Aktualizacja 30.40 umożliwia publikowanie wysp Fall Guys oraz wprowadza sześć nowych przykładowych wysp, które będą źródłem inspiracji dla twoich projektów. Nie zapomnijcie sprawdzić samouczka Fall Guys do Verse i naszych przykładów projektów edukacyjnych, które poinstruują was, jak używać urządzeń w celu odtworzenia popularnych mechanik rozgrywki.
Aktualizacja przybliża was również do waszych kreatywnych sąsiadów dzięki wprowadzeniu czatu zbliżeniowego. Dodano również popularne przedmioty z Battle Royale, takie jak DMR Karo z celownikiem termowizyjnym.
Przy okazji tej aktualizacji również połączyliśmy informacje o poprawkach oraz informacje o aktualizacji w jednym dokumencie! Teraz możecie czytać o najnowszych aktualizacjach i zmianach w jednym miejscu, na stronie społeczności deweloperów Epic!
Publikujcie swoje wyspy Fall Guys!
Od dziś, 6 sierpnia, od godz. 15:00 możecie publikować swoje wyspy Fall Guys z trybu kreatywnego i UEFN, by mogli się nimi cieszyć gracze z całego świata! Publikowanie wyspy Fall Guys przez Portal Twórcy odbywa się w ten sam sposób, co publikowanie każdej innej wyspy z trybu kreatywnego lub UEFN.
Ważne uwagi:
Twórcy często pytali, czy fraza „Fall Guys” jest dozwolona w nazwach wysp - odpowiedź brzmi: tak, jest dozwolona!
Nie dozwolone jest jednak używanie oficjalnego logo Fall Guys.
Nowe wyspy Fall Guys są już dostępne do gry!
Opublikowaliśmy również sześć zupełnie nowych wysp Fall Guys w UEFN, dzięki którym możecie stworzyć jeszcze więcej fantastycznych projektów. Każda z wysp prezentuje zdolności fasolek na różne sposoby, przy okazji testując wasze umiejętności w grach platformowych!
Bawcie się dobrze na następujących wyspach:
Wspinanie bez spadania: wspinaj się na szczyt spektakularnego pionowego toru pełnego przeszkód z Fortnite i Fall Guys. Tylko uważaj, bo spadniesz! Jak wysoko uda ci się wspiąć? Kod wyspy: 4185-8103-4745
Wieżowe wybryki: ścigaj się na szczyt w tej intensywnej platformówce na czas. Każdy poziom oferuje wyjątkowe wyzwania, w tym różne widoki kamery. Uzyskajcie złoty czas lub spróbujcie ukończyć wyścig bez upadku (a może jedno i drugie?). Kod wyspy: 1985-3300-5865
Wystrzałowe Blunderdome: drużyna kontra drużyna, wystrzel swoje fasolki w powietrze z armaty, aby niszczyć konstrukcje. Zbierajcie premie i uzyskajcie najwyższy wynik! Bawcie się wystrzałowo w Blunderdome. Kod wyspy: 7671-9041-8194
Nieograniczone Niestabilne kafelki: przetrwajcie jak najdłużej w tej ewolucji niestabilnych kafelków, klasycznego trybu przetrwania od Fall Guys, przeprojektowanego z ekscytującymi wzmocnieniami. Kod wyspy: 2214-7960-2047
Wyścig fasolek: biegajcie, skaczcie, nurkujcie i wspinajcie się podczas wyścigu fasolek, aby osiągnąć jak najlepszy czas i osiągać coraz to wyższą pozycję w rankingu. Wyspa oferuje wiele przeszkód, przyspieszeń i opcję szybkiego restartu. Kod wyspy: 0057-3389-4313
Zbieranie pingwinów: czy potraficie znaleźć pingwiny na trzech arenach tej wyspy? Rywalizujcie z innymi graczami, by dokonać tego w jak najszybszym możliwym czasie i zająć miejsce na szczycie podium. Kod wyspy: 7485-7322-4774
Fall Guys – samouczek Verse
Marzy wam się stworzenie toru do Fall Guys? Pragniecie budować poruszające się, obracające przeszkody z możliwością zmiany rozmiarów? Sprawdź samouczek Animowanie ruchu rekwizytów! Dowiesz się z niego, jak używać animacji do poruszania rekwizytami na różne sposoby i wykorzystać je do stworzenia własnego toru przeszkód Fall Guys!
Nowy film: Budowanie realistycznych światów i postaci w UEFN
Ciekawi was projekt Talisman, ale nie wiecie od czego zacząć? Sprawdź nasz najnowszy film: Budowanie realistycznych światów i postaci w UEFN! Poznaj tajniki tworzenia ubieranych dynamicznie MetaHumans przy jednoczesnym stosowaniu optymalizacji i ulepszeń wydajności w celu obsługi realistycznych środowisk w Fortnite.
Aby dać wam poczucie, jak te czynniki mogą zmienić wygląd i styl wysp, prezentujemy też grywalną wyspę Talisman, kod wyspy: 7100-3544-3074 w oparciu o wersję demonstracyjną z GDC 2024.
Więcej informacji na temat szablonów Talisman znajdziesz w sekcji dokumentacji Realistyczne zasoby, postacie i środowisko.
Przypomnienie: masz czas do 25 sierpnia 2024 r. do godziny 17:00 ET, aby odebrać bezpłatną roczną licencję Marvelous Designer. Złóż wniosek o unikalny kod kuponu na Portalu Twórcy.
Czat zbliżeniowy wprowadza nowe opcje czatu głosowego! (Wczesny dostęp)
Możecie teraz skorzystać z opcji Czat zbliżeniowy w Ustawieniach wyspy w obszarze Czat głosowy. Twórcy mogą kontrolować cały zakres głośności i dodatkową odległość, po przekroczeniu której będzie ona stopniowo spadać do zera. Czat zbliżeniowy wpływa tylko na Kanał gry.
Po włączeniu na wyspie czatu zbliżeniowego aktywowany jest obowiązkowy element interfejsu, pokazujący odzywających się graczy. Funkcja obsługuje zgłaszanie głosowe, wyciszanie i blokowanie. Epic moderuje zgłoszenia dot. czatu zbliżeniowego, aby zaradzić wszelkim naruszeniom naszych Zasad społeczności.
Czat zbliżeniowy jest obecnie dostępny w ramach wczesnego dostępu, umożliwiając wam wypróbowanie funkcji, które są jeszcze w fazie rozwoju. Wprowadzając ją do wczesnego dostępu, chcemy umożliwić wam korzystanie z ciekawych nowych funkcji, jak tylko zaczną działać w podstawowym zakresie. Będziemy analizować wasze opinie i ulepszać funkcję przed ostateczną premierą w nadchodzących miesiącach.
Przykłady projektów z urządzeniami
Do dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite dodaliśmy nowe przykłady projektów z urządzeniami, koncentrując się na samouczkach mechanik gry prezentujących różne urządzenia kreatywne. Poniżej znajdziecie listę nowych przykładów projektowania urządzeniami. Rzuć okiem na te samouczki, aby znaleźć inspirację na różne sposoby korzystania z urządzeń trybu kreatywnego!
Przykład projektu urządzenia Generator ATK: przygotuj Wielki wyścig znajdziek TWG, korzystając z kilku urządzeń, aby stworzyć zabawną grę zespołową w trybie wieloosobowym. Gra opiera się na "ukrytej" funkcji TWG – gracze mogą używać zadaszenia na górze wózka jako paneli odbijających!
Przykład projektu urządzenia Ognisko: użyj urządzenia Ognisko, aby stworzyć minigrę logiczną, której gracze mogą użyć do otwarcia tajnego pokoju, który następnie mogą eksplorować. Początkowo pokój będzie znajdował się pod wodą, ale gdy gracz rozpali ognisko, woda odpłynie, a gracz będzie mógł uzyskać dostęp do ukrytego pokoju!
Przykład projektu urządzenia Materiał wybuchowy: poznaj prostą mechanikę, której możesz użyć, aby dodać bąbelkowy efekt wizualny do wybuchowej beczki, która ostrzega graczy, że zaraz eksploduje!
Przykład projektu urządzenia Szyna do grindu: stwórz minigrę Grind Park opartą na grindowaniu po szynach w celu zdobycia punktów.
Przykład projektu urządzenia Pnącze do grindu: stwórz minigrę typu strzelanka Grind Vine, w której gracz grinduje przez bagnistą ścieżkę, strzelając po drodze do celów. Gracz otrzymuje punkty w zależności od tego, jak szybko ukończy trasę, a dodatkowe punkty za strzelanie do niebezpiecznych roślin po drodze.
Przykład projektu urządzenia Usuwacz przedmiotów: skonfiguruj urządzenie usuwacza przedmiotów do pracy z urządzeniem reguły „powalony, lecz nie wykluczony”. Ta prosta mechanika gry zmusza graczy do upuszczenia broni i przedmiotów, które mają przy sobie, jeśli poziom ich zdrowia spadnie do zera.
Regularnie dodajemy nowe przykłady do tej części dokumentacji trybu kreatywnego, więc wypatrujcie ich!
Najbardziej pożądane przez Twórców bronie i przedmioty
Chcieliście, to macie!
Bezdenna Beczka Obfitości Oceany
Podkręcony karabin impulsowy
DMR Karo z celownikiem termowizyjnym
Karabin Wysokiej Karty „Dewastator” z tłumikiem
Karabin Kier „Dewastator” z tłumikiem
Minigun (Rzadkie)
Nowe gotowce i galerie
Inferno, skały do jazdy – galeria
Inferno, elementy przyrody – galeria
Inferno, rekwizyty – galeria
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Włączenie opcji automatycznego biegu na kontrolerze nie zapewnia już przewagi szybkości przy prowadzeniu pojazdów.
Tryb kreatywny i UEFN – aktualizacje i poprawki
Nowość:
Dodano weryfikację
wartości nullptrdo skalowania w trybie edycji.
Poprawki:
Rozwiązano problemy z podglądem budynków w trybie gry.
Fasolki Fall Guys mogą teraz używać przedmiotów pułapek.
Podręczne przedmioty nie będą już znikać z fasolek Fall Guys.
Urządzenia
Poprawki:
Naprawiono błędy związane z urządzeniem Beczka Nitro.
Ręczna interakcja z kilkoma urządzeniami odtwarzacza wideo nie powoduje już błędów audio.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowość:
Można teraz włączyć wielokrotny wybór w edytorze gotowców dla działań związanych z gizmo.
Dodano właściwość EnableTouchScrolling do widżetu ScrollBox.
Poprawki:
Opcje Fall Guys w menu ustawienia są teraz poprawnie zlokalizowane.
Wyłączono powtórki dla doświadczeń Fall Guys z powodu problemów z wizualizacją.
Wyeksponowano ScrollIntoViewAlignment widoku ListView w projektach i dodano obsługę opcji TopOrLeft i BottomOrRight.