27.10 Co nowego
Zobacz Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja 27.10, aby dowiedzieć się o aktualnościach i najważniejszych momentach aktualizacji.
Tryb kreatywny
Nowość:
Do ocen IARC w widżecie Opinia o trybie kreatywnym dodano elementy sterowania do blokowania i odblokowywania.
Dodano interfejs umożliwiający niezamykanie widżetu Opinia o trybie kreatywnym w przypadku zmiany trybu kursora.
Dodano wywołanie trybu kursora, gdy członek ekipy musi odblokować kod wyspy.
Poprawki:
Naprawiono problem kółka obracającego się w nieskończoność, gdy użytkownik otworzył karty zdarzeń i funkcji.
Naprawiono skonwertowane opcje Sterownika interfejsu i Teleportera.
Naprawiono błąd polegający na tym, że kołki wystrzelone ze strzelby na drewniane kołki nie były natychmiast usuwane z obiektów w chwili zniszczenia.
Tryb kreatywny i UEFN
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze należący do różnych drużyn byli spawnowani razem, gdy wyspa nie miała ustawionego na początku urządzenia Panel startowy.
Naprawiono błąd wyświetlania dwóch zaawansowanych sterowników burzy w Przeglądarce zawartości.
Naprawiono błąd polegający na tym, że zdarzenie Po wyczerpaniu respawnów (odrodzeń) przez drużynę w urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny nie było wyzwalane, gdy gracze, którzy wyczerpali życia, byli spawnowani w innej drużynie.
Naprawiono błąd nieudanego zadawania uszkodzeń osłonom przez urządzenie przestrzeni obrażeń.
Patchwork w Fortnite
Nowość:
Do przepływu pracy publikowania oraz szczegółów urządzenia w UEFN dodano zastrzeżenie dotyczące praw autorskich.
Bardziej zaawansowane ustawienia tekstury na komputerach będą teraz wyświetlały wizualizacje kabli audio w urządzeniach Patchwork w wyższej jakości.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na pozornym odtwarzaniu dwóch nieznacznie różniących się od siebie wersji tej samej ścieżki audio w przypadku wycinania i wklejania urządzeń Patchwork.
Naprawiono łańcuch sygnałów ściszania podkładu muzycznego SFX głośnika.
Zaktualizowano presety urządzeń odtwarzacza instrumentów (I-PLAY).
Zmieniono maksymalną wartość sygnału zwrotnego urządzenia efektu echo (FX-ECHO) na .99.
Naprawiono błąd utykania kabli chwytanych przez graczy.
Usunięto dźwięki pokrętła i zbalansowano poziomy dźwięków karuzeli.
Naprawiono błąd przedniego panelu odtwarzacza instrumentów (I-PLAY), który powodował rozciąganie wyróżnionej siatki poza przyciski otwierania i zamykania.
Naprawiono błąd, który powodował zastosowanie środowiskowego przetwarzania sygnału cyfrowego do audio Patchwork.
Naprawiono błąd polegający na tym, że zmiana stylu nut w Sekwencerze nut mogła powodować zmianę zawartości siatki nutowej.
Naprawiono błąd Odtwarzacza instrumentu i Odtwarzacza perkusji polegający na tym, że po przełączeniu na inny instrument lub zestaw perkusyjny przy kolejnym podłączeniu lub odłączeniu kabla chwilowo słychać było niewłaściwy instrument lub zestaw.
Naprawiono błąd polegający na tym, że zielony wyświetlacz rytmu w Menadżerze muzyki nie był inicjowany w UEFN.
UEFN
Poprawki:
Ograniczono liczbę przypadków, w których spawnowanie rekwizytów powodowało wyświetlenie podpowiedzi do przycisku wypychania zmian "Niektóre zmiany mogą nie być uwzględnione w sesji edycji".
Naprawiono właściwość koloru w trakcie edycji na żywo galerii kształtów prymitywów oraz wielu innych aktorów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że ponowne naciśnięcie odtwarzania po zakończeniu rozgrywki podczas testów powodowało odebranie kilku zmian z edytora.
Naprawiono przełącznik właściwości Aktor ukryty w grze.
Verse
Poprawki:
Nazwy krotek utworzonych w trakcie generowania kodu zostały skrócone, dzięki czemu mieszczą się bezpiecznie w limitach
FName. Skracanie odbywa się poprzez umożliwienie zachowania początkowej części nazwy bez zmian, ale skrócenie wszelkich znaków powyżej limitu przy użyciu SHA256 i zastosowanie uzyskanego skrótu do nazwy.Obniżono próg skracania zbyt długich nazw krotek w Verse, ponieważ rejestr zasobów dodaje również własny specjalny przedrostek, który sprawia, że nazwy przekraczają limit
FName, powodując niepowodzenie konwersji.
27.00 Co nowego
Aktualności i najważniejsze informacje o aktualizacji, patrz: Informacje o aktualizacji ekosystemu Fortnite – aktualizacja 27.00.
Tryb kreatywny
Nowość:
Zmieniono kontroler łupu na wyspie Battle Royale tak, aby w przypadku wybrania dla opcji Wybór łupów ustawienia Bez łupów opcje sterujące różnymi typami łupu były teraz ukryte.
Poprawki:
Naprawiono błąd na wyspie Battle Royale polegający na tym, że z toreb rabusia, lodówek i konkretnych SI łup wypadał nawet po wybraniu dla sterownika łupów opcji Bez łupów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że IEM niszczący osłony nie wpływał na wieżyczkę strzelniczą ani ciężką wieżyczkę.
Naprawiono błąd na wyspie Battle Royale polegający na tym, że ustawienia sterownika łupów nie wpływały na zastępcze pojemniki z łupami.
Naprawiono błąd polegający na tym, że granaty z granatnika do granatów samoprzylepnych przelatywały przez Sokoła Zwiadowczego, nie przywierając do niego.
Naprawiono błąd polegający na tym, że efekt granatu IEM niszczącego osłony rzuconego podczas edycji wyspy nie znikał po rozpoczęciu gry.
Naprawiono błąd polegający na tym, że ustawienie Niszczenie przy użyciu broni w sekcji Moja wyspa nie wpływało na karabin szturmowy z dwoma magazynkami.
Obrażenia zadawane wybuchem nie są już stosowane w pełnym wymiarze do graczy znajdujących się w pojazdach lub za linią wzroku pojazdów.
Jeśli impreza z pizzą wyląduje na pojeździe, kawałki pizzy będą teraz spawnowane poprawnie jako przedmioty w tej lokalizacji.
Naprawiono błąd polegający na tym, że istniała możliwość zastosowania zwykłej lub małej podkładki zderzeniowej na urządzeniu Wyrzutni K, co powodowało zablokowanie tej wyrzutni.
Urządzenia
Nowość:
Dodano nową opcję Włącz dźwięk otoczenia, aby umożliwić twórcom włączanie/wyłączanie dźwięku otoczenia Generatora stworów.
Poprawki:
Podczas naprawiania opon w pojazdach teraz odtwarzany jest prawidłowy dźwięk.
Opcja Włącz respawn urządzenia Generator łodzi nie utyka już na ustawieniu False, gdy nie powinna.
Naprawiono błąd urządzeń trybu kreatywnego, które nie zapisywały niewidocznych opcji.
Naprawiono błąd urządzenia Wybuchowej beczki polegający na tym, że beczka wyzwalana zbliżeniowo nie wysyłała sygnałów do gracza wyzwalającego.
Naprawiono błąd urządzenia Wybuchowej beczki polegający na tym, że pojazd nie wyzwalał czujnika zbliżeniowego beczki, jeśli w pojeździe pasażer był właściwym celem, a kierowca nie.
Fortnite Patchwork – znane problemy
Wraz z wydaniem pakietu Fortnite Patchwork i 14 nowych urządzeń udostępniliśmy listę znanych problemów wraz ze sposobami ich obejścia.
| Opis | Prowizoryczne rozwiązanie |
|---|---|
Gdy ty lub inny użytkownik wprowadzicie zmiany w połączeniu urządzenia Patchwork, mogą pojawić się tymczasowe przerwy w dźwięku. | Jeśli w chwili wystąpienia tego zjawiska masz w ekwipunku narzędzie Patchwork, przy celowniku powinien pojawić się pasek postępu z ikoną głośnika. Ten pasek postępu wskazuje, kiedy dźwięk zostanie wznowiony. W przyszłości będziemy się starali wyeliminować lub ograniczyć te zaniki dźwięku. |
Dźwięk Patchwork może nie odtwarzać się właściwie w poprzedzającej grę fazie oczekiwania na gracza. | Brak |
W przypadku przeciągania kabla Patchwork na dużą odległość, może on zniknąć. | Podłączenie wtyczki do innego urządzenia powinno być możliwe, nawet jeśli kabla nie widać. |
W przypadku zwiększenia wartości opcji użytkownika Wysokość siatki dla Sekwencera nut, a następnie skopiowania i wklejenia urządzenia, dane nut w wierszach o numerach większych niż 8 mogą nie zostać skopiowane. | W takim przypadku spróbuj ponownie uruchomić sesję, a następnie jeszcze raz skopiować urządzenie. |
Podczas edytowania nut przedłużonych w Sekwencerze nut mogą pojawić się błędy spowodowane ignorowaniem wprowadzanych nut lub nieoczekiwanym zachowaniem kamery gracza. | W takim przypadku spróbuj ponownie wprowadzić nuty przedłużone. |
Podczas edytowania nut przedłużonych w Sekwencerze nut mogą pojawić się trwałe efekty wizualne ogona przedłużenia. | Wyłączenie i ponowne włączenie problematycznych nut, aby wymazać ogony przedłużenia. Jeśli nie zostaną wymazane, mogą uniemożliwić dodanie kolejnych nut. |
Podczas zmiany stylu pomiaru czasu Sekwencera nut, dane wyjściowe z urządzenia mogą nie być zsynchronizowane z innymi urządzeniami. | W takim przypadku spróbuj wyłączyć i ponownie włączyć urządzenie. |
Gdy opcja użytkownika Strona automatyczna odtwarza puste strony jest włączona w Sekwencerze perkusyjnym, wyjście urządzenia może rozsynchronizować się z innymi urządzeniami. | Aby tego uniknąć, zamiast korzystania z opcji Automatycznej strony, spróbuj wyregulować pokrętło Strona Sekwencera perkusyjnego za pomocą Modulatora krokowego. |
Po zastosowaniu presetu z wyłączonego urządzenia LFO w innym urządzeniu, docelowy element sterowania będzie ustawiony na 0. | Po zastosowaniu presetu LFO do nowego docelowego elementu sterowania, wyreguluj ten element w zwyczajowy sposób, aby ustawić żądaną wartość. |
Skopiowane i wklejone urządzenie LFO może generować jedynie wartość 0. | W takim przypadku usuń urządzenie LFO stwarzające problem i umieść inne albo uruchom ponownie sesję. |
Po zastosowaniu presetu Modulatora krokowego do przełącznika, podgląd efektu VFX nad urządzeniem jest wyświetlany niepoprawnie. VFX prezentuje stany włączenia i wyłączenia przełącznika na odwrót. | Nie jest to wymagane. Urządzenie wciąż działa w zamierzony sposób. |
Jeśli do Ustalacza wartości zostanie zastosowany preset tak, aby włączyć Sequencera z wyłączoną funkcją zapętlenia, użycie opcji Opóźnienie ustalacza wartości może spowodować rozsynchronizowanie Sequencera z innymi urządzeniami. | Brak. |
Podczas wypychania zmian z UEFN do sesji edycji na żywo urządzenie Patchwork będzie tymczasowo niedostępne i będzie kontynuować zapętlanie audio w trakcie procesu wypychania. | Brak. Zanim zaczniesz wypychać zmiany, ustaw miks audio Patchwork na coś, co ci się podoba! |
Podczas umieszczania i przenoszenia urządzeń Patchwork w sesji edycji na żywo w UEFN możesz napotkać problemy graficzne, takie jak nieprzenoszenie elementów ekranu urządzenia Patchwork wraz z urządzeniami bądź brak możliwości otwarcia i zamknięcia urządzeń. | W takim przypadku wypchnięcie zmian z UEFN powinno naprawić błędy. |
Podczas rozpoczynania i zakańczania gry w sesji edycji na żywo UEFN kable urządzenia Patchwork mogą stać się niewidoczne. | Ponowne uruchomienie sesji edycji na żywo powinno naprawić ten problem. |
Podczas rozpoczynania i zakańczania gry w sesji edycji na żywo UEFN tonacja audio urządzenia Patchwork może nieoczekiwanie ulec zmianie. | Umieść urządzenie Menadżera muzyki Patchwork, aby temu zapobiec. |
Po zakończeniu gry w sesji edycji na żywo w UEFN, dane nut w urządzeniach Sekwencera nut mogą nieoczekiwanie ulec zmianie. | Edytowanie dowolnej nuty na siatce nutowej powinno spowodować przywrócenie danych nut. |
Wartości opcji użytkownika Tempo urządzeń Sekwencera nut Patchwork, Modulatora generatora wolnych przebiegów (LFO) i Modulatora stopni nie są wyświetlane w UEFN, a zamiast nich wyświetlane jest pole wprowadzania wartości liczbowej. | Ustaw szybkość w sesji edycji na żywo lub wprowadź wartość odpowiadającą żądanemu tempu z poniższej listy:
|
W przypadku zmiany instrumentu w odtwarzaczu instrumentów, a następnie wprowadzenia zmian w połączeniach kablowych, możesz usłyszeć grę niewłaściwego instrumentu. | W takim przypadku odłącz kable i podłącz je ponownie. |
UEFN
Nowość:
Uwidoczniono początkowy podzbiór powiązań skrótów klawiszowych edytora w UEFN. Można uzyskać do nich dostęp, wybierając kolejno opcje Preferencje edytora > Skróty klawiszowe.
Uwidoczniono początkowy podzbiór powiązań wejść do UEFN.
Ograniczono przypadki, w których przycisk wypychania zmian zmieniał kolor na żółty przy spawnowaniu niektórych rekwizytów, wyświetlając przy tym ostrzeżenie: Niektóre zmiany mogą nie być uwzględnione w sesji edycji.
Poprawki:
Naprawiono błąd braku aktualizacji ustawień Moja wyspa po zmianie wartości w UEFN.
Naprawiono problem z wydajnością podczas pierwszego lub kolejnego ładowania map po przeskalowaniu obiektów do bardzo dużych rozmiarów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że czasami po teleportacji postaci ekran pozostawał czarny w nieskończoność.
Naprawiono błąd polegający na tym, że odśmiecanie pamięci powodowało awarię UEFN w Sequencerze.
Naprawiono wiele krańcowych przypadków i sytuacji dotyczących sposobu, w jaki ścieżka cięcia kamery przywraca wstępnie animowany cel widoku po zakończeniu sekwencji. Wpływa to na zachowanie ścieżki cięcia kamery zarówno w trakcie gry, jak i w edytorze.
Naprawiono problem z zawieszaniem się UEFN podczas importowania plików ADPCM.
Naprawiono kilka problemów związanych z Przeglądarką projektów:
Umieszczenie pliku
.uefnprojectw katalogu głównym domyślnej lokalizacji projektu nie powoduje już znikania projektów lokalnych z Przeglądarki projektów.Naprawiono problem z niekończącym się ładowaniem w Przeglądarce projektów, jeśli użytkownik nie był zalogowany podczas otwierania Przeglądarki projektów.
Naprawiono błędy przepełnienia rozmiaru okna w Przeglądarce projektów na komputerach z ustawioną mniejszą rozdzielczością i większą wartością skalowania czcionki.
Aktorzy, dla których wybrano ustawienie Ukryty w grze są teraz poprawnie ukryci w edycji na żywo.
Naprawiono UI, tak aby przycisk wypychania zmian zmieniał stan na żółty podczas ładowania nowego poziomu.
Naprawiono błąd z brakiem wyświetlania opublikowanych znaków wodnych w HUD.
Naprawiono potencjalną awarię narzędzia Rzeźbienie dynamiczne w trybie modelowania, do jakiej mogło dochodzić podczas próby cofnięcia pociągnięcia pędzlem w trakcie rysowania.
Urządzenia
Nowości
* Parametr Stan minigry do autoodtwarzania w urządzeniu sekwencji filmowej ma teraz wartość Włączono w fazie. Obejmuje to:
Zawsze – dowolny stan minigry
PreGameOnly – EFortMinigameState::PreGame (wyspa w stanie tylko do odczytu)
GameplayOnly – EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly - EFortMinigameState::PreGame (wyspa NIE jest w stanie tylko do odczytu)
Zmieniono zachowanie automatycznego odtwarzania w urządzeniu sekwencera filmowego tak, aby sekwencja zatrzymywała odtwarzanie w przypadku zmiany stanu.
Do opcji urządzenia sekwencera filmowego dodano opcję Zastąpienie stanu po zakończeniu, która pozwala kontrolować, czy stan całej sekwencji powinien zostać zachowany bądź przywrócony, gdy sekwencja zakończy odtwarzanie.
Zaktualizowano stan automatycznego odtwarzania minigry tak, aby automatycznie ustawiano dla niego opcję PreGameOnly, jeśli poprzednim ustawieniem było PreGame, bądź opcję GameplayOnly, jeśli ustawieniem urządzenia było InProgress.
Poprawki:
Naprawiono błąd menedżera wyścigu polegający na tym, że wewnętrzny błąd Verse powodował respawn po rozpoczęciu wyścigu.
Verse
Nowość:
Wyłączono ocenę modyfikatora argumentu dla widocznego dla użytkownika tekstu zdefiniowanego w Verse.
Poprawki:
Naprawiono błąd, który podczas wywoływania
ReleasePhysicsBoulderpowodował błąd wewnętrzny Verse.Definicje sprawdzają teraz poprawnie dostępność publiczną, a także możliwe definicje zastępcze.
Naprawiono błąd polegający na nieudanym przypisywaniu urządzenia do właściwości @editable w siatce właściwości.
API
Nowość:
Obsługa wyświetlania dla
verse::message.Urządzenie licznika graczy
IsCounted[Agent:agent]będzie teraz poprawnie zwracać powodzenie, jeśli agent zostanie policzony.