Aktualizacja 31.00 wprowadza nowy wygląd przeglądarki treści ekwipunku trybu kreatywnego, dostępnej już dziś dla użytkowników, którzy zgodzili się na zaktualizowany interfejs.
Odkryjcie nowe urządzenie Synchronizacji utworów w Patchwork, które pomoże waszym wyspom kołysać się do rytmu. Aktualizacja wprowadza także usprawnione opcje optymalizacji zużycia pamięci Patchwork na waszych wyspach.
Na wyspach LEGO® pojawia się wiele nowych urządzeń, w tym urządzenie Generatora postaci niezależnych, dodatkowe bronie i nowe futurystyczne galerie Kosmos.
I wreszcie twórcy dodający generatory postaci niezależnych do Sequencera w UEFN powinni mieć na uwadze zmiany w Sequencerze i ich wpływ na urządzenie generatora postaci niezależnych.
Opinie moderacji na temat danej wyspy zawierają teraz obrazki
Portal Twórcy oferuje już przy decyzjach moderatorów obrazki naruszeń zasad na waszych wyspach. Obrazki moderacji można znaleźć w zakładce Wersja publiczna wraz z powodem odrzucenia wyspy. Uwaga: obrazki zawierające treści zastrzeżone lub drażliwe nie będą upowszechniane. Ten dodatkowy kontekst powinien ułatwić zrozumienie i naprawienie problemów przed ponownym skierowaniem wyspy do moderacji.
Usprawnienia Przeglądarki elementów trybu kreatywnego
Twórcy z trybu kreatywnego mogą już korzystać z zaktualizowanej wersji Przeglądarki elementów. Aktualizacja przyspiesza i poprawia procesy twórcze w trybie kreatywnym Fortnite, pomagając szybciej tworzyć i dokonywać iteracji treści.
Zapewniamy już bezpośredni dostęp do kategorii i filtrów na platformach korzystających z gamepada oraz myszy i klawiatury, ułatwiając i przyspieszając przełączanie kategorii i filtrów.
Macie teraz także opcję ukrycia paneli kategorii i fitrów, i przywołania ich tylko wtedy, gdy są potrzebne, zwiększając liczbę pokazywanych elementów oraz nową opcję trybu filtra, ułatwiającą zawężenie wyników wyszukiwania.
Wyboru nowej przeglądarki możecie dokonać przez menu „...”, by zacząć testy i podzielić się opinią. Prosimy o dzielenie się opiniami tutaj.
Nowe urządzenie synchronizacji utworów Patchwork
Dostępne jest już nowe urządzenie synchronizacji utworów Patchwork, pomagające twórcom synchronizować muzykę, grafikę i rozgrywkę w ich przygodach. Używajcie synchronizacji utworów w połączeniu z sekwencjami poziomu, danymi MIDI i innymi urządzeniami Patchwork, by wszystkie przestrzegały tej samej linii czasu. To urządzenie powinno być szczególnie przydatne twórcom, budującym koncerty i inne przygody z rozgrywką muzyczną. Więcej informacji: patrz dokumentacja urządzenia synchronizacji utworu.
Nowe ustawienie wyspy – tryb pamięci Patchwork
Do ustawień wyspy dodano nową opcję – tryb pamięci Patchwork. Włączenie jej zmniejszy zużycie pamięci przez urządzenia Patchwork, ale ograniczy możliwości dostosowania ustawień urządzenia w świecie za pomocą narzędzia Patchwork. Przewidziane jest dla twórców, którzy chcą używać urządzeń Patchwork do kontrolowania audio w grze, ale nie planują udostępniać ustawień urządzenia innym graczom. Po włączeniu tej opcji urządzenia będą działać normalnie, ale niektóre efekty graficzne i elementy interfejsu urządzeń i kabli zostaną ukryte.
W UEFN wszystkie urządzenia Patchwork mają nowe opcje stanu ekranowego. Ustawienie stanu ekranowego na Zamknięty przed uruchomieniem swojej gry także zmniejszy zużycie pamięci urządzeń Patchwork.
Aktualizacja generatora postaci niezależnych w Sequencerze
Zaktualizowaliśmy charakter działania urządzenia generatora postaci niezależnych w Sequencerze. Od teraz urządzenie generatora postaci niezależnych przeciągnięte do Sequencera będzie wymagać powiązania ścieżki czasu życia. Ta aktualizacja może wpłynąć na istniejące wyspy i przyszłe dzieła.
W wersji 31.00 ścieżka ta zostanie dodana automatycznie po przeciągnięciu urządzenia generatora postaci niezależnych do Sequencera. Istniejące sekwencje jednak, zawierające generator postaci niezależnych, nie będą posiadać tej ścieżki automatycznie i nie przejdą testu zgodności, gdy zostaną ustawione w urządzeniu sekwencera filmowego, by przypomnieć o konieczności dodania lub powiązania ścieżki czasu życia. W wersji 31.00 sekwencje pozostaną wstecznie kompatybilne, by zapobiec problemom.
Ta wsteczna kompatybilność zostanie usunięta w aktualizacji 32.00. Dowolna sekwencja używająca generatora postaci niezależnych bez ścieżki wiązania czasu życia będzie mogła zepsuć przygodę. Zdecydowanie zalecamy ponowne opublikowanie wyspy po dodaniu ścieżki wiązania czasu życia do sekwencji, które używają urządzenia generatora postaci niezależnych jeszcze w trakcie obowiązywania wersji 31.00.
Nowości na wyspach LEGO®!
Nowe narzędzia
-
Miecz: Bawcie się dobrze, wymachując bronią, wykorzystującą ten sam układ ruchów co LEGO Fortnite. Ta broń obecnie nie obsługuje uniku z przewrotem, ale spodziewajcie się uników z przewrotem w przyszłej wersji!
-
Toporek: Zdzielcie wrogów nowym toporkiem!
-
Kusza: Ta kusza wykorzystuje nowy rodzaj amunicji do kuszy. Wystrzelony przez gracza bełt wbija się w miejsce trafienia. Może zostać podniesiony i użyty ponownie.
Nowe urządzenia na wyspach LEGO
-
Generator postaci niezależnych: To urządzenie obsługuje zestaw postaci minifigurek LEGO.
-
Głaz z fizyką: Pobawcie się głazem z właściwościami fizycznymi. Obecnie głaz z fizyką i drzewo z fizyką nie niszczą materiałów LEGO. Wypatrujcie przyszłej aktualizacji, w której zostanie to rozwiązane.
-
Urządzenie siedziska: To urządzenie jest już kompatybilne z postaciami minifigurek LEGO, w tym ze skalowaniem modeli siedzisk, by dopasować je do rozmiarów siedzących minifigurek.
-
Efekt graficzny wzmocnienia: Wznieście swoje wyspy na wyższy poziom z efektem graficznym wzmocnienia!
- Uwaga developerska: Efekt graficzny wzmocnienia to niezwykle potężne narzędzie w rękach twórców i może być użyte do uzyskania niepowtarzalnych efektów i zachowań. Dlatego zdecydowaliśmy się je wydać pomimo pewnych problemów, których nie mogliśmy rozwiązać do premiery.
Znane problemy z efektem graficznym wzmocnienia:
-
Efekt graficzny awansu nie występuje po aktywacji. Dotyczy postaci zarówno z Fortnite, jak i minifigurek.
-
Efekt graficzny Aury iskier nie przestrzega zmian kolorów. Dotyczy postaci zarówno z Fortnite, jak i minifigurek.
-
Efekt graficzny obrysu nie występuje po aktywacji. Dotyczy postaci zarówno z Fortnite, jak i minifigurek.
-
Efekt graficzny jest widoczny na graczu, nawet gdy opcja Efekt widoczny dla gracza lokalnego jest ustawiona na Niewidoczny dla gracza lokalnego. Dotyczy wysp zarówno Fortnite, jak i LEGO.
-
Efekt graficzny obrysu nie działa z postaciami minifigurek.
-
Efekt graficzny poświaty nie działa z postaciami minifigurek.
-
Efekty dźwiękowe są odtwarzane, nawet gdy opcja Dźwięk podniesienia jest Wył. na wyspach LEGO.
-
Opcja Zachowuj przy likwidacji nie jest zachowana w przypadku minifigurek, gdy likwidacja nie jest spowodowana przez innych graczy.
Galerie LEGO (wczesny dostęp)
Galerie Kosmos: Dodajcie zabawny motyw do swojej wyspy, używając nowych galerii rekwizytów i budowli. Ten zestaw bazuje na ideach statku kosmicznego lub stacji kosmicznej i może wprowadzić futuryzm lub SF na wasze wyspy!
Informacje o wczesnym dostępie:
-
Galerie debiutują na razie bez rekwizytów, ale zamierzamy dołączyć je w aktualizacji 31.30.
-
Z uwagi na to, że te materiały są we wczesnym dostępie, pewne szczegóły mogą ulec zmianie przed pełną premierą w 31.30. I mimo że nie spodziewamy się już żadnych zmian, to miejcie na uwadze, że następujące elementy mogą zmienić się do pełnej premiery wersji 31.30:
- Kolizja
- Grafika
- Przyznawane zasoby
- Struktury wspierające
Nowa zakładka Techniczne w Portalu Twórcy
Do Portalu Twórcy dodaliśmy nową zakładkę Techniczne, zawierającą diagnostykę błędów działania Verse. Nową zakładkę znajdziecie w panelu nawigacyjnym projektu, gdzie zbadacie wszelkie błędy Verse, które wpływają na działanie waszych publicznych i prywatnych wysp, a także na wersje testowe projektów. Zakładka ta w przyszłości stanowić będzie centrum wskaźników wydajności i rozwiązywania problemów wysp. Zakładkę mogą przeglądać właściciele, administratorzy i publikujący.
Działania na poziomie zasobów w historii migawek URC.
Dodaliśmy działania na poziomie zasobów do panelu historii migawek URC, by zapewnić potrzebne informacje kontekstowe i powiązania procesowe. Dysponując nimi możecie przejść bezpośrednio z zasobu na liście do:
-
Skupienia się na nim w oknie wizualizacji.
-
Zbadania go w Przeglądarce zawartości.
-
Otwarcia go w Przeglądarce odwołań.
Aktualizacje wtyczki VS Code URC
W tej wersji usprawniliśmy także wtyczkę VS Code w URC. Możecie już używać panelu Historia pliku do przeglądania i badania historii zmian w ramach jednego pliku. Możecie też używać panelu Historia wersji, by wyświetlić stany z przed i po dla danego pliku.
Sparametryzowane materiały w Verse
Możecie już udostępniać parametry swoich materiałów w Verse. Przy tworzeniu materiałów i dodawaniu do nich parametrów, parametry te pojawiają się jako pola w klasie materiału w pliku Assets.digest.verse. Stosując taki materiał na siatce, możecie modyfikować parametry materiału za pomocą Verse. Obecnie wspierane są następujące parametry: scalar, vector4 i texture.
Walidacja właściwości
Włączona jest już ostrzegawcza walidacja właściwości w UEFN. Walidacja to proces różnorakiego dopilnowania właściwości danych.
Istnieje nowa opcja naprawcza dwóch powszechnych problemów z walidacją w UEFN:
-
Zastąpienia nielegalnej właściwości, polegająca na modyfikacji właściwości, do której UEFN nie powinien mieć dostępu.
-
Wartości nielegalnej właściwości, polegająca na odwołaniu się do czegoś, do czego UEFN nie powinien mieć dostępu.
Ta funkcja naprawcza wykrywa nieprawidłowe stany właściwości i przywraca je do ich wartości domyślnych.
Wszelkie zmiany wprowadzone przez funkcję naprawczą są odwracalne (tj. można je cofnąć) i będą dotyczyć wyłącznie stanu zawartości w pamięci, dopóki nie podejmiecie decyzji o ich zapisie.
Ponadto każda automatyczna naprawa zapewni raport z informacjami, które właściwości zostały przywrócone do stanu domyślnego, dlaczego tak się stało i jakie były ich pierwotne wartości. To daje wam możliwość świadomej decyzji, czy zachować rezultaty automatycznej poprawki, albo cofnąć ją i naprawić rzeczy samodzielnie. Więcej informacji o walidacji właściwości, patrz: Narzędzie walidacji i naprawy.
Aktualizacje urządzenia Sterowanie: widok z boku
Dodano nowe opcje do urządzenia Sterowanie: widok z boku!
-
Opcje Kucnięcie i Skok urządzenia:
-
Wyłączone – gracze nie mogą skakać/kucać.
-
Dedykowane – gracze używają sterowania przypisanego już do skoku lub przykucnięcia.
-
Ruch – gracze używają sterowania przypisanego do „do góry” do skakania i „w dół” do przykucnięcia.
- UWAGA: po 31.10 kucnięcie będzie raczej wymagać przytrzymania, a nie przełączania
-
-
Kierunek strzelania – określa, w jaki sposób celuje gracz w trybie widoku z boku:
-
Orientacja – celuje w stronę, w którą zwrócony jest gracz.
-
Kierunki podstawowe – gracze mogą użyć sterowania góra/dół/lewo/prawo do celowania w tych kierunkach.
-
Pełny zakres ruchu – wykorzystuje do celowania kierunek ruchu gracza, więc kiedy gracz porusza się do przodu i w górę, będzie celować do przodu i w górę.
-
Pełny zakres ręcznie – gracze celują myszą lub prawym drążkiem, podobnie jak w twin-stick shooterach.
-
Aktualizacje urządzenia Szyna do grindu
Urządzenie Szyna do grindu ma nowe ustawienia wyglądu. Dzięki nowej opcji Styl wyglądu, twórcy mogą zmieniać wygląd szyny do grindu pomiędzy standardem z Mega City i wersją przewodową, podobną do tej wprowadzonej w Rozdziale 5 Battle Royale. Istnieje także dodatkowa opcja dodania jednego z dwóch rodzajów Dekoracji przewodu: Lampki tarasowe lub Lampki świąteczne (dostępne tylko, gdy opcja Styl wyglądu jest ustawiona na Przewód).
Nowe bronie
-
Karabin Napastnik (krótka seria)
-
Pistolet Monarcha
-
Podwójne mikropistolety maszynowe
-
Strzelba Suweren
Nowe gotowce i galerie
-
Sklecone Slajdy, budynek basenu
-
Sklecone Slajdy, budynek centralny
-
Sklecone Slajdy, amfiteatr
-
Sklecone Slajdy, ściany – galeria
-
Sklecone Slajdy, dachy – galeria
-
Sklecone Slajdy, podłogi – galeria
-
Sklecone Slajdy, amfiteatr – galeria
-
Sklecone Slajdy, rekwizyty – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
-
Naprawiono przedmiot Podstępny Bałwan, ponieważ jego śnieżki nie działały zgodnie z oczekiwaniami.
-
Naprawiono błąd, przez który Postępometr ignorował ustawienia Śledzona kategoria broni / Tylko strzały w głowę.
-
Naprawiono błąd, przez który kolizje urządzenia Celu pozostawały wyłączone przy aktywacji.
-
Klasa SUV z szoferem jest już dostępna w Verse.
-
Naprawiono błąd, przez który generatory SUV-ów i pancernych busów bojowych mogły nie działać, jeśli były zbyt blisko siebie.
-
Naprawiono metody parametryczne, powodujące zawieszanie się serwerów w dużych projektach.
-
Naprawiono błąd z atrybutem @editable_container.
-
Naprawiono błąd z brakiem działania przestrzeni obrażeń na pojazdy bezzałogowe.
-
Naprawiono precyzję celowania w perspektywach twin-stick i top-down.
-
Naprawiono błąd z kamerą twin-stick i używaniem myszy, gdy skala interfejsu jest mniejsza niż 100%.
-
Projekty UEFN mogą już znajdować się na ścieżkach zawierających dowiązania katalogów.
-
Naprawiono błąd funkcji Scene Graph FindComponents, która nie zwracała wszystkich komponentów.
-
Naprawiono zakotwiczone notatki występujące pomiędzy poziomami.
-
Urządzenie Siedzisko na urządzeniach mobilnych poprawnie wyświetla teraz instrukcję zejścia.
-
Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawianie się postaci niezależnych na niektórych siatkach modeli.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, przez który przy przewijaniu w przód i w tył w powtórce, znikały zastosowane modyfikacje broni.
-
Usunięto ogólny opis „Umieść budowlę/galerię od razu” w galeriach i rekwizytach w przeglądarce elementów trybu kreatywnego.
-
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracz mógł zadawać obrażenia podczas odliczania przed grą w trybie gry trybu kreatywnego.
Urządzenia
Poprawki:
-
Zmieniono tłumienia efektu dźwiękowego głośnika Patchwork, by wpływ na nie miała tylko opcja Redukcja efektów dźwiękowych. Pokrętło głośności nie wpływa już na tłumienie.
-
Naprawiono błąd, przez który generator Fangów nie tworzył pojazdu po powrocie gracza na wyspę z lobby.
-
Naprawiono błąd, przez który wyłączenie urządzenia Leczącego kaktusa przy edycji wyspy i ukrycie go, uniemożliwiało dalsze interakcje z urządzeniem podczas edycji.
-
Naprawiono błąd, przez który wybieracz przedmiotu postaci nie odpowiadał na sterowanie przyciskiem lub dotykiem w urządzeniach Generatora strażników, Postaci, Kontrolera postaci i Manekina tanecznego.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym oraz UEFN
Nowości:
-
Jeśli wasz projekt zawierał pierwotnie wartowników, namierzających neutralnych strażników, będziecie musieli włączyć nową opcję namierzania neutralnych.
-
Jeśli używacie ustawienia Odtwarzaj w lokacji: Zarejestrowani gracze, to powinno ono już działać tak, jak należy, a nie odtwarzać ze wszystkich graczy.
Poprawki:
- Naprawiono kolizje i fizykę śnieżek stworzonych po zniszczeniu Podstępnego Bałwana. Śnieżki można teraz poprawnie podnosić, przenosić, odrzucać, rzucać i układać w stosy.
Urządzenia
Nowości:
-
Dodano opcję Monitorowana statystyka do urządzenia Oceniacza atrybutów, by monitorować dowolną statystykę minigry, a nie tylko wynik. Zmieniono nazwy opcji Min. wynik gracza i Min. wynik drużyny odpowiednio na Min. wartość statystyki gracza i Min. wartość statystyki drużyny.
-
Naprawiono problemy z nawigacją na rekwizycie Concert StageBase 03 Celebration. Obecnie może tworzyć dane nawigacyjne na szczycie rekwizytu.
-
Dodano następujące aktualizacje SI i generatorów:
-
Nowe opcje, pozwalające lepiej kontrolować, w jaki sposób urządzenie Generatora strażników wybiera ścieżkę, na której tworzy strażnika.
-
Nową funkcję do urządzenia Tras patrolu, pozwalającą wysłać SI na następną trasę z grupy. * Dodano opcję układania tras w obrębie grupy.
-
Dodano funkcję umożliwiającą przypisanie SI do ścieżki, która wcześniej była dostępna wyłącznie w Verse.
-
Poprawki:
-
Naprawiono SI strażników, którzy nie przechodzili w tryb patrolu, gdy deaktywowana była ścieżka, którą podążali. Dodano nową opcję do urządzenia Generatora strażników, pozwalająca kontrolować, czy strażnicy powinni powrócić do podążania ścieżką po jej aktywacji.
-
Naprawiono urządzenie Wartownika, które nie namierzało strażników drużyny neutralnej i nieoswojonej zwierzyny. Ustawienia domyślne obydwu to Wył..
-
Przesunięto urządzenie Leczącego kaktusa do folderu Otoczenie w Przeglądarce zawartości.
-
Przesunięto urządzenie Obręcz Nitro do folderu Ruchowe w Przeglądarce zawartości.
-
Naprawiono urządzenie Postępometru, niepoprawnie monitorujące nie-graczy.
-
Naprawiono błąd, przez który opcja Przesunięcie do wody urządzenia Łowiska, nie była wykonywana przez nachodzące urządzenie Wody przy edytowaniu wyspy. Obecnie jeśli nowe urządzenie Wody jest umieszczone na istniejącym urządzeniu Łowiska, urządzenie Łowiska nie dostosuje się, dopóki nie zostanie skonfigurowane, lub wyspa zostanie wczytana ponownie.
-
Naprawiono błąd z urządzeniem Przestrzeni obrażeń, by stosowało obrażenia na postaciach niezależnych przypisanych do drużyny, na którą działa.
-
Naprawiano błąd, przez który umieszczenie skopiowanej stacji obsługi pojazdów zawsze pokazywało ich dystrybutor paliwa i panel naprawczy bez względu na opcje Pokaż dystrybutor paliwa i Pokaż panel naprawczy urządzenia.
-
Naprawiono opcję Odtwarzaj w lokacji urządzenia Głośnika Patchwork, by zachowywało się zgodnie z dokumentacją. Przy ustawieniu na zarejestrowanych graczy, dźwięk z głośnika będzie dobiegać od graczy zarejestrowanych w tym głośniku, a ich wyciszanie będzie bazować na ustawieniach głośnika.
-
Naprawiono błąd urządzenia Ustalacza wartości Patchwork, przez który tekst połączonego urządzenia nie aktualizował się poprawnie we wszystkich klientach, gdy kabel był połączony ze sterowaniem innego urządzenia.
-
Wyłączono widok pierwszoosobowy broni z celownikiem w ustawieniach twin-stick w urządzeniu Sterowanie: z trzeciej osoby, by umożliwić celowanie.
-
Poprawiono celność broni w trybie Twin Stick w urządzeniu Sterowanie: z trzeciej osoby.
-
Naprawiono błąd, przez który użytkownik nie mógł umieścić urządzenia Beczka Nitro, gdy narzędzie Smartfona miało ustawioną kolizje ze Wszystkim.
-
Naprawiono błąd uniemożliwiający renderowanie siatki czerwonego hologramu po powieleniu urządzenia Beczka Nitro.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Nowości:
-
Jeśli potrzebujecie niewidzialnej ściany, która nie blokuje pocisków, możecie użyć urządzenia Bariery.
-
Wszystkie istniejące sekwencje zawierające urządzenia generatora postaci niezależnych w sekwencji poziomu będą wymagać powiązania ścieżki czasu życia, albo nie przejdą walidacji przy przyłączeniu do urządzenia Sekwencji filmowej.
Poprawki:
-
Usunięto pasek zdrowia z filmu w szablonie Speedway Race with Verse Persistence (Wyścig szosowy z persystencją danych Verse).
-
Naprawiono pociski przechodzące przez przestrzenie, używające profilu kolizji InvisibleWall.
-
Nintendo Switch obsługuje już świecące naklejki, funkcje światła i światła cząsteczkowe.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błąd z opcją ItemList generatora strażników. Obecnie pokazuje tylko obsługiwane bronie przy próbie wybrania zasobów w UEFN.
-
Naprawiono błędy walidacji, występujące przy używaniu urządzenia Automatyczna wieżyczka z innymi siatkami statycznymi niż domyślne.
-
Naprawiono błąd, przez który nowo ustawione urządzenie Teleporter stawało się niewidoczne w trybie Widok w grze.
-
Dodano tagi wyszukiwania do następujących urządzeń: Animowany model, Sekwencja filmowa, Sekwencja dnia, Platforma oświetlenia środowiskowego.
-
Przesunięto urządzenie Profil Twórcy do folderu System.
-
Naprawiono błąd, przez który generator postaci niezależnych nie mógł być wybrany za pomocą Smartfona.
-
Naprawiono błędy walidacji, występujące przy używaniu urządzenia Cel z opcją latarni, ustawioną na wartości inne, niż domyślna.
-
Naprawiono błąd, przez który część pułapek nie była poprawnie tworzona przy konwertowaniu wyspy Fortnite na projekt UEFN.
Edytor
Nowości:
-
Dodano możliwość naprawienia ostrzeżeń o teksturach bezpośrednio w dzienniku komunikatów, po kliknięciu linku „Napraw teksturę” pod ostrzeżeniem.
-
Podpowiedzi w przeglądarce zawartości dla tablic tekstur 2D i sześciennych pokazują teraz rozmiar tablicy.
-
Dodano funkcje konwersji do ustawiania parametrów materiałów w Model-View-ViewModel (MVVM).
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, przez który w rzadkich przypadkach ostrzeżenia o rozmiarach tekstur mogły występować w dzienniku wyjściowym, spowalniając wczytywanie projektu.
-
Naprawiono przesuwanie w podglądzie wizualizatora atlasu tekstur.
-
Naprawiono błąd, przez który UEFN mógł się zawiesić, gdy otwartych było kilka projektów i jeden został rozłączony i ponownie połączony.
-
Naprawiono błąd, przez który nie wyświetlało się ostrzeżenie, gdy projekt miał być utworzony w folderach, używanych przez zewnętrzne systemy zabezpieczeń, takich jak OneDrive lub Dropbox.
-
Naprawiono 1-klatkowy błąd graficzny w edytorze tekstur przy zmianie poziomu mipmap.
-
Edytor uwzględnia obecnie tolerancję LOD przy określaniu liczby cięć głębi przestrzeni w edytorze tekstur.
-
Naprawiono aktywne komunikaty krajobrazu:
-
Dodano opis, gdy widżet być zwinięty, by pozwolić użytkownikowi zorientować się, czym jest bez konieczności rozwijania go.
-
Komunikaty ukazują obecnie liczbę uwzględnianych aktorów krajobrazu, by pomóc użytkownikowi oszacować, jak bardzo nieaktualny jest cały krajobraz.
-
-
Naprawiono błąd, przez który pipeta narzędzia spłaszczania krajobrazu była anulowana przy kliknięciu nieruchomą myszą na krajobrazie.
Modelowanie
Nowości:
-
Narzędzie LODManager obecnie modyfikuje docelowy model, tylko po potwierdzeniu przy zamykaniu narzędzia.
-
Dodano opcję cięcia zewnętrznego do narzędzia cięcia wielokątów.
-
Rozmaite usprawnienia narzędzia modelu do kolizji przy rozkładzie wypukłym:
-
Wydzielono rozkład wypukły z pojedynczych powłok wypukłych jako odrębny rodzaj kształtów, zamiast ukrywać je w „max hulls”.
-
Dodano opcję wstępnego uproszczenia, by przyspieszyć proces rozkładu w bardzo dużych modelach.
-
Użycie wyliczeń zamiast logiki do wyboru algorytmu rozkładu i pokazywanie opcji właściwych dla każdego algorytmu.
-
Lepsze wartości domyślne algorytmu ochrony przestrzeni nawigacyjnej.
-
Opcja Maks. liczby kształtu kolizji nie jest już domyślna.
-
-
Dodano proste narzędzie kapsuły.
-
Wybory elementu trybu modelowania obecnie konwertują się automatycznie, gdy użytkownik zmienia aktywny tryb wyboru.
-
Zezwolono na zawijanie krawędzi szwów narzędziu edytora.
-
Narzędzie piwotu obecnie wykorzystuje dostępny wybór elementu modelu jako punktu startowego piwotu.
-
Dodano obsługę do konwertowania wyboru przy zmianie pomiędzy elementem modelu a rodzajem topologii w Wyborze elementu modelu.
-
Usprawniono narzędzie Dodaj kapsułę parametrem poddziału podziału walca i ujednolicono UV dla różnych parametrów kapsuły.
-
Dodano podgląd narzędzia podziału i dodano opcje podziału do topologii modelu, nachodzenia werteksów z tolerancją odległości. ID materiału lub poligrupy. Modele z wyborem nie mają tych i będą dzielone zgodnie z wyborem.
-
Narzędzie transformacji działa już z większą liczbą rodzajów komponentów.
-
Dodano opcję wyłączenia sześciennej wizualizacji siatki.
-
Narzędzia kreślenia wielokątow, wielościeżek, i kreślenia i obracania startują już z rozsądną ramą kreślenia, zamiast na początku. Jeśli wybrany jest model geometryczny, narzędzia dostosują się do niego (tj. dostosują do płaszczyzny wybranego trójkąta).
-
Narzędzie spawania może teraz od czasu do czasu rozdzielić sporne narożniki, pozwalając na spawy, które nie byłyby dozwolone.
-
Wyjaśniono nazwę i ustawienia narzędzia Rotacji w Dodaj proste narzędzia i zdezaktywowano je, gdy nie są potrzebne.
Poprawki:
-
Naprawiono gizmo nie pokazujące się w wyborze geometrycznym trybu modelowania po zmianie wyboru rodzaju elementu lub trybu topologii.
-
Naprawiono błąd, przez który narzędzia modelowania w pewnych przypadkach nie skupiały się poprawnie na modelu aktywnego narzędzia.
-
Narzędzie kątnika nie chciało działać, gdy w obecnym wyborze nie było krawędzi do fasetowania i działało tylko wtedy, gdy tylko część krawędzi łączenia wyborów była krawędziami łączącymi.
-
Poprawiono solidność faset modelu przy spornych narożnikach.
Efekty graficzne
Nowości:
-
Dodano wsparcie do dodawania, usuwania i dostosowania sztywności dynamicznych sprężyn.
-
Dodano słabe ograniczenie dynamiczne Gaussa-Seidla.
-
Przepisano słabe dynamiczne Gaussa-Seidla przy użyciu nowej struktury danych.
-
Dodano poprawkę kompilacji ChaosFlesh na komputery Mac.
Aktualizacje i poprawki w Verse
Interfes Verse
Nowości:
-
Urządzenie komunikatów interfejsu: Dodano „Hide(Agent:agent)”, by pozwolić twórcom na ukrywanie komunikatu do wybranego użytkownika.
-
Urządzenie Wieżyczki automatycznej: Dodano interfejsy „healthful” i „healable” to klasy, i dodano następujące funkcje:
-
„GetTarget”
-
„ClearTarget”
-
„SetDamage”
-
„SetActivationRange”
-
„SetTargetRange”
-
-
Urządzenie Wybieracza klas: Dodano subskrybowalne zdarzenie „ClassChangedEvent(Agent, Int)”, zwracające agenta i indeks klasy, gdy gracz zmienia klasę w interfejsie urządzenia Wybieracza klas.
-
Urządzenia Wzmocnienia: Dodano funkcję „IsSpawned[]”, której można użyć do sprawdzania, czy wzmocnienie jest stworzone.
-
Urządzenie Celu: Dodano funkcję „SetInvulnerable(Invulnerable:logic)”, by włączyć lub wyłączyć niewrażliwość celu. Dodano interfejsy „healthful”, „healable” i „damageable” do klasy urządzenia.
-
Przyznawacz przedmiotów: Dodano funkcje „AwardItemIndex”.
-
Klasa SUV z szoferem jest już odkryta w Verse.
Poprawki:
-
Naprawiono funkcję „EliminateCreatures”, która nie działa w UEFN po wywołaniu po stworzeniu stwora.
-
Naprawiono błąd, przez który Przyznawacz przedmiotów nie działał z agentami SI.
-
Naprawiono nieobsługiwane parametry tekstury materiału, występujące w przeglądzie materiałów Verse.
Język Verse
Nowości:
-
UEFN ostrzega obecnie przy kompilacji Verse, gdy kompilowane są dostępy do mapy, które nigdy nie zadziałają, np. „map{1 => 2}["not an int"]”.
-
Kompilator uniemożliwia obecnie zdefiniowanie określonych klas bez nie zapoczątkowanych członków.
-
Zapobiega zawieszeniu się gry, gdy kod Verse używa rodzajów „(t:type, u:type)” i rodzaju parametrów „(:t, :u) where t:type, u:type”.
-
Kompilator tworzy teraz zakresy kodu w „race” / „sync” / „rush” / „spawn”. To może sprawić, że część działającego kodu może przestać działać.
race:
X := F()
G() # some suspend code I know will lose the race
H(X) # X was possible to access here before, but not anymore.
Jeśli to możliwe, przepiszcie, pamiętając, że wyścig zwraca wartość zwycięskiego kodu.
X := race:
F()
G() # Might need to change G to have the correct return type
H(X)
- Kompilator jest obecnie lepszy w wykrywaniu członków bez domyślnych wartości klasy. Następujący kod został skompilowany wcześniej:
C := class<concrete>:
False: false = X:false
Jest to nieprawidłowe, gdyż „X” nie ma wartości, przez co klasa nie może być „określona”, ale kompilator tego nie wykrywał.
Jeśli program użytkownika przez to nie zadziała, dodajcie domyślną wartość do członków, którzy nie mają żadnej (w tym przypadku „X”), albo stwórzcie klasy niekonkretne, jeśli to bardziej pasuje do programu.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd kodu makr współbieżności bez zakresu. Każde makro współbieżności musi mieć własny zakres.
-
Dopracowano dołączanie klas do standardowej klasy z częściowym dziedziczeniem interfejsu. Kompilator mógł wcześniej rozumieć „[]any” jako zbiór zawierający przypadku takich klas, ale to powinno umożliwić mu rozumienie go jako zbioru klasy standardowej.
-
Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry przy wykonywaniu funkcji „suspends”, nadpisującej pola archetypu, noszące tę samą nazwę, co lokalna zmienna w gdzieś w funkcji.
Elementy, których wspierania zaprzestano
- Wycofano stosowanie unikatowego wyznacznika klas bez wprowadzonego efektu, np.
my_class := class<unique><computes>{...}
Wycofanie będzie widoczne jako ostrzeżenie w Verse w wersji 0, ale stanie się błędem w Verse w wersji 1.
Narzędzia Verse
Poprawki:
-
Naprawiono krytyczny błąd, gdy skrypt Verse zawierał błędy wykryte po analizie.
-
Poprawiono operacje ze schowkiem w WindowsPlatformApplicationMisc, by zgłaszać błędy zanim zawartość schowka zostanie podmieniona przed wywołaniem CloseClipboard.
Znane problemy
-
Umieszczenie Beczki Nitro jest blokowane, gdy Kolizje są ustawione na Wszystkim w Szybkim menu.
-
W minigrze Verse Commander w przykładowym projekcie Urządzenia funkcji Verse występuje obecnie błąd, przez który postać niezależna nie może ukończyć nawigacji. Można go obejść, teleportując gracza podczas minigry w pobliże plansz, by nawigacja była generowana wokół postaci niezależnej.
-
Zdajemy sobie sprawę z regresji w wersji
31.00, która występuje w przypadku wywołań doGetPlayspacewewnątrzblockklasy lub konstruktora klasy podtypucreative_device. Może to spowodować awarię, gdy urządzenie uruchomi ten kod podczas otwierania poziomu lub przeciągania i upuszczania urządzenia trybu kreatywnego do poziomu. Możesz również napotkać problemy podczas próby opublikowania wyspy, ponieważ proces konwertowania zakończy się niepowodzeniem. Zostanie to naprawione w przyszłej wersji UEFN. W międzyczasie można usunąć wszelkie takie wywołania wblocklub funkcjach konstruktora klasy jako obejście tego problemu. Może być to konieczne przed otwarciem projektu.