Dzięki urządzeniu Tyrolka możesz stworzyć tak długie tyrolki, jak tylko potrzebujesz, wraz ze wszystkimi zakrętami, pętlami i zwrotami! Możesz stworzyć idealny tor i zapewnić swoim graczom unikalny, ciekawy sposób na przemieszczanie się po wyspie.
Tyrolki przypominają Urządzenia szyn do grindu oraz Urządzenia pnączy do grindu, ponieważ po umieszczeniu również składają się z dwóch części – linki i punktów kontroli. Punkty kontroli określają długość i kształt tyrolki. Wymagane są co najmniej dwa punkty kontroli, a jeśli usuniesz wszystkie poza jednym, usuniesz tym samym całą tyrolkę.
Tyrolka i punkty kontroli posiadają oddzielne panele dostosowywania, a także oddzielne opcje. Upewnij się, że masz wybrany punkt kontroli, a nie samą szynę. Jeśli przypadkowo klikniesz szynę, przesuniesz całą konstrukcję, zamiast przesunąć tylko punkt kontroli umieszczony na szynie.
Użyj funkcji kopiowania w Smartfonie na oryginalnych dwóch punktach kontroli, by dodać na tyrolce nowy punkt kontroli. Możesz użyć funkcji wycinania do przemieszczania punktu kontroli w inne miejsce na tyrolce lub do zmiany jej długości. Aby w bezpieczny sposób usunąć jeden lub więcej punktów kontroli, użyj na nim funkcji wybierania w Smartfonie, a następnie go usuń.
Obracanie punktu kontroli zmienia kierunek tyrolki, który przebiega przez ten punkt. W ten sposób można tworzyć zakręty i nawrotki. Możesz dostosować ostrość i obłość tego zakrętu, zmieniając wartość funkcji Intensywność stycznej (patrz Opcje urządzenia poniżej).
Jeśli na linii tyrolki znajdują się jakieś budowle, stworzone przez ciebie lub graczy, zostaną zniszczone, gdy gracz w nie uderzy. Uniemożliwia to graczom próby zablokowania tyrolki i powstrzymania przeciwników przed ucieczką.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Masz możliwość określenia, które drużyny lub klasy mogą używać tyrolki. Możesz również ustawić własny kolor lub zmienić ostrość zakrętów tyrolki w miejscach jej przebiegu przez punkty kontroli.
Skonfiguruj to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Tyrolka: opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać tej tyrolki. |
Odwróć wybór drużyny | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., tej tyrolki będą mogły używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Wybrana drużyna. |
Wybrana klasa | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może używać tyrolki. Jeśli wybierzesz opcję Bez klasy, tyrolki będą mogli używać tylko gracze bez przypisanej klasy. |
Odwróć wybór klasy | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., tej tyrolki będą mogły używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Wybrana klasa. |
Użyj własnego koloru | Wł., Wył. | Określa, czy tyrolka będzie mieć kolor domyślny czy też własny. Po wybraniu Wł. pod tą opcją pojawi się opcja Kolor. |
Kolor | Biały, Wybierz próbkę koloru | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Użyj własnego koloru wybrano Wł.. Określa kolor tyrolki. Kliknij próbkę, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, by zamknąć interfejs wyboru kolorów. |
Tyrolka: wszystkie opcje (dodatkowe)
Tyrolka nie ma żadnych opcji dodatkowych.
Punkt kontroli tyrolki: opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Intensywność stycznej | 1000, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, w jakim stopniu ruch do przodu na tym punkcie kontroli wpływa na zakrzywienie tyrolki w tym miejscu. |
Punkt kontroli tyrolki: wszystkie opcje (dodatkowe)
Punkty kontroli tyrolek nie mają żadnych opcji dodatkowych.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje tyrolki
Tyrolka nie ma żadnych funkcji.
Zdarzenia tyrolki
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po podczepieniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz podczepi się do tyrolki, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po odczepieniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz odczepi się od tyrolki, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Funkcje/zdarzenia punktu kontroli tyrolki
Punkty kontroli nie mają funkcji ani zdarzeń.