnice
TWDU, więzienie, wieża wartownicza
Aktualizacje planu rozwoju i Scene Graph w wersji beta
Zaktualizowaliśmy plan rozwoju dla twórców Fortnite i przesuwamy przedziały czasowe wydania kilku nadchodzących funkcji kluczowych:
Scene Graph w wersji beta – 2. kwartał 2025 roku
Umożliwienie tworzenia niestandardowych widżetów UI na podstawie danych – 4. kwartał 2025 roku
Dotychczasowy tytuł: Udostępnienie HUD i pasywnego UI
Obsługa niestandardowych widżetów UI – teraz podzielona na dwa zestawy funkcji:
Ulepszone funkcje niestandardowych widżetów UI – dostarczono
Umożliwienie tworzenia niestandardowych widżetów UI – 4. kwartał 2025 roku
Pragniemy zapewnić wam kompletne doświadczenie, gdy oddamy te funkcje w wasze ręce i usuniemy z Scene Graph oznaczenie funkcji eksperymentalnej. Chcemy również zapewnić wam ciągłą przejrzystość całego procesu rozwoju, abyście mogli podejmować właściwe dla was decyzje podczas tworzenia własnych wysp. Dziękujemy za cierpliwość.
Najnowsze informacje możecie znaleźć w planie rozwoju dla twórców Fortnite.
Teraz w Unreal Editor dla Fortnite szablon przygodowej gry akcji LEGO!
W nowym szablonie przygodowej gry akcji znajdziecie zupełnie nowe elementy zawartości, które pozwolą wam stworzyć własną klasyczną grę przygodową LEGO!
Macie możliwość tworzenia własnych zadań, wykorzystując niestandardowe urządzenia Verse.
Możecie wykorzystać zupełnie nowe klasy postaci i zachowania postaci niezależnych, w tym Kontrolera ataku.
A za pomocą urządzenia przedmiotów do zebrania LEGO możecie wzbogacić swoje figurki o nowe, lśniące wypustki.
Więcej informacji można znaleźć w dokumentacji do szablonu przygodowej gry akcji oraz urządzeń przedmiotów do zebrania LEGO.
Aktualizacje urządzeń składających LEGO
Urządzenie składające otrzymało udoskonalenia poprawiające jakość obsługi! Teraz możecie wybrać kształty woluminów – macie trzy opcje. W UEFN dostępne jest nowe ustawienie podglądu materiału, dzięki któremu można dostosować podgląd holograficzny.
Spawnowanie postaci Wojowniczych Żółwi Ninja w trybie kreatywnym!
Teraz możecie spawnować postacie z uniwersum Wojowniczych Żółwi Ninja (WŻN) przy użyciu urządzeń w trybie kreatywnym Fortnite! Opcje elementów kosmetycznych postaci WŻN (Klan Stopy / Shredder / Super Shredder) można teraz wybrać w projekcie lub wyspie WŻN w następujących urządzeniach:
Urządzenie postaci
Urządzenie kontrolera postaci
Urządzenie manekina tanecznego
Urządzenie generatora strażników
Dostęp do markowych wysp z poziomu dowolnego szablonu wyspy!
W UEFN możecie teraz wykorzystać wiele różnych szablonów jako punkt wyjścia przy tworzeniu wysp zawierających markowe treści. Ta funkcja udostępnia w wyspach startowych gamę partnerów, których treści oferujemy w sekcji markowych szablonów.
Podczas tworzenia wyspy startowej z poziomu sekcji szablonów wysp możecie skorzystać z listy rozwijanej Wybór marki w celu wybrania jednej z marek dostępnych obecnie w Fortnite:
Fortnite (domyślnie)
Fall Guys
Wyspy LEGO®
The Walking Dead Universe
WŻN
Aby uzyskać dostęp do markowych wysp i móc je publikować, trzeba podpisać dodatek do umowy Programu własności intelektualnej należącej do partnerów (Partner IP). Podczas tworzenia projektu typ szablonu wyspy zmieni się na zgodny z wybraną marką i nie będzie można tego zmienić ani cofnąć. Projekt będzie miał dostęp do całej zawartości właściwej dla danej marki, a wyspa będzie podlegała zasadom, ograniczeniom oraz warunkom publikacji danego partnera. Szczegółowe zasady obowiązujące w przypadku danej marki można znaleźć na stronie zasad marki i twórcy.
Przycisk dodawania twórcy do ulubionych z urządzenia linku do profilu twórcy
Gracze w trybie kreatywnym i na wyspach UEFN mogą teraz dodać twórcę do ulubionych za pomocą urządzenia linku do profilu twórcy umieszczonego na wyspie. Nie muszą już w tym celu wracać do lobby.
Aktualizacje Portalu Twórcy
Aktualizacja stron twórców: udostępnienie licznika ulubionych twórców
Teraz na stronie twórców w Fortnite będzie wyświetlana liczba ulubionych twórców. Nie zapomnijcie już dziś kliknąć przycisku Dodaj do ulubionych przy swoich ulubionych twórcach!
Ulepszenia wskaźników odbiorców w Portalu Twórcy
Dodaliśmy ulepszenie dotyczące wskaźników odbiorców! Teraz możecie śledzić współczynnik klikalności (CTR) oraz zmiany trendu CTR w czasie. Dodatkowo na wykresach Odsłony oraz Kliknięcia znajdziecie trzy nowe filtry – Źródła, Kraje oraz Platformy. Dzięki temu zyskacie lepszy wgląd w to, gdzie gracze przeglądają i klikają twoje miniatury, z jakich krajów grają oraz jakich używają w tym celu platform.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Nowe bronie
Bezprawny wybuchowy pistolet Mamut
Bezprawny przyśpieszony karabin szturmowy Holoskręt
Bezprawna strzelba klepowa Bliźniak
Bezprawny karabin Ostatni Cel
Nowe przedmioty
Bezprawna Beczka Klepu
Nowe gotowce
Siedlisko Samowolki, Epic Mega Arcade
Siedlisko Samowolki, Pig'N Pinch
Siedlisko Samowolki, bank
Nowe galerie
Siedlisko Samowolki, ściany – galeria
Siedlisko Samowolki, podłogi, schody i dachy – galeria
Siedlisko Samowolki, drogi – galeria
Siedlisko Samowolki, rekwizyty – galeria
Siedlisko Samowolki, wnętrze, rekwizyty – galeria
Aktualizacje dokumentacji i szkoleń
Zaktualizowany samouczek dotyczący tworzenia platformówek przy użyciu Scene Graph
Samouczek Tworzenie platformówki przy użyciu Scene Graph powraca z uaktualnioną procedurą, która pomoże ci stworzyć fantastyczną platformówkę z wykorzystaniem Scene Graph. Trzy samouczki przeprowadzą was przez proces tworzenia platformy znikającej w zdefiniowanej pętli, animacji zachowania platformy przy użyciu Scene Graph oraz budowy platformówki przy użyciu gotowców.
Fragment kodu Verse niestandardowej pętli gry
System niestandardowej pętli gry, który wykorzystuje stany do przekazania logiki rozgrywki. Przykład obejmuje stany wprowadzenia, rozgrywki i zakończenia gry, jednak można go rozbudować i dostosować do własnych potrzeb.
Przykłady projektów z urządzeniami
Mamy więcej przykładowych projektów urządzeń, którymi możecie się zainspirować, tworząc własne gry!
Przykładowe projekty urządzenia licznika statystyk zawierają różne sposoby wykorzystania limitów statystyk, a następnie wyzwalania zdarzeń po ich osiągnięciu!
Przykładowe projekty urządzeń zwiększania statystyk zawierają sposoby wykorzystania takiego urządzenia w połączeniu z urządzeniem kreatora statystyk w celu dostarczania graczom wstępnie opracowanych statystyk!
Poprawki błędów zgłaszanych przez społeczność
Wymienione poniżej poprawki dotyczą problemów, które zgłaszaliście nam na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd polegający na nieprawidłowym zachowaniu menedżera ‘fort_round_manager’.
Usunięto błąd polegający na tym, że słabe punkty bankowego skarbca nie odnosiły żadnych obrażeń zewnętrznych w przypadku wyłączenia zadawania obrażeń elementom otoczenia.
Naprawiono błąd polegający na tym, że Zmieniacz Burzy nie zadawał obrażeń wrogim strażnikom.
Naprawiono błąd uniemożliwiający twórcom edytowanie uprzednio edytowanego urządzenia komunikatu w interfejsie.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
W menu tworzenia wyspy zmieniono pozycję Potencjalne zarobki na Potencjalne wypłaty za zaangażowanie fanów.
W urządzeniu automatycznej wieżyczki dostosowano wymienione poniżej opcje urządzenia w celu udostępnienie określonych wartości indywidualnych:
Promień aktywacji
Maks. odległość do celu
Wytrzymałość urządzenia
Czas wyłączenia
Kąt przewodu
Obrażenia wieżyczki
Kąt obrotu podczas bezczynności
Ulepszono urządzenie Przebieralni, aby można było korzystać z szafek podobnie, jak w lobby. Wprowadzono pojazdy jako opcje w Przebieralni. Teraz gracze mogą zmieniać elementy kosmetyczne pojazdów przy użyciu Przebieralni, bez konieczności wychodzenia do lobby!
Utworzono wartości znormalizowane oraz wartości delta dla opcji Zdrowie i Osłona w urządzeniu sterownika interfejsu:
Wartość delta zdrowia
Wartość znormalizowana zdrowia
Znormalizowana wartość delta zdrowia
Wartość delta osłony
Wartość znormalizowana osłony
Znormalizowana wartość delta osłony
Następujące ulepszenie wprowadzono w urządzeniu generatora strażników oraz urządzeniu generatora postaci niezależnych:
Dodano nową opcję użytkowników/urządzeń Stwórz w miejscu ustawienia urządzenia.
W przypadku włączenia tej opcji (jest to ustawienie domyślne) urządzenie będzie tworzone w miejscu jego ustawienia. Jeśli postać niezależna ma być wygenerowana na trasie patrolu (gdy na przykład używane jest urządzenie węzła trasy patrolu SI), opcja Stwórz w miejscu ustawienia urządzenia nie będzie działać.
Wyłączenie tej opcji sprawi, że urządzenie będzie wyznaczać miejsca generowania na podstawie wartości opcji Promień tworzenia.
Ta nowa opcja będzie domyślnie wyłączona we wszystkich aktywnych wyspach i projektach UEFN zapisanych przed wersją 34.20.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że pożar trawy nie kasował się po zakończeniu gry.
* Naprawiono błąd, w którym VFX otoczenia Duszka Ziemi nie był widoczny w trybie edycji.
Naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre efekty wizualne urządzenia skarbca bankowego były odtwarzane jedynie raz.
Naprawiono błąd polegający na tym, że szerokie przedmioty, takie jak Bandażownica, były przesunięte względem środka w takich urządzeniach, jak generator przedmiotów, podczas edytowania wyspy.
Naprawiono błąd polegający na tym, że uruchamianie, zakańczanie lub wyświetlania paska postępu w urządzeniach bankowego skarbca mogło nie przebiegać prawidłowo, gdy strefy postępów dwóch skarbców nakładały się na siebie.
Naprawiono błąd polegający na tym, że pierwszy słaby punkt bankowego skarbca ulegał czasami obrażeniom zewnętrznym natychmiast po aktywowaniu skarbca, bez oczekiwania na zakończenie animacji.
Naprawiono błąd polegający na tym, że stopy graczy pozostawały ustawione równo z ukośnymi powierzchniami, nawet po wzniesieniu się w powietrze.
Naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre skrzynie w galerii skrzyń i broni nie miały po odkryciu ikony skrzyni.
Naprawiono błąd polegający na tym, że Zmieniacz Burzy nie miał żadnego wpływu na strażników.
Dodano opcję urządzenia/użytkownika pozwalającą określić siatkę dla wolumenu zawartości urządzenia składającego LEGO.
Gracze nie mogą teraz korzystać z emotek, gdy posiadają rekwizyt z Rekwityzomatem.
Urządzenie strefy modyfikatora obsługuje teraz korzystanie ze zdarzeń Przy wejściu gracza i Po wstaniu gracza na graczach testowych.
Naprawiono błąd polegający na tym, że wartość opcji Priorytet urządzenia przetwarzania końcowego nie była stosowana w przypadku jego zmiany.
Naprawiono błąd dotyczący urządzenia ustawień i ekwipunku drużyny polegający na tym, że zdarzenie Po stworzeniu członka drużyny było nieprawidłowo wyzwalane dwukrotnie.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Znane błędy w The Walking Dead Universe
W folderze Audio pojawiają się niepoprawnie nazwane zasoby SoundCue “Zombie”. Zostaną one usunięte w przyszłej wersji. Prowizoryczne rozwiązanie: W folderze Szwendacze użycie zamiast tego identycznych zasobów SoundCue Szwendacz.
Wyspy LEGO
Nowości:
Dodano nowe miniatury do szablonów UEFN marki LEGO.
Uwidoczniono w UEFN materiał hologramu urządzenia składającego LEGO.
Poprawki:
Wdrożono dźwięki wystrzału z kuszy i uderzenia w LEGO.
Urządzenie składające LEGO nie blokuje już uderzeń kilofa.
Naprawiono błąd polegający na tym, że w upuszczonej kuszy LEGO nie był ustawiony prawidłowy materiał.
Zmieniono hologram urządzenia składającego tak, aby poruszał się wtedy, gdy porusza się oryginalny obiekt.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Twórcy UEFN mogą teraz konfigurować widoczności sterownika interfejsu według graczy za pośrednictwem interfejsu API Verse.
Poprawki:
Wprowadzanie zmian w materiale mapy nie powoduje już zawieszenia gry.
Dodano zabezpieczenia w celu uniknięcia zawieszenia spowodowanego ponownym podłączeniem kontrolera gry.
Usunięto zbędne ostrzeżenia dotyczące brakujących tagów zasobów w narzędziu weryfikacji tekstur.
W narzędziu weryfikacji tekstur zaktualizowano podpowiedź wyświetlaną, gdy odchylenie LOD tekstury wymaga aktualizacji.
Naprawiono błąd polegający na tym, że sygnały wejściowe myszy nie były potwierdzane w szczególnych przypadkach, takich jak użycie scrcpy do symulowania sygnałów wejściowych.
Naprawiono problem z błędem weryfikacji UEFN związanym z menedżerem muzyki Patchwork.
Naprawiono błąd UI w panelu Szczegóły dotyczący zagnieżdżonych kontenerów, które nie były odświeżane poprawnie podczas edycji. Przykład: Tablica 2D (tablica tablic) nie była aktualizowana w panelu Szczegóły po dodaniu elementu do elementów tablic. Teraz taka operacja działa poprawnie.
Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się cofania lub kopiowania i wklejania krajobrazów.
Naprawiono błąd, który umożliwiał użytkownikowi usunięcie UMaterialExpressionPinBase, przez co wyrażenie złożone stawało się nieprawidłowe.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niezawodne działanie operacji cofania, ponawiania, kopiowania i wklejania podczas edytowania funkcji materiału. Powodowało to negatywną weryfikację danych, zawieszanie aplikacji oraz różne nieoczekiwane zachowania.
Aktualizacje i poprawki Verse
Aktualizacje API
Do rekwizytów trybu kreatywnego dodano za pomocą Verse zmienną Można uszkodzić. Teraz można tworzyć rekwizyty dynamicznie i przełączać możliwość ich uszkadzania!
Język Verse
Nowości:
Klasy konkretne muszą mieć teraz wartości domyślne dla wszystkich pól danych, łącznie z polami zdefiniowanymi w interfejsach. Jeśli kompilacja kodu jest niemożliwa z powodu tego błędu, można zrezygnować z ustawiania klasy jako konkretnej lub dodać zastąpienie pola danych w klasie wartością domyślną.
Poprawki:
Naprawiono błąd z niezezwalaniem na kwalifikatory podczas definiowania aliasów typu.