Zawartość do poziomów jest teraz pobierana przed doborem graczy, dzięki czemu gracze mogą znacznie szybciej ładować wyspy stworzone w trybie kreatywnym! Portal Twórcy wyświetla teraz wszystkim członkom drużyny dane dotyczące aktywacji urządzenia Wyróżnienia i analizy. Baw się świetnie, odkrywając wiosenną zawartość LEGO® i ulepszone urządzenie składające. Gotowce i galerie Miasta Portowego są już dostępne, a wraz z nimi nowa broń i przedmioty! Nie zapomnij sprawdzić najnowszych fragmentów kodu Verse, aby dodać kolejne różne funkcje do swoich wysp. Rozszerz swoją wiedzę dzięki samouczkowi dotyczącemu ekranu wyboru misji i przykładom projektów z najnowszymi urządzeniami!
Pobieranie treści przed dobieraniem graczy
Zanim rozpocznie się dobieranie graczy, wszyscy gracze w lobby pobiorą zawartości potrzebne do gry stworzonej w Unreal Editor dla Fortnite. Wcześniej pobieranie odbywało się po połączeniu gracza z serwerem, ale teraz jest wykonywane przed dobieraniem graczy. Dzięki temu gracze będą mogli szybciej załadować wyspę, jeśli mają wolniejsze połączenie z Internetem lub korzystają z urządzeń mobilnych.
Dobieranie graczy rozpocznie się dopiero wtedy, gdy wszyscy członkowie drużyny pobiorą wymaganą zawartość. Dzięki temu rozgrywka staje się przyjemniejsza na dużych wyspach, ponieważ gracze nie będą dołączać z dużym opóźnieniem i nie będą musieli czekać w lobby, podczas gdy inni członkowie ich drużyny są w drodze do miejsca rozgrywki.
Aktualizacje wskaźników Portalu Twórcy
Dane dotyczące aktywacji urządzenia Wyróżnienia i analizy są teraz dostępne w Portalu Twórcy na karcie Analityka projektu. Dzięki temu wszyscy członkowie zespołu mający dostęp do analiz będą mogli przeglądać dane dotyczące urządzeń, niezależnie od tego, kto umieścił urządzenia.
Aktualizacje markowej wyspy
Aktualizacje LEGO®
Projekt Spring (Wiosna)
Nadeszła wiosna! Dzięki nowej wiosennej zawartości LEGO możesz dodać świąteczne rośliny i mnóstwo zabawy do swojej wyspy LEGO. W galeriach tych zawartych jest 47 rekwizytów nawiązujących do święta wiosny – drzewa, stragany z kwiatami, stoły piknikowe, ławki i wiele innych.
Dwa nowe gotowce:
Wiosenny targ
Wiosenny plac zabaw
Dwie nowe galerie:
Wiosenne święto, rekwizyty – galeria
Wiosenne lasy, przyroda – galeria
Urządzenie składające
Urządzenie składające otrzymało kilka udoskonaleń poprawiających jakość obsługi! Teraz możecie wybrać kształty woluminów – macie trzy opcje. W UEFN dostępne jest nowe ustawienie podglądu materiału, dzięki któremu można dostosować podgląd holograficzny.
Tory dodatkowe Rocket Racing
Tory dodatkowe mogą teraz znajdować się w dowolnym miejscu na mapie bez wpływu na respawny! Tory dodatkowe w grze Rocket Racing (tor RR), do których gracze mogą dotrzeć wyłącznie poprzez teleportację, mogą być teraz oznaczone jako Jest niezależny.
Nowe bronie
Strzelba Banita
Pompka i Automat
Bezprawna błyskawiczna Pompka i Automat
Bezprawny ciężki karabin śledzący
Bezprawny karabin Śmierdziel
Bezprawny karabin szturmowy Trójca
Bezprawna uderzeniowa wyrzutnia rakiet
Wiertło rakietowe
Nowe przedmioty
Bezprawne Klepodziało
Nowe gotowce i galerie
Trzy gotowce Miasta Portowego:
Miasto Portowe, hotel Usagi
Miasto Portowe, sklepy
Miasto Portowe, Durrr Sushi
Trzy galerie Miasta Portowego:
Miasto Portowe, ściany i płoty – galeria
Miasto Portowe, podłogi, balkony i schody – galeria
Miasto Portowe, elementy kolejowe – galeria
Miasto Portowe, drogi – galeria
Miasto Portowe, fundamenty – galeria
Miasto Portowe, plener, rekwizyty – galeria
Miasto Portowe, rekwizyty – galeria
Miasto Portowe, dachy – galeria
Nowe fragmenty kodu Verse
Zobacz najnowsze fragmenty kodu Verse dodane do biblioteki fragmentów kodu! Fragmenty kodu to gotowe, nadające się do skopiowania i wklejenia bloki kodu, które można włączyć do istniejących projektów w celu dodania niestandardowej funkcjonalności.
Stosy i sortowanie stosowe: Parametryczna implementacja kolejek priorytetowych przy użyciu Min-Stosów, obejmująca sortowanie stosowe, czyli zastosowanie kolejek priorytetowych do sortowania tablic. Do typowych zastosowań kolejek priorytetowych należą algorytmy wyszukiwania ścieżki w strukturach grafu, takie jak algorytm Dijkstry lub algorytm wyszukiwania ścieżki A*.
Macierze: Biblioteka Verse zawierająca implementację macierzy z wartościami pojedynczej precyzji (float), w tym: dodawanie i mnożenie macierzy, transpozycję, inwersję, wyznaczniki oraz rozwiązywanie układów równań liniowych.
Grafy: Implementacja biblioteki Verse dla grafów z wagami na krawędziach w postaci liczb całkowitych (integer) i wartości pojedynczej precyzji (float), obejmująca metody generowania grafów losowych i implementację algorytmu ścieżki Dijkstry wykorzystującego biblioteki grafów i stosów. Do przedstawienia odległości i kosztów podróży między obiektami w grze możesz użyć grafów z wagami na krawędziach. Algorytm Dijkstry wyszukuje najkrótszą ścieżkę lub ścieżkę o najniższym koszcie między dwoma obiektami.
Aktualizacje dokumentacji
Sprawdź najnowsze samouczki i materiały edukacyjne online!
Samouczek dotyczący ekranu wyboru misji
Zobacz nowy samouczek dotyczący ekranu wyboru misji, który przenosi graczy bezpośrednio do konkretnej misji. Dowiesz się, jak można zrealizować:
Projektowanie i stylizowanie ekranu wyboru.
Dodawanie urządzeń do interfejsu użytkownika.
Teleportowanie graczy do wybranej misji.
Przykłady projektów z urządzeniami
Szukasz inspiracji? Mamy dla ciebie nową rundę przykładów projektów urządzeń!
Przykłady projektów z urządzeniami kreatora statystyk Zobacz nowe sposoby śledzenia postępów gracza w grach, w tym przykład umiejętności parkour!
Przykłady projektów z interakcjami wymagającymi umiejętności Od ucieczki z wulkanu po stworzenie gry wędkarskiej za pomocą tego urządzenia – poznaj sposoby, dzięki którym Twoi gracze będą mogli doskonalić swoje umiejętności w aktywnościach outdoorowych – w końcu mamy już prawie wiosnę!
Przykłady projektów z Urządzeniem wyłącznika Zapewnij graczom możliwość włączania i wyłączania za pomocą urządzenia wyłącznika, a przy okazji stwórz grę Król góry!
Poprawki błędów zgłaszanych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono problem z aktualizacją zasobów podczas zastępowania niestandardowych, edytowalnych zasobów.
Naprawiono problem powodujący niepowodzenie kompilacji automatycznej lokalizacji.
Naprawiono problem z działaniem tagów Verse na urządzeniach woluminu.
Naprawiono problem, w wyniku którego wynajęte postacie-strażnicy nie przywracały do życia graczy powalonych.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Dodano opcję użytkownika do urządzenia Bankowy skarbiec umożliwiającą sterowanie opóźnieniem początkowym w słabym punkcie.
Zmieniono nazwę zdarzenie Bankowego skarbca Po aktywacji wyślij wydarzenie do na Po rozpoczęciu sekwencji wyślij wydarzenie do.
Poprawki:
Naprawiono ustawienie Zwolnione tempo na koniec rundy dla wysp trybu kreatywnego.
Zaktualizowano opis urządzeń Strefa punktowana i Generator przedmiotów do przechwycenia, aby określić, że nie działają one z stosami przedmiotów, i że mogą akceptować tylko jeden przedmiot na raz.
Naprawiono problem, w którym zmiana opcji urządzenia w urządzeniu Przestrzeń punktu szczeliny nie aktualizowała możliwości umieszczenia przedmiotu urządzenia punktu szczeliny przez graczy.
Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenie Duszka Ziemi nie przestawało żuć po wypluciu przedmiotu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre bronie nie uszkadzały Bankowego skarbca po jego zniszczeniu i zresetowaniu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne (NPC) przestawały używać emotek, gdy gracz zamieniał emotki lub zacinał się.
Naprawiono błąd, w wyniku którego topór na wyspach LEGO nie wyświetlał się w prawidłowym kolorze po upuszczeniu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze powracający do lobby z wyspy LEGO nie mieli postaci minifigurki.
Naprawiono problem, w wyniku którego podgląd holograficzny narzędzia Smartfon pozostawał w trybie edycji, gdy gracz zaczynał biec.
Naprawiono spadek wydajności, do którego mogło dochodzić po dodaniu i usunięciu widżetów interfejsu użytkownika Verse.
Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszenie się serwera podczas korzystania z interfejsu użytkownika Verse.
Naprawiono problem, w wyniku którego skalowanie siatki przestrzeni renderowania w widoku pierwszoosobowym było wyłączane przez efekt granatu błyskowego.
Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenie Bankowy skarbiec nie otwierało się na wyspach trybu kreatywnego przekonwertowanych na projekty UEFN.
Naprawiono problem, w wyniku którego interakcja Bankowy skarbiec – Umieść termit nieprawidłowo reagowała na ustawienie wyspy Nieskończone przedmioty jednorazowe.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Dodano funkcję wyszukiwania do widoku drzewa wskaźników dla Profilera przestrzennego.
Dodano zmianę, która umożliwia, aby maksymalna liczba postaci niezależnych AI wyświetlana klientowi odpowiadała maksymalnej liczbie postaci niezależnych AI, jakie mogą zostać utworzone w sesji. Od publikacji tej wersji wartość ta wynosi teraz w obu przypadkach 90.
Podczas animacji możesz teraz przytrzymywać klawisz Shift, aby gniazda pozostawały w tej samej lokalizacji podczas ponownego ustawienia nadrzędności.
Ulepszono podpowiedź dotyczącą walidacji tekstury, które pojawia się, gdy odchylenie poziomu szczegółów tekstury wymaga aktualizacji. Usunięto zbędne ostrzeżenia dotyczące walidacji tekstur związane z brakującymi tagami zasobów.
Definicje postaci będą teraz w większości przypadków generować miniaturę odpowiadającą wybranej skórce danej postaci.
Zasoby widżetu UMG są teraz generowane w podsumowaniu Verse. Można je dodawać i usuwać na ekranie za pomocą polecenia
player_ui AddWidget/RemoveWidget.Miniatury można teraz generować w oparciu o istniejące definicje postaci, zamieniając typ postaci, zapisując go, zamieniając z powrotem i zapisując ponownie.
Poprawki:
Wprowadzanie zmian w materiale mapy nie powoduje już zawieszenia gry.
Naprawiono błąd, w wyniku którego walidacja iteracyjna nie zapisywała w pamięci podręcznej poprzedniego stanu walidacji.
Naprawiono błąd związany z duplikowaniem podłączania plików w Edytorze lokalizacji, gdy użytkownik otwierał wiele projektów UEFN jeden po drugim.
Naprawiono problem, w wyniku którego połączone gizmo edytora nie synchronizowało zmian za pośrednictwem funkcji Edycji na żywo.
Naprawiono problem powodujący zawieszenie się podczas pierwszej kompilacji shaderów, jeśli podczas procesu uruchamiania nie przeprowadzono żadnej kompilacji shaderów.
Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się podczas uruchamiania narzędzia Podpodział przy użyciu schematu podziału Pętla na woluminie.
Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się podczas akceptowania narzędzia Duplikuj na woluminie.
Aktualizacja Scene Graph
Zaktualizowano ścieżkę Verse Scene Graph. Zamiast /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph teraz należy używać /Verse.org/SceneGraph.
Aktualizacje i poprawki Verse
Aktualizacje API
Nowości:
Zmiana
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegreesw celu zwracaniakrotki(float, float, float)zamiast[]float.
Poprawka:
Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenia woluminów nie działały z zapytaniami dotyczącymi tagów Verse.
Aktualizacja narzędzi
Nowości:
Ulepszono komunikaty o błędach poprzez kwalifikowanie sprzecznych zmiennych o tej samej nazwie z różnych modułów.