W wersji 31.30 UEFN i trybu kreatywnego w Fortnite wylądowały Wojownicze Żółwie Ninja (WŻN), więc twórzcie własne wyspy WŻN, używając zupełnie nowych narzędzi, materiałów i szablonów. Możecie również przetestować eksperymentalną kamerę pierwszoosobową, a jeśli tworzycie wyspy LEGO®, przenieść się na ciemną stronę księżyca z szablonem Koszmarny Kosmos. A to nie wszystko, bo udostępniliśmy nowy Zbiór strategii marketingowych twórcy, wypełniony poradami i sztuczkami na temat wyszukiwania i poszerzenia odbiorców w Fortnite.
Aktualizacja strategii przyszłych aktualizacji
Wprowadzamy zmianę, która ma polepszyć wrażenia z UEFN i trybu kreatywnego! Będą bardziej stabilne, zawierając mniej problemów, na jakie natrafialiście z graczami w przeszłości. Od wersji 32.00 większość nowych funkcji będzie wprowadzana w dużych (.00) aktualizacjach – a więc 32.00 będzie następna dużą. Ta zmiana pozwoli nam dostarczać lepiej przetestowane aktualizacje wyższej jakości, podczas gdy mniejsze aktualizacje (.10, .20, etc.) będą koncentrować się na poprawkach błędów i ulepszeniach wydajności. Naturalnie będą wyjątki, zwłaszcza przy okazji wydarzeń, takich jak Unreal Fest!
Budujcie wyspy Wojowniczych Żółwi Ninja w Fortnite
Można już budować wyspy Wojowniczych Żółwi Ninja (WŻN) w Fortnite przy użyciu UEFN i trybu kreatywnego w Fortnite. W tej aktualizacji udostępnione zostaną szablony, bronie, urządzenia i postacie niezależne wprost w kanałów Nowego Jorku!
Do publikacji zielonych i wnerwionych wysp WNŻ niezbędne jest wyrażenie zgody na dodatkowe warunki w Portalu Twórcy, potwierdzające, że zgadzacie się oddać Paramount Pictures 15% z waszych wypłat za zaangażowanie fanów z waszych wysp WŻN (patrz harmonogram płatności). Jeśli zgoda taka została udzielona przy publikacji wysp LEGO®, nie musicie jej wyrażać jej ponownie. Trzeba będzie także dopilnować, by wasze wyspy są zgodne z Zasadami wykorzystania marki Wojownicze Żółwie Ninja.
Szablony Wojownicze Żółwie Ninja w UEFN
Na start w UEFN dostępne są dwa szablony WŻN.
Szablon zręcznościówki
Przemierzajcie ulice i kanały Nowego Jorku w tym przykładowej grze zręcznościowej. Zobaczcie, jak można użyć materiałów WŻN do stworzenia nowej emocjonującej przygody w UEFN.
Szablon Start w Mieście
Ta wyspa zawiera wycinek Nowego Jorku, oświetlony i stylizowany tak, że Wojownicze Żółwie Ninja mogą czuć się jak w domu! Sprawdźcie konfigurację oświetlenia, przetwarzania końcowego i sklepienia nieba, by nauczyć się tworzyć niesamowite stylizowane oprawy graficzne.
Materiały WŻN
Idźcie na całość z nowymi materiałami Wojowniczych Żółwi Ninja! Budujcie własne zielone i wnerwione wyspy, wprost mutujące ze szlamu!
-
Nowe gotowce
-
Nowy Jork
-
Wieża budynku Wiadomości na Kanale 6
-
Sala treningowa Slash for Cash
-
Laboratorium Baxtera
-
Clowntime Arcade
-
Królicza Nora
-
Kryjówka Shreddera
-
-
Kanał
-
Dojo Splintera
-
Kryjówka Żółwi
-
-
Technodrom
-
-
Nowe galerie
-
Nowy Jork, podłogi i schody – galeria
-
Nowy Jork, ściany z graffiti – galeria
-
Nowy Jork, ściana – galerie A–E
-
Kanały – galeria
-
Technodrom – galeria
-
Budynek Wiadomości na Kanale 6, rekwizyty – galeria
-
Nowy Jork, rekwizyty – galeria
-
Kanały, rekwizyty – galeria
-
Technodrom, rekwizyty – galeria A i B
-
-
Nowe bronie i przedmioty
-
Katany Leonardo
-
Nunczako Mikey’ego
-
Sai Rapha
-
Kij Bo Donniego
-
WŻN: Pizza
-
-
Nowe urządzenia
-
Generator Żółwiowych Deskolotek
-
Generator zrzutów zaopatrzenia Żółwi Ninja
-
Wejście do kanałów Żółwi Ninja
-
Skrzynia z łupami Żółwi Ninja
-
Generator postaci Żółwi Ninja
-
-
Nowe wersje urządzenia: Urządzenie przetwarzania końcowego
-
Efekt kreskówki z lat 80.
-
Efekt komiksowy noir
-
-
Nowe postacie niezależne
-
Michelangelo
-
Leonardo
-
Donatello
-
Raphael
-
Splinter
-
April O’Neil
-
Shredder
-
Super Shredder
-
Elita Klanu Stopy
-
Myszor
-
Postać Myszora może być użyta tylko z urządzeniem generatora postaci niezależnych. Wszystkie pozostałe tworzy się, używając generatora postaci Żółwi Ninja Możecie również wykorzystać następujące elementy kosmetyczne w urządzeniach generatora strażników, postaci i manekina tanecznego, wybierając elementy postaci w menu rozwijanym panelu Szczegóły.
-
Shredder
-
Super Shredder
-
Elita Klanu Stopy
Samouczki i dokumentacja Wojowniczych Żółwi Ninja
Więcej informacji na temat pracy z wyspami WŻN znajdziecie w poniższej dokumentacji i samouczkach:
Wskakujcie i zacznijcie budować – publikacja wysp WŻN zacznie się 13 listopada w Portalu Twórcy! Sprawdźcie też wpis na blogu, w celu uzyskania dodatkowych informacji.
Premiera eksperymentalnego urządzenia pierwszoosobowego trybu kamery
Urządzenie trybu widoku z pierwszej osoby jest teraz dostępne jako eksperymentalna funkcja Trybu rozgrywki: urządzenie widoku z pierwszej osoby. Urządzenie Pierwszoosobowy tryb kamery pozwala tworzyć dopracowane przygody pierwszoosobowe, ukazane z perspektywy gracza! Używaj go by tworzyć wyspy z popularnych gatunków, takich jak strzelanki pierwszoosobowe, strzelanki drużynowe lub taktyczne, lub dodaj nowe poziomy imersji w horrorach i filmowych przygodówkach.
Urządzenie pierwszoosobowego trybu kamery jest dostępne jako funkcja eksperymentalna do wypróbowania. Wykorzystujące je mapy będzie można publikować, kiedy znajdzie się w fazie beta, jeszcze w tym roku.
Udostępniamy funkcje w fazie eksperymentalnej, byście mogli przetestować je, zgłosić opinie i zobaczyć, co planujemy. Pamiętajcie, że nie gwarantujemy wstecznej kompatybilności dla treści stworzonych z funkcjami eksperymentalnymi. Ponadto możemy wedle własnego uznania zmienić interfejs i zakres działania (lub określoną funkcjonalność) funkcji eksperymentalnych.
Dopracowane funkcje eksperymentalne:
-
Podstawowe animacji popularnych broni, poczynając od broni z Sezonu 1 Rozdziału 5:
-
Karabin szturmowy Egzekutor
-
Karabin szturmowy Nemezis
-
Pistolet Strażnik
-
Karabin szturmowy Napastnik
-
Strzelba automatyczna Furia
-
Strzelba-pompka Młot
-
Pistolet maszynowy Grom (k. seria)
-
Pistolet maszynowy Hiper
-
Karabin snajperski Żniwiarz
-
-
Dopracowane umiejscowienie na ekranie gracza broni wraz z efektami: strzelania, przeładowania i przycelowania (użycia celownika).
-
Podstawowy zakres ruchów, takich jak chodzenie, bieganie i animacje spoczynkowe.
Sprawdźcie wpis na blogu, by poznać szczegóły, oraz dokumentację urządzenia pierwszoosobowego trybu kamery, by dowiedzieć się, jak działa.
Znane błędy i ograniczenia znajdziecie poniżej, w Znanych błędach kamery pierwszoosobowej w Aktualizacjach i poprawkach trybu kreatywnego i UEFN.
Szablon LEGO Koszmarny Kosmos w UEFN
W UEFN dostępny jest nowy szablon LEGO! Użyj szablonowego projektu Koszmarny Kosmos, by stworzyć upiorne i straszliwe przygody w kosmosie. Dowiedz się, jak użyć urządzeń, Sekwencera i kod Verse przy tworzeniu niesamowitych przygód w stylu horroru na wyspach LEGO! Zapoznaj się też z naszą dokumentacją szablonu Koszmarnego Kosmosu LEGO, w której dowiesz się więcej na temat kodu Verse, wykorzystanego do straszenia i zainspirujesz do stworzenia własnych straszliwych dzieł!
Elementy LEGO i nie tylko!
Nowe galerie
-
Koszmarny Kosmos, rekwizyty – galeria!
- W tej zupełnie nowej galerii mieszczą się straszliwe szkielety, obcy, nagrobki i nie tylko.
-
Aktualizacje galerii Kosmos
-
Galerie zostały poprawione zaktualizowanymi podglądami hologramów, linii obramowania, pól obramowania, przypisań rodzajów zasobów i nie tylko!
-
Dzięki tym zmianom galeria Kosmos może wyjść z „wczesnego dostępu”.
-
Nowe gotowce
-
Premiera gotowców Kosmos!
- Zgodnie z obietnicą udostępniamy gotowce pasujące do galerii Kosmos z wersji 31.00. Zbudujcie własną stację kosmiczną albo bazę księżycową!
Nowy generator minifigurek LEGO
-
Elementy postaci niezależnych z LEGO do generatora postaci niezależnych
- W urządzeniu generatora postaci niezależnych udostępniono 9 dodatkowych wariantów postaci niezależnych z LEGO, m.in. straszliwe warianty w sam raz na premierę elementów Koszmarnego Kosmosu!
Nowe ruchy minifigurek
-
Do gry dołączyły uniki z przewrotem oraz podciąganie się!
-
Włączcie uniki z przewrotką w ustawieniach wyspy i turlajcie się po wyspie, unikając wszelkich zagrożeń!
-
W ustawieniach wyspy wysp LEGO dostępne jest także podciąganie się. No już! Do góry!
-
Niektóre elementy z zakładki Zawartość lub przeglądarki elementów mogą być niedostępne na wyspach określnych marek. To dlatego, że wyspy markowe powinny odzwierciedlać klimat, ton i ideę marki. Przykładowo fasolki z Fall Guys są urocze i zabawne – w ich przypadku nigdy nie jest uzasadnione używanie broni, gdyż nie pasuje to do marki Fall Guys. Podobnie nie wszystkie elementy z Fortnite są dostępne na wyspach LEGO®, ponieważ nie wszystkie są kompatybilne z minifigurkami (bo te przecież mają małe rączki).
Pamiętajcie zapoznać się z wpisem wprowadzającym dla każdej marki oraz towarzyszącą dokumentacją, by mieć pojęcie, co jest (a co nie jest) w porządku w przypadku określonej marki i dlaczego.
Nowe urządzenie wyciągu
Twórcy mają już dostęp do urządzenia wyciągu z Battle Royale. Użyjcie tej pionowej tyrolki, by dodać szybkie przemieszczanie się na wyspach z projektem pionowym! Urządzenie wyciągu ma trzy wersje: ziemną, ścienną i kabel. Kabel automatycznie dostosowuje się do długości pomiędzy ziemią a miejscem umieszczenia, chyba że najpierw osiągnie wartość Mask. długości kabla.
Urządzenie to wykorzystuje także funkcje Włącz i Wyłącz dla urozmaicenia rozgrywki!
Aktualizacje urządzeń
-
Aktualizacje urządzenia sterownika interfejsu: Poszerzyliśmy możliwości stworzenia własnego interfejsu w projektach UEFN, dodając funkcjonalność do urządzenia sterownika, umożliwiając zastąpienie różnych pól interfejsu własnymi widżetami. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w Własny interfejs: informacje gracza w dokumentacji WŻN w UEFN.
-
Urządzenie synchronizacji utworów Patchwork jest już dostępne na wyspach LEGO.
-
Urządzenie przetwarzania końcowego ma opcje efektów Kreskówka z lat 80. oraz Komiksowy noir.
Nowe przedmioty
- W galerii Elementy domowe, rekwizyty dostępny jest nowy tort na 7 urodziny Fortnite.
Przedstawiamy nowe strony twórców na Fortnite.com!
Strony twórców będą prezentować wasze wyspy w Fortnite, ułatwiając graczom ich odnalezienie i dodanie was do ulubionych na Fortnite.com. Zwieńczcie wasze profile, zamieszczając awatar o rozmiarach 192x192, dodając nagłówek i własne bio, i linkując media społecznościowe.
Możecie również wyróżnić opublikowane wyspy i szczegóły. Funkcja Wybór Twórcy pozwala promować nawet 10 wysp innych twórców. Pamiętajcie, że obecnie zabronione w Wyborze Twórcy są płatne promocje i współprace. Pracujemy jednak nad nową funkcją wspierającą współprace – więcej o niej już wkrótce!
Wasze strony twórców to świetna okazja stworzenia osobistej marki i kontrolowania, w jaki sposób wasze treści są prezentowane graczom.
Wkrótce pojawi się na nich opcja dodawania twórców do ulubionych. Wtedy będziecie mogli monitorować w Portalu Twórcy widoczną tylko dla was liczbę dodań do polubionych. Jeszcze w tym roku znajdzie się więcej nowości, kiedy uruchomimy strony twórców w grze!
Sprawdźcie Zarządzanie swoją stroną twórcy, by dowiedzieć się więcej.
Dowiedzcie się, jak znaleźć miejsce na rynku dla waszych wysp w Fortnite i przyciągać do nich graczy ze Zbiorem strategii marketingowych twórcy
Zapoznajcie się z Zbiorem strategii marketingowych twórcy, waszym źródłem wiedzy na temat udanych kampanii marketingowych wysp w Fortnite. Podręcznik ten zawiera kluczowe komponenty kampanii: dobre praktyki projektowania głównej grafiki promocyjnej wyspy, przygotowywania przekonującego zwiastuna filmowego (w tym także nagrywania rozgrywki na wyspie) i kreowania obecności w mediach społecznościowych. Będzie rozwijać się z czasem, wzbogacając o więcej porad, pogłębione spostrzeżenia i zaktualizowane dobre praktyki do sprawdzenia i wykorzystania w waszych kampaniach.
Dajcie nura i zwiększcie widoczność waszych wysp. Macie pomysły na treści, które moglibyśmy dodać? Zgłoście je w tym wątku na forum, byśmy mogli uwzględnić je w przyszłej aktualizacji.
Twórcy z Turcji kwalifikują się już do Programu dla Twórców Wysp
Twórcy zamieszkali w Turcji mogą już zapisywać się do Programu dla Twórców Wysp, pozwalającego publikować wyspy w Fortnite i otrzymywać wynagrodzenie za zaangażowanie fanów. Witajcie!
Zgłaszanie nieoryginalnych materiałów promocyjnych jest już dostępne!
Twórcy mogą już korzystać z nowego narzędzia do Zgłaszania nieoryginalnych materiałów promocyjnych w Portalu Twórcy do zgłaszania wysp, których miniatura, tytuł lub opis są kopią albo są bardzo podobne do ich własnych dzieł.
Doniesienia będą wnikliwie oceniane, a jeśli twórca zostanie uznanym winnym naruszenia Zasady 1.6 twórcy wysp w Fortnite: Dbanie o oryginalność zostanie poddany natychmiastowemu ograniczeniu monetyzacji, a w przypadku recydywy spotkają go poważniejsze konsekwencje, z trwałym zablokowaniem konta włącznie.
Te zasady dotyczą tylko twórczości stworzonej pierwotnie dla ekosystemu Fortnite. Tylko właściciele zespołów mogą zgłaszać naruszenia lub apelować od wyroków dotyczących ich wysp, i nie można składać doniesień w imieniu innych twórców. Formularz doniesienia znajduje się w nowej sekcji Wsparcia w Portalu Twórcy.
Więcej informacji znajdziecie w Zgłaszanie nieoryginalnych materiałów promocyjnych w Fortnite.
Aktualizacje dokumentacji
-
Nowy Elemetarz broni Fortnite tłumaczy wszystko w temacie broni, od rodzajów (podkategorii) broni, po egzemplarze, które można modyfikować na stanowisku modyfikacji broni. Zastanawialiście się kiedyś nad klasyfikacją rzadkości broni? Teraz możecie ją poznać. Chcecie poznać różne sposoby zapewnienia graczom niekończącej się amunicji? Też je tu znajdziecie!
-
Dostępne są już dokumentacje dotyczące następujących urządzeń:
-
Manekin ćwiczebny urządzenie
-
Tor manekina ćwiczebnego urządzenie
-
Beczka Nitro urządzenie
-
Obręcz Nitro urządzenie
-
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
-
Naprawiono błędy urządzenia Portalu do dobierania graczy w trybie kreatywnym. Przygotuj urządzenie, by gracze mogli ręcznie wybierać, czy grać na wyspie w ekipie publicznej czy prywatnej.
-
Naprawiono błąd tworzenia HLOD, przez który długo trwało generowanie wyspy.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym oraz UEFN
Poprawki:
-
Naprawiono wizualny materiał miecza LEGO.
-
Naprawiono wizualny materiał kuszy LEGO.
Urządzenia
Poprawki:
- Urządzenie powalenia bez wykluczenia działa niezawodnie z opcją Wybrana drużyna ustawioną na Każda.
Znane problemy kamery pierwszoosobowej
-
Wyłączone są modyfikacje obsługiwanych broni z Sezonu 1 Rozdziału 5.
-
Oprócz tego, że kamera zmienia widok na trzecioosobowy podczas ruchu, obsługiwane bronie czasami wychodzą poza ekran (np. podczas przeładowania).
-
Nie są obsługiwane pary broni.
-
Użyte bronie nieobsługiwane są pokazane w widoku trzecioosobowym.
-
Nieobsługiwane działania, np. użycie kilofu, walka wręcz i emotki są w widoku trzecioosobowym.
-
Nieobsługiwane rodzaje ruchu, np. swobodny spadek, pływanie, pojazdy i powalenie bez wykluczenia także są w widoku trzecioosobowym.
-
Określone rodzaje ruchu, np. wybicie się z krawędzi, będą wyłączone w tym urządzeniu.
-
Nie są wyświetlane cienie gracza.
-
Obecne jest trochę przenikania modeli w geometrii świata.
-
Podczas sprintowania ręce gracza są ukryte.
-
Bez włączonego ray tracingu lub systemu Lumen, odbicia na wyspie mogą zawierać artefakty graficzne.
-
Niektóre przejścia kamery mogą zdawać się za wolne; będą dopracowane później.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Nowości:
-
Poprawiono zatwierdzanie transformacji modelu szkieletowego w narzędziach Modelowania.
-
Narzędzia Krajobrazu obsługują już wyświetlanie SingleLayerWater w trybie dzielonego ekranu, używając czterech różnych okien do wyświetlania różnych WaterInfoTextures w każdym widoku.
Poprawki:
-
Postacie tworzone przez urządzenie generatora postaci będą przy tworzeniu obracać się w stronę przedniej orientacji urządzenia.
-
Postacie z Fall Guys nie powodują już zawieszenia się gry przy interakcjach z obiektami Wykresu sceny.
-
„UMaterialEditorInstanceConstant::ClearInvalidParameterOverrides()” nie powodują już zawieszania się gry przy użyciu do edycji elementu.
Znane problemy z WŻN
-
W szablonie Start w Mieście, przy włączeniu sterowania z widoku z boku, wciśnięcie E do wskoczenia na tyrolkę powoduje odbicie się gracza od tyrolki.
- Rozwiązanie tymczasowe: Wciśnij inny przycisk, np. ruchu w przód, wraz z E, by poprawnie wskoczyć na tyrolkę.
-
Niektórych rekwizytów WŻN nie ma jako pojedynczych elementów w przeglądarce elementów.
- Rozwiązanie tymczasowe: Wszystkie rekwizyty są dostępne przy umieszczaniu w oknie wizualizacji pełnej galerii.
-
Broni WŻN mogą nie powodować obrażeń przy ataku z powietrza lub zrywu, gdy kamera nie jest ustawiona w domyślny widok Fortnite.
-
Ataki z powietrza bronią WŻN zostają anulowane na bardzo dużych dystansach.
-
Pasek zdrowia postaci niezależnej Myszora nie wyświetla paska osłony przy odnoszeniu obrażeń.
Aktualizacje i poprawki w Verse
API
Poprawki:
- Urządzenie stacji obsługi pojazdów zwraca już prawidłową wartość funkcji IsEnabled.
System Unreal Revision Control
Nowość:
Naprawiono błąd powodujący psucie się paneli startowych gracza i urządzeń wody, powodujące z kolei automatyczne zatwierdzenie tych elementów.