Co nowego w 29.40
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz: Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja v29.40 for the latest news and release highlights.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki:
-
Animacja gracza pasażera: naprawiono błąd, w wyniku którego mogło dochodzić do braku synchronizacji animacji gracza z animacją pojazdu, gdy gracz wychylał się przez okno pojazdu.
-
Naprawiono błąd, w wyniku którego niestandardowa kamera nie była już aktywna po odrodzeniu się gracza wewnątrz pojazdu.
-
Naprawiono błąd w trybie edycji z pierwszej osoby, który uniemożliwiał umieszczanie obiektów i zamiast tego powodował otwarcie Szybkiego menu za pomocą przypisanego skrótu klawiszowego.
-
Naprawiono błąd, w wyniku którego Przyczepna Lotnia działała nieprawidłowo.
-
Naprawiono błąd w trybie kreatywnym / UEFN, który uniemożliwiał graczom dołączanie w trakcie zmian rund.
Urządzenia
Nowości:
-
Dodano nowe opcje do ustawień drużyny i urządzenia ekwipunku: Respawn gracza i Spawnuj gracza inicjatora w najbardziej odpowiednim generatorze gracza.
-
Dodano wydarzenie Respawn gracza w urządzeniu generatora gracza – po włączeniu tej opcji gracz inicjator odradza się z tego Panelu Startowego, jeśli to możliwe.
-
Dodano nową opcję w urządzeniach Generatora gracza oraz Ustawienia i ekwipunek zespołu, która określa, czy gracze, którzy się odradzają, są aktywni po wywołaniu wydarzenia Odrodzenie gracza.
-
Dodano opcję Zachowanie obserwacji respawnu w sekcji Ustawienia wyspy > Obserwuj. Określa to, czy zlikwidowani gracze przechodzą w normalny tryb obserwatora przed odrodzeniem (tj. śledzą towarzyszy z drużyny), czy też ekran ma ściemniać się zaraz po ich likwidacji.
-
Dodano opcję Bez spawnu w sekcji Miejsce spawnu w ustawieniach wyspy.
Poprawki:
-
Naprawiono pozostałe instancje starej terminologii w urządzeniu Aktywator impulsu, usuwając wszystkie odniesienia do przestarzałej terminologii narzędzia Sequencer.
-
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre nazwy wejść urządzenia Aktywator sterowania były niezlokalizowane.
-
Zmniejszono rozmiar końcówek kabli Patchwork Modulator, co ułatwia namierzanie innych pobliskich elementów sterowania, gdy kabel jest podłączony.
-
Naprawiono ekrany urządzeń Patchwork, które nie zapisywały swojego stanu otwartego po zmianach w trybie tworzenia.
-
Naprawiono błąd w narzędziu Ustalacz wartości Patchwork , w wyniku którego połączone urządzenie tekstowe mogło nie być prawidłowo aktualizowane we wszystkich urządzeniach typu klient, gdy kabel był podłączony do sterownika innego urządzenia.
UEFN
Nowość:
-
Narzędzia 'Atlasy krzywej' i 'Kolor liniowy krzywej' są teraz widoczne w materiałach w UEFN.
-
Kompresja dźwięku jest teraz wyświetlana w UEFN podczas importowania zasobów Fali dźwiękowej (Sound Wave), umożliwiając użytkownikowi wybór pomiędzy Bink i PCM. Wcześniej dostępna była tylko obsługa Bink.
-
Właściwość AttenuationSettings dotycząca sygnałów dźwiękowych jest teraz widoczna.
-
Widok gry można teraz przełączać w ortogonalnych oknach wizualizacji.
-
Dodano obsługę przeglądania definicji przedmiotów w edytorze zasobów tylko do odczytu podczas używania UEFN.
-
Dodano opcję Kopiuj identyfikatory szablonów do schowka w menu kontekstowym dla wszystkich definicji elementów podczas używania UEFN.
-
Dodano filtry systemu kontroli wersji do Outlinera.
Poprawki:
-
Naprawiono pole przewijane w Panelu szczegółów, które nie finalizowało transakcji i wstrzymywało transakcje anulowania do czasu ponownego uruchomienia edytora.
-
Naprawiono problem polegający na tym, że widżety z wcześniej ustawionych obiektów w Panelu szczegółów nigdy nie były usuwane, jeśli Panel szczegółów był ustawiony tak, że nie zawiera żadnych obiektów.
-
Naprawiono kilka sytuacji, w których aktorzy mogli zostać usuwani w edytorze po wprowadzeniu zmian.
-
Naprawiono usterkę występującą podczas próby dodania postaci MetaHuman przed załadowaniem projektu.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, przez który Generator postaci niezależnych był skierowany w przeciwną stronę niż gracz, gdy został umieszczony za pomocą narzędzia Smartfon.
-
Naprawiono błąd, przez który brakowało siatki bazowej urządzenia Menadżer Stworów w przypadku zduplikowania w edycji na żywo.
-
Niedostępne opcje dla urządzenia Przestrzeń swobodnego spadku **są teraz ukryte zamiast wyświetlania jako wyłączone, aby uniknąć niejasności.
-
Naprawiono błąd, w wyniku którego sygnały dźwiękowe nie pojawiały się w menu rozwijanym urządzeń audio na Wyspach LEGO w UEFN.
-
Naprawiono błąd w urządzeniu Generator postaci niezależnych, w którym funkcja oswajania nie działała na dzikie zwierzęta.
Verse
Poprawki:
-
W urządzeniu Aktywator impulsu wycofano funkcję Verse
ResumeSequence()i dodano funkcjęResumePulse(). Oryginalna funkcja nadal będzie kompilować i działać jak poprzednio, ale z ostrzeżeniem w kompilatorze Verse. -
Zaktualizowano funkcję
TeleportTo()fort_characterdla zapewnienia informacji zwrotnej w dzienniku w przypadku nieudanego teleportu. -
Poprawiono wydruk komunikatu o błędzie Verse
TeleportTo(), aby zawarta była lokalizacja docelowa.
Co nowego w 29.30
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz: Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V29.30.
Tryb kreatywny
Nowości:
- Dodano Budowle jako rekwizyty do zestawu narzędzi LEGO Creator.
Poprawki
-
Naprawiono błąd trybu edycji, przez który nie można było umieszczać obiektów, a klawisz skrótu szybkiego menu nie działał.
-
Naprawiono błąd, przez który siatka podglądu urządzenia postaci zachowywała się nieprawidłowo podczas edycji jej skali i położenia.
-
Naprawiono błąd, przez który urządzenie Przestrzeń swobodnego spadku wprowadzało graczy w stan ciągłego swobodnego spadku, gdy opcja Faza była ustawiona na Wł..
-
Naprawiono błąd, przez który ekrany urządzeń Patchwork mogły nie zapisywać stanu otwarcia po jego zmianie.
-
Naprawiono niektóre instancje, w których urządzenia Patchwork wydawały się wyłączone, ale nadal odtwarzały, lub wydawały się włączone, ale nie odtwarzały.
-
Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli wchodzić w interakcje z urządzeniem Patchwork, jeśli przed ekranem urządzenia znajdował się wcześniej obiekt do zebrania.
-
Naprawiono błąd, przez który Przytulne ognisko i Mina zbliżeniowa nie pojawiały się w kategorii Rzadkie.
-
Naprawiono nakładające się zdarzenia urządzenia Przestrzeń swobodnego spadku.
Tryb kreatywny i UEFN
Nowości:
-
Urządzenia Punkt startowy gracza mają nową opcję odradzania gracza.
-
Dodano opcję Nie twórz w miejscu pojawiania się w ustawieniach wyspy.
-
Zmniejszono rozmiar celu trafienia dla końcówek kabli urządzeń LFO i Modulator krokowy.
-
Wyspy typu Centrum nie są już dostępne przy wyborze wysp startowych. Ta zmiana nie ma wpływu na wyspy, które zostały już utworzone przy użyciu typu Centrum.
-
Urządzenie Zaawansowany nadajnik burzy bardziej efektywnie aktualizuje teraz informacje o burzy.
Poprawki:
-
Dostosowano dźwięk meta używany do odtwarzania dźwięków otwarcia i zamknięcia na urządzeniach Patchwork.
-
Poprawiono opis ustawienia świata Uszkodzenia budowli opcji Ustawienia wyspy - Gracz, odwołując się do tego, że wymaga ona włączenia opcji Uszkadzanie otoczenia do prawidłowego działania.
-
Naprawiono błąd, przez który niestandardowe kamery nie były przywracane po odrodzeniu na wyspach szablonowych Lego.
-
Naprawiono błąd, przez który odradzanie się podczas akcji ograniczania kamery nie przywracało kamery po odrodzeniu.
-
Naprawiono błąd, przez który nie można było używać ataku podczas sprintu, trzymając Miecz podstawowy i Młot podstawowy.
-
Naprawiono błąd, przez który półki generowały się niespójnie na kamiennych i metalowych ścianach.
Urządzenia
Poprawki:
-
Opcje sterowania urządzenia Sterowanie: z trzeciej osoby są ponownie poprawnie stosowane podczas spawnu po wyeliminowaniu gracza wewnątrz pojazdu.
-
Naprawiono błąd związany z urządzeniem Aktywator sterowania, który powodował, że nazwy wejść nie były lokalizowane.
-
Urządzenie Sterowanie: z trzeciej osoby nie powoduje już drgań u graczy próbujących wykonać obrót o 180º w środowiskach o wysokiej liczbie klatek na sekundę, gdy wybrana opcja Kierunek zwrotu jest ustawiona na Ruch.
-
Dostosowano minimalne i maksymalne wartości dla urządzenia Filtr Patchwork.
-
Opcja Własna siła podrzucenia po odbiciu w bok urządzenia Odbijacz flipera działa teraz zgodnie z przeznaczeniem.
-
Ustawienia Faza urządzenia Zaawansowany nadajnik burzy może teraz aktualizować informacje o burzy bez wpływu na przebieg Battle Royale.
-
Naprawiono błąd, przez który część tekstu podpowiedzi urządzeń Patchwork mogła zostać przypadkowo ukryta.
-
Naprawiono błąd, przez który ikona urządzenia Punkt trasy patrolu SI nie wyświetlała się poprawnie przy pierwszym umieszczeniu.
UEFN
Nowości:
-
Podczas publikowania lub przesyłania wyspy użytkownicy będą teraz proszeni o przebudowanie krajobrazu, jeśli wykryte zostaną jakiekolwiek niespójności.
-
Nowe typy efektów Niagara są dostępne do wyboru w systemach Niagara.
-
Dodano funkcję filtrowania Outlinera według statusu systemu kontroli wersji podczas korzystania z Unreal Revision Control.
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, który powodował awarię urządzeń Pułapka w przypadku kolizji z komponentem nieposiadającym aktora nadrzędnego.
-
Naprawiono błąd, przez który brakowało siatki bazowej urządzenia Menadżer stworów podczas duplikowania w edycji na żywo.
-
Naprawiono błąd, przez który generator postaci niezależnych był skierowany w przeciwną stronę niż gracz, gdy został umieszczony za pomocą Smartfona.
-
Edytor nie zawiesza się już podczas uruchamiania sesji, gdy urządzenie punktu kontrolnego wyścigu RR niebędące linią końcową odwołuje się do urządzenia punktu kontrolnego wyścigu RR będącego linią początkową w swojej tablicy Następne punkty kontrolne.
-
Poziomy intensywności SkyLight są teraz poprawne.
-
Naprawiono wyświetlanie definicji tagów zasobów Niagara w Przeglądarce zasobów Niagara, gdy początkowy zasób nie jest widoczny w Przeglądarce zawartości.
-
Naprawiono systemy Niagara utworzone przy użyciu domyślnych emiterów Niagara, które nie weryfikowały się z powodu błędu miniatury.
Verse
Poprawki:
-
Naprawiono następujące błędy związane ze specyfikatorem final. Zmiany te nie są wstecznie kompatybilne, ale są nieaktywne dla projektów UEFN, które zostały przesłane przed wersją 29.30, aby uniknąć uszkodzenia aktywnych projektów.
-
Pola final nie mogą już być zastępowane przez archetyp.
-
Pola final muszą teraz mieć wartość domyślną.
-
Specyfikator final nie jest już dozwolony w definicjach lokalnych.
-
-
Naprawiono błąd serializacji zmiennych
logic, który mógł powodować niepowodzenie konwertowania. -
Funkcje ze specyfikatorem
localizesmogą teraz używać nazwanych parametrów. Błędy w definicjach parametrów funkcji ze specyfikatoremlocalizessą teraz zgłaszane podczas definiowania funkcji. Nie trzeba już używać funkcji, aby uzyskać komunikat o błędzie.
Co nowego w 29.20
Patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja V29.20, aby uzyskać aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji.
Tryb kreatywny
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który skrót klawiszowy szybkiego menu narzędzia do budowania był wyłączony w trybie tworzenia.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający umieszczanie i przesuwanie obiektów w trybie tworzenia.
Urządzenia
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który urządzenia takie jak generator przedmiotów nie wyświetlały prawidłowych modów niektórych broni w trybie tworzenia.
Tryb kreatywny i UEFN
Nowości:
- Zmieniono nazwę opcji Nieskończona amunicja na Nieskończona amunicja rezerwowa w Ustawieniach wyspy, aby lepiej opisać funkcjonalność tej opcji. Ustawienie to nie ma wpływu na amunicję w magazynku.
- Poprawiono i ulepszono niektóre nazwy opcji i podpowiedzi dotyczące ustawień prywatności kolejki dla wyspy.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który elementy SI nie były prawidłowo wyróżniane w widzeniu termowizyjnym natychmiast po spawnie.
- Naprawiono błąd, przez który broń spawnowana po naciśnięciu przycisku Upuść w ekwipunku trybu kreatywnego nie zawierała amunicji.
- Ustawienie samouszkodzenia wyspy funkcjonuje teraz poprawnie.
- Naprawiono błąd na wyspach z szablonów LEGO®, przez który niestandardowy system kamer nie aktywował się ponownie po respawnie.
Urządzenia
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który zdarzenie Przy wybranej klasie nie uruchamiało się, gdy klasa gracza została wybrana za pomocą Interfejsu wybieracza klas na ekranie mapy.
- Naprawiono błąd, przez który ignorowani gracze czasami nie mogli interagować z obiektami wewnątrz urządzenia Bariera.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty rzucane na urządzenie Odbijacz nie osiągały prędkości ruchu do przodu określonej w ustawieniach urządzenia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie opcji Zasięg znikania na urządzeniu Generator stworów.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizację urządzenia Postać za pomocą urządzenia Kontroler postaci.
UEFN
Nowości:
- Właściwość limitu wpływu kości można teraz edytować w edytorze siatki szkieletowej.
- Zaktualizowano Przeglądarkę projektów UEFN, aby podczas wyboru kategorii automatycznie wybierała pierwszy element.
- Dodano właściwości umożliwiające bardziej szczegółową kontrolę nad pęknięciami i kołysaniem rekwizytów FN.
- Dodano opcję Wpływaj na oświetlenie pośrednie podczas ukrycia dla siatek statycznych.
- Dodano opcje Atlasy kolorów liniowych krzywych i Krzywe kolorów liniowych krzywych do UEFN, dzięki czemu użytkownicy mogą stosować gradienty w swoich materiałach
Poprawki:
- Różne poprawki do LiveLink Hub:
- Naprawiono błąd polegający na znikaniu statusu tematu LiveLink w trybie tylko do odczytu.
- Naprawiono ustawienie kodu czasowego, aby nie dochodziło już do nieprawidłowego wysyłania do klientów, którzy nie byli włączeni.
- Zaktualizowane ustawienia kodu czasowego są teraz wysyłane pod warunkiem, że klient jest włączony.
- Sequencer teraz prawidłowo czyści pamięć podręczną widżetu UMG.
- Adres URL linku do dokumentacji dotyczącej szablonu typu stand-up w Verse wskazuje teraz prawidłową lokalizację w EDC.
- Naprawiono problem polegający na tym, że aktorzy umieszczani z Fab nie byli synchronizowani przez edycję na żywo.
- Naprawiono kolory grup wielokątów, które nie były renderowane z powodu nieprawidłowego materiału w narzędziach podpodziału, wyboru trójkątów i materiałów
- Naprawiono awarię, który mogła występować podczas próby konwersji kolekcji geometrii skonwertowanej do edytora.
Verse
Poprawki:
- Usunięto problem, przez który interfejs API
IsOnTeam[agent]zawsze kończył się błędem w urządzeniu ustawień i ekwipunku zespołu. - Naprawiono błąd, przez który niezgodna migawka projektu w połączeniu z nieprawidłowym kodem Verse w projekcie użytkownika powodowała unieważnienie sesji edytora aż do ponownego uruchomienia.
- Naprawiono błąd związany z publikowaniem rozgrywki z persystentnymi danymi, gdy przed zdefiniowaniem powiązanego typu określono funkcje przeciążonego konstruktora.
- Portal Content Service wyświetla teraz prawidłowo błędy środowiska uruchomieniowego Verse dla wszystkich projektów, zarówno opublikowanych, jak i sesji w edytorze.
Co nowego w 29.10
Patrz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja v29.10, aby uzyskać aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji.
Tryb kreatywny
Poprawki:
- Pułapki Półbarierka elektryczna i Barierka elektryczna są teraz widoczne w trybie kreatywnym.
Urządzenia
Poprawki:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenie Wybieracz klas wyświetlało nieprawidłową teksturę podczas zmiany klasy gracza.
- Naprawiono problem z urządzeniem Generator efektów graficznych, w wyniku którego efekt Latarnie na niebie nie używał niestandardowych kolorów.
Tryb kreatywny i UEFN
Nowości:
- Właściwość Limit wpływu kości jest teraz widoczna w edytorze Siatki szkieletowej.
Poprawki:
- Naprawiono kilka różnych błędów powodujących zawieszenie się, które były związane z aktorami replikowanej sekwencji poziomu.
- Użytkownicy mogą teraz zgłaszać własne prywatne wyspy.
- W portalu Dobieranie graczy teraz zawsze widoczny jest kod wyspy.
Urządzenia
Nowości:
- Opcja Magistrala sterująca Patchwork jest teraz dostępna w urządzeniu Mikser dźwięku w trybie kreatywnym i jest teraz dostępna także w UEFN.
- Urządzenie Aktywator sterowania umożliwia teraz polecenia sterowania blokowania podstawy. Dodano standardowe akcje wejściowe, a także opcje umożliwiające twórcom blokowanie innych wejść przypisanych do tego samego klawisza.
- Dodano opcję urządzenia Ukryj panel informacyjny mapy do urządzenia Sterownik mapy do ukrycia pełnoekranowego panelu informacyjnego mapy.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dochodziło do niezamierzonego usunięcia broni białej znajdującej się w ekwipunku gracza po wyjściu z urządzenia Przebieralnia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst interakcji w sytuacji Miecz w kamieniu wyświetlał się jako "Dostosuj" zamiast prawidłowego tekstu interakcji instruującego do usunięcia miecza z kamienia.
- Naprawiono problem z konfliktem przypisania klawiszy na urządzeniu Generator wyścigowych pojazdów rakietowych, przez który aktywacja turbo powodowała również pingowanie mapy w KBM.
UEFN
Poprawki:
- Naprawiono aktorów zewnętrznych, którzy nie byli uznawani za zmienionych, jeśli ich świat nie zaliczył weryfikacji.
- Naprawiono błędy, które powodowały niespójność w weryfikacji przed przesłaniem.
Animacja i przerywniki filmowe
Poprawki:
- Naprawiono błąd nieopuszczania ramion przez minifigurki LEGO® podczas sprintu.
- Usunięto kolizję na przedmiocie Gotowane mięso.
Dźwięk
Nowości:
- Dodano możliwość oznaczania zasobów Fala dźwiękowa i Sygnał dźwiękowy, aby zostały wyciszone w trybie Bezpieczne streamowanie.
Urządzenia
Poprawki:
- Naprawiono problem polegający na tym, że ustawienie rozmiaru przechwycenia w urządzeniu Sterownik mapy w Verse nie wpływało również na rozmiar wyzwalacza.
- Naprawiono problem z urządzeniem Krzywej sklejanej toru wyścigowego pojazdów rakietowych, w wyniku którego, gdy wybierana jest krzywa sklejana toru po wybraniu krzywej sklejanej krajobrazu dochodzi do zawieszenia się UEFN.
- Naprawiono problem z urządzeniem Menadżer wyścigów rakietowych, w wyniku którego mecze wyścigów (Speed Run) nie przechodziły w dogrywkę.
Edytor
Nowości:
- Teraz tekstury zawsze korzystają z najnowszej wersji pakietu Tekstura Oodle SDK w UEFN, a nie z trwałego numeru wersji w zasobie tekstury.
- Zoptymalizowano czas uruchamiania edytora, gdy otwarta jest karta preferencji.
- Dodano dodatkową weryfikację konfiguracji podczas importowania lub aktualizowania konfiguracji solwera lub dopasowania twarzy.
- Dodano obsługę niestandardowych modeli śledzenia twarzy trenowanych na obrazach różnego rozmiaru.
Poprawki:
- Naprawiono problem polegający na tym, że aktorzy z Fab nie byli synchronizowani przez LiveEdit.
- Naprawiono problem z tworzeniem zasobu tożsamości z wielu ramek za pośrednictwem interfejsu API języka programowania Python. Ponadto naprawiono kilka problemów w przykładowym kodzie Python.
- Usunięto zależność OpenCV z modułu MetaHumanCore.
- Naprawiono ostrzeżenie konfiguracji Mesh2MetaHuman dotyczące dopasowania zębów.
- Naprawiono rzadko występujący błąd zawieszania się podczas zapisywania.
- Naprawiono wyciek pamięci, gdy okno edytora poziomów jest ustawione na czas rzeczywisty, ale nie jest widoczne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umieszczenie zasobu efektów graficznych Niagara w projekcie wyścigu pojazdów rakietowych powodowało niepowodzenie weryfikacji.
Edytor UI
Nowości:
- Dodano mnożniki translacji i rotacji krzyżaka, które umożliwiają dostosowanie translacji i rotacji w trybie lotu joystickiem w oknie wizualizacji.
- Zaktualizowano Przeglądarkę projektów UEFN, aby podczas wyboru kategorii automatycznie wybierała pierwszy element.
- Miniatury tekstur wyświetlają się teraz z prawidłową przezroczystością i w trybach gamma/sRGB.
- Ścieżka głębi w edytorze zasobów Wydajność MetaHuman jest teraz automatycznie deaktywowana, gdy wyłączony jest Podgląd głębi.
Poprawki:
- Naprawiono błąd zawieszania się podczas otwierania zasobu wydajności lub tożsamości.
Środowiska i krajobrazy
Poprawki:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiany szerokości / prędkości / intensywności dźwięku rzeki w panelu szczegółów nie były wdrażane.
- Poprawiono niezawodność metody triangulacji stosowanej w systemie wody.
Materiały
Nowość:
- Dodano kod bezpieczeństwa, który uniemożliwia funkcjom materiału zapisywanie kolekcji wyrażeń zawierających wartości null, co powoduje stale nieprawidłową wartość materiału w PostLoad().
- Translacja materiału DDC jest teraz pomijana, jeśli materiał nie jest oznaczony jako persystentny.
- Dodano więcej informacji dotyczących debugowania w przypadku wykrycia wyrażeń null w
PostLoad(), przy czym wyświetla się nazwa i typ brakującego wyrażenia (do tego wymagane jest, aby funkcja była wcześniej zapisana z tą zmianą). - Dodano okno komunikatu przy zapisie MaterialFunction, które informuje użytkownika, jeśli jego funkcja jest uszkodzona i należy ją sprawdzić lub zapisać ponownie. Nieprawidłowa wartość identyfikatora GUID w przypadku wykrycia wyrażeń null w
MaterialFunction::PostLoad()jest teraz decydującą w kwestii zapobiegania nadmiernemu rozrośnięciu DDC przez nowe mapy shadera.
Poprawki:
- Naprawiono błąd zawieszania się poprzez usunięcie danych debugowania używanych do wyświetlania brakujących wyrażeń w funkcji materiału po załadowaniu.
- Dodano kontrolę wartości null do
FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment(), aby uniknąć zawieszenia się, gdy nie uda się załadować kolekcji parametrów, do której istniej odwołanie (na przykład, gdy już nie istnieje).
Modelowanie
Poprawki:
- Naprawiono błąd w LODManager narzędzi geometrii, przez który mogło dochodzić do ukrycia siatki po usunięciu siatki o wysokiej rozdzielczości. Należy również upewnić się, że wyświetlane informacje zostały poprawnie zaktualizowane po użyciu funkcji Cofnij w narzędziu.
- Naprawiono problem polegający na tym, że narzędzie Układ UV mogło wyświetlić podgląd krawędzi układu UV, nawet jeśli podgląd układu był wyłączony.
- Naprawiono problem polegający na tym, że narzędzie Boolean lub Scal mogło ustawić nieprawidłowe materiały przy dokonywaniu aktualizacji istniejącej siatki.
- Naprawiono błąd zawieszania się przy wyciąganiu krawędzi Edycji trójkątów.
- Zablokowano zakresy odległości ukosowania, aby uniknąć nienormalnych wyników dla ujemnych, zerowych i bardzo dużych odległości ukosowania.
- Naprawiono funkcję Cofnij dla narzędzia AutoLOD.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego narzędzia modelowania w rzadkich przypadkach nie przesuwały wybranej krawędzi lub wierzchołka.
- Narzędzia geometrii: naprawiono funkcję Cofnij w narzędziu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego konieczne było użycie niektórych narzędzi (edycja obrotu, transformacja wypalania) do utworzenia dwóch elementów cofania ostatniej akcji zamiast jednego w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się, który mógł wystąpić w edytorze siatki statycznej podczas interakcji z gniazdami, jeśli okno gniazda nigdy nie zostało otwarte.
- Naprawiono zapewnienie w PolyEdit w kwestii wyboru pętli krawędziowej.
- Naprawiono rzadko występujący błąd zawieszania się podczas wygładzania siatki o niespójnych orientacjach trójkątów.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić w narzędziu wypełniania otworów podczas przetwarzania siatki o skomplikowanej ramce.
- Naprawiono awarię spowodowaną uruchomieniem narzędzia Konwertuj na skonwertowanych zasobach tylko do odczytu.
Znany problem występujący w trybie kamery immersyjnej
Jesteśmy świadomi problemu polegającego na tym, że gracze nie mogą umieszczać obiektów ani otwierać Szybkiego menu, gdy w Kamerze edytora włączony jest tryb Kamery immersyjnej. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu, ale w międzyczasie możesz skorzystać z tego obejścia, aby wyłączyć tryb Kamery immersyjnej z Menu głównego trybu kreatywnego:
- Otwórz menu główne trybu kreatywnego.
- Przejdź do karty Szybkie menu.
- Ustaw Kamerę edytora na Zewnętrzna.
Znany problem z urządzeniem Generator NPC
Znany jest nam problem polegający na tym, że Generator NPC nie spawnował postaci niezależnej (NPC), gdy korzystał z domyślnej definicji postaci niezależnej. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu, ale w międzyczasie możesz skorzystać z tego obejścia:
- Wybierz urządzenie Generator NPC, na które ma to wpływ.
- Kliknij opcję Definicja postaci NPC.
- W oknie wyskakującym wybierz Nowy zasób trybu kreatywnego > Definicja postaci NPC.
- Skonfiguruj dane definicji z typem postaci i powiązanymi modyfikatorami (patrz tutaj: [dokumentacja] (npc-character-definitions-in-unreal-editor-for-fortnite), aby uzyskać więcej informacji). Urządzenie Generator NPC powinno teraz działać poprawnie i spawnować postaci niezależne.
System Unreal Revision Control
Nowości:
- Dodano interfejs edytora w menu kontekstowym Outlinera, aby umożliwić administratorom projektu odblokowanie zasobów zablokowanych przez współpracującą osobę, dzięki czemu inni będą mogli nad nimi pracować.
Verse
Poprawki:
- Naprawiono błąd polegający na tym, że przy wycofaniu do starszego projektu migawki łącznik nie znajdował symboli zwalniał/kasował wygenerowane typy dla pakietu zewnętrznego, który znajdował się w treściach skonwertowanych, gdy projekt migawki został zbudowany z innym kodem w pakiecie zewnętrznym i projekt UEFN użytkownika zawierał nieprawidłowy kod Verse podczas kompilacji. Przez to pozostała część sesji edytora była nieważna aż do ponownego uruchomienia.
- Naprawiono błąd powodujący brak reakcji UEFN po usunięciu lub dodaniu pliku w VerseExplorer
Język
Poprawki:
- Naprawiono błąd, który powodował, że klasy, które pośrednio dziedziczyły z interfejsu
<unique>były uważane za nieporównywalne. - Naprawiono wycofywanie operatorów równości
+=,-=./=, i*=. Wcześniej istniała różnica w zachowaniu odpowiednioa+= bia = a+bprzy wycofywaniu operacji na tablicach, ciągach tekstowych i z wartością pojedynczej precyzji (float) dla każdego z tych operatorów. Ta różnica została teraz naprawiona, a kod zostanie przywrócony podczas wycofywania we wszystkich przypadkach. Kod zależny od tego zachowania musi zostać zmieniony. Niestety nie ma na to uniwersalnego rozwiązania.
Co nowego w 29.00
Patrz aktualizacja Ekosystem Fortnite V29.00, aby uzyskać aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji.
Tryb kreatywny
Poprawki:
-
Nazwa wszystkich leczących przedmiotów została zmieniona zgodnie ze Starszą wersją.
-
Urządzenie Panel skokowy nie pojawia się już w kategorii Epic w ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Ulepszono rozstawienie półek na Ścianach zbudowanych przez graczy (Player Built Walls, PBW), co zapewniło lepsze wrażenia dla graczy skaczących między półkami.
Urządzenia
Poprawki:
-
Gracze ukrywający się w przedmiocie Krzak mogą teraz wejść do urządzenia Rekwizyt-kryjówka bez zdradzenia ich pozycji przez krzaki.
-
Urządzenie Ognisko teraz prawidłowo uruchamia się już rozpalone, jeśli włączona jest opcja Rozpalone od początku.
-
Broń modyfikowalna wyświetla się poprawnie, jeśli jest dostępna z urządzeń takich jak generator przedmiotów w trybie Tworzenie.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki:
-
Obserwatorzy widzą teraz prawidłowe wartości zdrowia i osłony, gdy obserwują gracza.
-
Rozwiązano następujące błędy związane z przenoszeniem urządzeń kamery:
-
Funkcje mieszania dla urządzeń kamery używają wyłącznie kamery o najwyższym priorytecie. Zapewnia to płynniejsze przechodzenie między widokami z kamery.
-
Urządzenia kamery korzystają teraz z czasu ustawionego dla opcji Przejście z kamery podczas przechodzenia na domyślną kamerę Fortnite.
-
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błąd, w wyniku którego mapy mogły zostać zablokowane przy zapisaniu w edytorze za pomocą operacji Plik > Zapisz jako.
-
Urządzenie Teleporter teraz poprawnie teleportuje postacie NPC.
-
Urządzenie portalu Dobieranie graczy nie wyświetla już komunikatu o błędzie w przypadku kodu wyspy zawierającego dowolną kombinację cyfr.
UEFN
Poprawki:
-
System celowania w grze ma nową opcję Sortuj według odległości, co skutkuje dokładniejszym obliczeniem odległości w oparciu o najbliższą powierzchnię kolizji, a nie lokalizację aktora.
-
Weryfikacja świata działa teraz spójnie, gdy UEFN przeprowadza kontrolę weryfikacji przyrostowej.
-
Nadajnik jest zawsze widoczny w UEFN, niezależnie od ustawień drużyny i klasy.
Urządzenia UEFN
Nowości:
-
W UEFN dostępne są nowe opcje menu kontekstowego dla urządzeń opartych na krzywej sklejanej:
-
StraightenToNext – automatycznie ustawia styczną punktu krzywej sklejanej tak, aby wskazywała bezpośrednio do następnego punktu.
-
StraightenToPrevious – Automatycznie ustawia styczną punktu krzywej sklejanej tak, aby wskazywała bezpośrednio na poprzedni punkt.
-
ToggleClosedLoop – szybko przełącza właściwość zamkniętej pętli krzywej sklejanej.
-
ToggleSnapTangentAdjustments — przełącza zachowanie, które resetuje styczne po akcji przyciągania lub dopasowania.
-
Animacja i przerywniki filmowe
Poprawki:
-
Następujące ulepszenia kamery zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
-
Kamera wycinka toru nie blokuje się już.
-
Kamery rozgrywki przywracają się teraz poprawnie, nawet jeśli poprzedni cel widoku już nie obowiązuje.
-
-
Następujące ulepszenia narzędzia Sequencer zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
-
Ustawia ostatnią znaną pozycję sekwencji, aby rozwiązać problemy z sekwencjami niezerowych ramek początkowych.
-
Wprowadzono dodatkowe kontrole umożliwiające wyłączenie i uniemożliwienie tworzenia Reżysera sekwencji poziomu.
-
Można wyznaczyć obserwatorowi sekwencji zadanie rozwiązania błędów sieciowych, gdy nie rozpoczęło się odtwarzanie sekwencji, ponieważ dane obserwatora (Tylko inicjator lub Zespół inicjatora) nie zostały zreplikowane do klienta na czas.
-
Sekwencje są uruchamiane z poprawną aktualizacją po utworzeniu sekwencji.
-
Zapętlone podsekcje są teraz wyświetlane poprawnie.
-
Zapętlone podsekcje można teraz prawidłowo dzielić i przycinać.
-
Okno dialogowe źródła zegara audio zostanie wyłączone, jeśli wybrane zostanie Nie w celu zamknięcia okna dialogowego.
-
Wartości szybkości odtwarzania zostały poprawnie dostosowane dla częstotliwości odtwarzania innych niż 1.
-
Narzędzia do modelowania
Nowość:
-
Dostępna jest nowa opcja W punkcie początkowym dla żądanej pozycji docelowej w narzędziu Tworzenie.
-
Poprawiono wizualizację zestawów poziomów podczas korzystania z narzędzi kolizji.
-
Nowy przełącznik Tryb ramki lokalnej w ustawieniach paska narzędziowego Wybieranie elementów siatki umożliwia edycję za pomocą ramki gizmo, w zależności od tego, czy wybrano określoną geometrię, czy cały obiekt.
-
W edytorze siatki szkieletowej włączono zestaw narzędzi Modelowanie siatki szkieletowej.
-
Następujące opcje są teraz dostępne dla narzędzia Atrybuty:
-
Nowe opcje do metod dekompozycji wypukłej w narzędziu Siatka do kolizji.
-
Nowe opcje ochrony kształtu do dekompozycji wypukłej w narzędziu Siatka do kolizji.
-
Nowe opcje łączenia kształtów kolizji w narzędziu Siatka do kolizji.
-
Obsługa wizualizacji nowej kolizji ciał stałych dla narzędzi modelowania Siatka do kolizji i Kontrola kolizji.
-
Narzędzie Inspektor fizyki teraz automatycznie aktualizuje swój podgląd, gdy kolizje są aktualizowane zewnętrznie.
-
Poprawki:
-
Następujące ogólne ulepszenia Trybu modelowania zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
-
Narzędzia do modelowania działają po naciśnięciu przycisku Cofnij podczas interakcji na zasadzie „kliknij i przeciągnij”.
-
Poprawiono wizualizację otoczek wypukłych dla skalowanych aktorów.
-
Skala budowli w narzędziach do modelowania funkcjonuje teraz prawidłowo.
-
Interakcja z gniazdami w edytorze siatki statycznej nie powoduje już zawieszenia się.
-
Narzędzia do modelowania nie wymagają już wykonania osobnej transakcji do aktualizacji kolizji dla siatek docelowych z kolizją wypukłą.
-
Kursor nie przesuwa się już do początku po naciśnięciu klawiszy modyfikacji.
-
W edytorze siatki statycznej wizualizacja prostych kolizji i interfejs użytkownika do edycji teraz obsługują zestawy poziomów.
-
Siatki z niejednolitą skalą budowania mają teraz odpowiednie styczne.
-
Narzędzia do modelowania są bardziej niezawodne podczas tworzenia woluminów blokujących. Prymitywy o kształcie stożka i strzałki funkcjonują teraz jako woluminy blokujące.
-
Poprawiona spójność edycji kształtu kolizji w narzędziach modelowania dla siatek skalowanych i obracanych.
-
-
Poniższe ulepszenia narzędzia Przekształć zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
- Wyciąganie krawędzi w narzędziu do modelowania TriEdit nie powoduje już zawieszenia się.
-
Poniższe ulepszenia narzędzia Deformuj zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
- Gizmo narzędzia Krata teraz poprawnie stosuje skalę.
-
Następujące ulepszenia narzędzia Model zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
-
Odległość ukosowania zawężonego narzędzia PolyEdit ma teraz różne odległości ukosowania od jednostek ujemnych, jednostek równych, jednostek zerowych do bardzo dużych jednostek.
-
Narzędzie PolyEdit zawiera nowe rozmieszczenie gizmo dla zapętlonych krawędzi.
-
Nazwa pętli krawędzi narzędzia PolyEdit jest teraz poprawna – Ukończono.
-
Operacja Ukos w PolyEdit nie powoduje już zawieszenia się.
-
Narzędzie Lustro nie ignoruje już transformacji skali podczas zapisywania do nowych obiektów.
-
Narzędzia do modelowania Union, Boolean i Voxel zachowują teraz na wyjściu proste kształty kolizji siatki wejściowej.
-
Klawisz skrótu Zablokuj obrót został zmieniony z Q na Ctrl+R w edycji grup wielokątów.
-
Narzędzie Generowanie PolyGroup umożliwia teraz wyświetlanie podglądu PolyGroup w oknie wizualizacji.
-
Narzędzia Boolean i Scal teraz ustawiają materiały komponentów podczas aktualizacji istniejącej siatki.
-
-
Następujące ulepszenia narzędzia Siatka zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
-
Narzędzie Siatka do kolekcji charakteryzuje się lepszą niezawodnością automatycznego wykrywania kuli i kapsuły.
-
Wybór elementu siatki gizmo jest teraz wyświetlany w osi obrotu wybranej geometrii, a nie w osi obiektu, gdy tryb ramki lokalnej jest ustawiony na Z obiektu.
-
-
Poniższe ulepszenia narzędzia Wypalaj zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
- Kolory wierzchołków nie wpływają już na wizualizację wyboru w narzędziach modelowania.
-
Następujące ulepszenia narzędzia UV zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
-
AutoUV obsługuje teraz prawidłowo siatki, które nie zawierają komponentów kolidujących.
-
Szkielet podglądu narzędzia Układ UV jest teraz wyłączony w ogólnym podglądzie.
-
-
Następujące ulepszenia narzędzia Atrybuty zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
-
Aktualizacja kolizji wypukłych i geometrii siatki w tej samej transakcji nie powoduje już zawieszenia się.
-
Automatyczne wykrywanie sfery narzędzia Siatka do kolizji jest bardziej niezawodne w przypadku siatek o niewielkiej liczbie wielokątów.
-
Narzędzie Kolizja do siatki nie przekształca już aktorów, gdy włączona jest opcja Oddzielne siatki na wyjściu.
-
Narzędzie Prosty edytor kolizji jest teraz wyłączone dla aktorów wolumenu, którzy automatycznie generują proste kształty kolizji.
-
Prosta kolizja obsługuje teraz funkcję Cofnij w siatkach dynamicznych.
-
Ustawienie Połącz krawędzie w narzędziu Siatka do kolizji działa teraz prawidłowo.
-
Opcja Czyste materiały usuwa teraz właściwy materiał w narzędziu Menedżer ustawień LOD.
-
Poprawiono teraz widoczność siatki podglądu w narzędziu Kolizja do siatki.
-
Okno wizualizacji jest natychmiast aktualizowane o nowy rozmiar pędzla w narzędziu Malowania grupy.
-
-
Następujące ulepszenia różnych narzędzi zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika:
- Funkcja Cofnij działa prawidłowo z narzędziem AutoLOD.
Edytor
Nowości:
-
Dostępne są nowe sieci tekstur.
-
Mapa edytora ma zaktualizowane funkcje zapewniające lepsze doświadczenia użytkownika.
-
Pola wyszukiwania w menu są teraz domyślnie wyświetlane w menu z 10 lub więcej pozycjami. Możesz zmienić ten próg, korzystając z nowego ustawienia dostępnego w: Ogólne > Wygląd > Interfejs użytkownika.
-
Zmniejszono rozmiar interfejsu użytkownika edytora.
-
Poprawki:
-
TableUpdates aktualizuje się teraz z poprawnymi informacjami.
-
Transformacja do aktorów nie powoduje już zawieszenia się.
-
Przycisk Przenieś zmiany Verse w UEFN będzie teraz widoczny tylko wtedy, gdy zawartość wcześniej przesłana na serwer zawierała już klasy Verse.
-
Możesz teraz wkleić do pola Mobilność w panelu Szczegóły.
-
Klawiatura wirtualna pojawia się po pierwszym dotknięciu tekstu edytowalnego UMG.
Verse
Język
Nowości:
- Podsumowania zawierają teraz definicje aliasów typów publicznych i tam, gdzie to konieczne, używają aliasów typów.
Poprawki:
- Korpus klasy parametrycznej po wyraźnej instrukcji return w metodzie nie zwraca już komunikatu o błędzie nieosiągalności w przypadku metod w klasach parametrycznych i interfejsach.
API
Poprawki:
- Dokumentacja przycisku popup_dialog_device określa teraz poprawną maksymalną długość wynoszącą 24 znaki.
Znany problem
- Nowe edytowalne atrybuty programu Verse są widoczne w podsumowaniu interfejsu API Verse, ale użytkownicy nie będą mogli używać interfejsu API w swoich projektach aż wydania do przyszłej wersji.
Narzędzia
Nowości:
- Nowe fragmenty kodu Verse mogą być używane jako sugestie autouzupełniania w rozszerzeniu Verse VSCode.
Portal Twórcy
Nowości:
-
W procesie publikowania dostępna jest teraz kontrola zgodności wstecznej Verse Persistable.
-
Twórcy mogą teraz zgłaszać swoje wyspy do Wyboru Epic.
System Unreal Revision Control
Poprawki:
- Para KeyValue i ElementType dla danego KeyArgumentType jest teraz dostępna.