Ustawienia generatora zwierząt można zmienić tak, by tworzyć różne zwierzęta.
Zwierzęta tworzone przez te urządzenia to na przykład:
- Podniebna Meduza
- Dzikie osy
- Wiosenny kurczak (ofiara)
- Kurczak (ofiara)
- Żaba
- Dzik (ofiara)
- Wilk (drapieżnik)
- Raptor (drapieżnik)
Gracze mogą polować na swoje ofiary (kurczaki i dziki). Gdy je zlikwidują, otrzymają zasoby (np. mięso). Niektóre zwierzęta z tego urządzenia można oswajać i dosiadać.
- Dziki
- Wilki
- Raptory
Aby oswoić zwierzę, możesz wskoczyć mu na grzbiet, gdy jest blisko. Oswojone zwierzęta będą podążać w pewnej odległości za graczami i można je wykorzystywać jako wierzchowce. Niektóre z nich będą atakować przeciwników oraz zwierzęta wrogo nastawione do oswajającego. Gracze mogą oswoić trzy zwierzęta naraz.Raptor może bardzo wysoko skakać z jeźdźcem. Można z tego korzystać przy projekcie środowiska wyspy, aby wprowadzać zagadki ruchowe, sekretne obszary czy łupy, a także inne warianty rozgrywki i ruchu.
Możesz również zmienić wygląd niektórych zwierząt, by dopasować je do biomu na twojej wyspie. Zwierzęta posiadające warianty to na przykład:
- Kurczak
- Dzik
- Wilk
Użyj opcji Wariant biomu, by zmienić wygląd pojawiających się zwierząt. Dostępne ustawienia znajdziesz poniżej, w sekcji Opcje urządzenia.
Wprawdzie nie ma ograniczenia liczby generatorów zwierząt, jakie możesz mieć na wyspie, ale ograniczona jest łączna liczba stworzonych wrogów SI na wyspie. Dotyczy to stworów, strażników i zwierząt. Naraz możesz mieć 90 wrogów SI, niezależnie od tego, z którego urządzenia pochodzą. Jeśli masz dużo generatorów zwierząt lub jeśli na wyspie znajdują się również generatory strażników albo stworów, obserwuj liczbę wrogów tworzonych przez każdy z nich, by nie przekroczyć łącznego limitu.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Kliknij zakładkę Urządzenia. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Naciśnij Tab, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od Smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Generator ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na przykład wybór typu zwierzęcia i ich liczby, a także wariantu biomu. Dostępne są także opcje zaawansowane – ustawianie łącznej liczby stworzonych zwierząt, a także ich poziomu zdrowia.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Rodzaj | Podniebna Meduza, Dzikie osy, Wiosenny kurczak, Kurczak, Żaba, Dzik, Wilk, Raptor, Losowo, Losowa ofiara, Losowy drapieżnik | Określa typ zwierzęcia tworzonego przez generator. Kształt urządzenia zmienia się w zależności od tworzonych zwierząt. Jeśli wybierzesz Kurczaka, Dzika lub Wilka, poniżej tej opcji pojawi się ustawienie Wariant biomu. |
Wariant biomu | Klasyczny, Średniowieczny, Śnieżny | Ta opcja jest widoczna jedynie wówczas, gdy w Rodzaj wybrano Kurczaka, Dzika lub Wilka. Określa on wariant zwierząt generowany przez to urządzenie. |
Liczba | 4, Wybierz wartość | Określa maksymalną liczbę zwierząt, które mogą być aktywne jednocześnie. Po aktywacji generator tworzy 1 zwierzę naraz aż do maksymalnej wybranej liczby określonej. Na wyspach może przebywać jednocześnie do 30 dzikich zwierząt stworzonych przez wszystkie generatory zwierząt. |
Twórz przez ściany | Wł., Wył. | Określa, czy zwierzęta muszą pojawiać się w linii wzroku urządzenia, czy też mogą pojawiać się za blokującymi je ścianami. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Zezwól na tworzenie bez końca | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie ma ograniczyć maksymalną liczbę zwierząt stworzonych podczas jego istnienia. |
Łączny limit tworzenia | 10, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Zezwól na tworzenie bez końca wybrano Nie. Określa maksymalną liczbę zwierząt, które ten generator może stworzyć, dopóki istnieje. |
Twórz co określony czas | Wł., Wył. | Określa, czy zwierzęta mają być tworzone co określony czas, czy tylko po otrzymaniu zdarzenia. |
Odstęp między tworzeniem | 3 sekundy, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Twórz co określony czas wybrano Wł.. Określa minimalny czas pomiędzy tworzeniem zwierząt. |
Aktywacja z dowolnej odległości | Tak, Nie | Określa, czy stworzenie zwierzęcia z tego urządzenia wymaga, by gracz był w określonej odległości. |
Odległość aktywacji | 5 m, Wybierz odległość | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Aktywacja z dowolnej odległości wybrano Nie. Określa odległość od generatora, w jakiej musi znajdować się gracz, by rozpoczęło się generowanie zwierząt. |
Odległość śledzenia oswojonych | Domyślna, Wybierz odległość | Maksymalna odległość od właściciela, jakiej starają się trzymać oswojone zwierzęta. |
Zasięg wędrowania | Domyślny, Wybierz odległość | Odległość od urządzenia, w jakiej zwierzęta mogą swobodnie wędrować. Mogą one wychodzić poza ten zasięg, jeśli uciekają, walczą lub ścigają cel. Zwierzęta, które wyjdą daleko poza zasięg wędrowania, już nie wracają. |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Wymuszone tworzenie | Nigdy, Tylko po wyznaczonym czasie, Tylko przy zdarzeniu tworzenia, Zawsze | Określa, czy to urządzenie ma tworzyć nowe zwierzęta po osiągnięciu limitu liczby zwierząt. Gdy nowe zwierzę zostanie stworzone w sposób wymuszony, najstarsze zwierzę stworzone przez to urządzenie ulegnie likwidacji. |
Obrażenia niestandardowe | Domyślne, Wybierz liczbę | Określa wartość obrażeń, jakie zwierzęta z tego generatora mogą zadać innym. |
Własne obrażenia zadawane graczowi | Domyślne, Wybierz liczbę | Określa liczbę obrażeń, jakie zwierzęta z tego generatora mogą zadać graczom. Jeśli ta opcja jest ustawiona na cokolwiek innego niż Domyślne, zastąpi wartość określoną w opcji Obrażenia. |
Własne uszkodzenia zadawane otoczeniu | Domyślne, Wybierz liczbę | Określa liczbę uszkodzeń, jakie zwierzęta z tego generatora mogą zadawać otoczeniu. |
Własny mnożnik prędkości poruszania się | Bardzo wolno, Wolno, Domyślnie, Szybko, Bardzo szybko | Określa mnożnik prędkości ruchu stworzonych zwierząt. |
Nieśmiertelność | Tak, Nie | Określa, czy zwierzęta stworzone przez to urządzenie mogą zostać zranione. |
Początkowe zdrowie | Domyślne, Wybierz wartość | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Nieśmiertelność wybrano Nie. Określa maksymalny poziom zdrowia stworzonych zwierząt. |
Oswajanie | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone przez ten generator zwierzęta mogą być oswajane przez graczy. |
Limit oswojonych zwierząt | Domyślnie, 1, 2, 3 | Określa limit zwierząt, które gracz może oswoić poprzez to urządzenie w grze. Ustawienie domyślne oznacza zastosowanie opcji skonfigurowanej w ustawieniach wyspy. Limit oswajania w urządzeniu nie może przekraczać limitu ustawienia wyspy. |
Czy zostawiają łupy | Tak, Nie | Określa, czy stworzone zwierzęta upuszczają zasoby, kiedy zostaną zlikwidowane. |
Dosiadanie | Wył., Wł. | Określa, czy można dosiąść oswojonych zwierząt stworzonych przez to urządzenie. Gdy wybierzesz opcję Wł., w panelu Dostosuj pod tą opcją pojawi się kilka kolejnych. |
Początkowa energia | 100% (domyślnie), Wybierz procent | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Dosiadanie wybrano Wł.. Określa początkową energię stworzonych przez to urządzenie zwierząt, na których można jeździć. |
Maksymalna energia | 100% (domyślnie), Wybierz procent | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Dosiadanie wybrano Wł.. Określa maksymalną energię stworzonych przez to urządzenie zwierząt, na których można jeździć. |
Wartość przywracania energii | Brak, Wybierz procent | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Dosiadanie wybrano Wł.. Określa przywracaną energię stworzonych przez to urządzenie zwierząt, na których można jeździć. |
Wartość zużycia energii | Brak, Wybierz procent | Ta opcja wyświetla się, gdy w opcji Dosiadanie wybrano Wł.. Określa zużywaną energię dosiadanych przez gracza zwierząt stworzonych przez to urządzenie. |
Zabroń graczom zsiadania | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą użyć przycisku do zsiadania. Po wybraniu Wł. gracz nie może zsiadać, używając przycisku ani zeskakując z wierzchowca. Nadal może zsiadać przy użyciu funkcji. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może włączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Stwórz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja tworzy zwierzę, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Usuń przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja usuwa zwierzę, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zniszcz generator przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja niszczy generator, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Oswój przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja oswaja stworzone zwierzę, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Spowoduj zdziczenie wszystkich zwierząt przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje zdziczenie wszystkich stworzonych zwierząt, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Spowoduj zdziczenie od inicjatora przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje zdziczenie wszystkich zwierząt oswojonych przez inicjatora, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Resetuj całkowitą liczbę utworzeń przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja resetuje całkowitą liczbę utworzeń, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zlikwiduj zwierzęta oswojone przez inicjatora przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje zlikwidowanie wszystkich zwierząt oswojonych przez inicjatora, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Dosiądź przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja teleportuje najbliższe zwierzę, którego można dosiąść, do inicjatora i umieszcza go na grzbiecie tego zwierzęcia. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zrzuć wszystkich przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zrzuca wszystkich graczy ze wszystkich zwierząt stworzonych przez to urządzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zrzuć inicjatora przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zrzuca inicjatorów ze wszystkich zwierząt stworzonych przez to urządzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Przywróć energię wszystkim przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przywraca wszystkim graczom na wierzchowcach ilość energii określoną w opcji Ilość przywracanej energii. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Przywróć energię inicjatorowi przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przywraca inicjatorowi ilość energii określoną w opcji Ilość przywracanej energii. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zużyj energię wszystkim przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zużywa wszystkim graczom ilość energii określoną w opcji Ilość zużywanej energii. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zużyj energię dla inicjatora przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zużywa inicjatorowi ilość energii określoną w opcji Ilość zużywanej energii. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po stworzeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy urządzenie tworzy zwierzę, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Po likwidacji wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Przy oswojeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie oswojone, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Przy zdziczeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zdziczeje, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Przy wymuszonym stworzeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę zostanie stworzone przez to urządzenie w wymuszony sposób, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. Powoduje to zlikwidowanie najstarszego stworzonego zwierzęcia. |
Przy likwidacji przez neutralnego gracza wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy nieoswojone zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Przy likwidacji przez wrogiego gracza wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy oswojone zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane przez wrogiego gracza, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Przy likwidacji przez drapieżnika wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane przez drapieżnika, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Po zranieniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zranione, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Przy zjedzeniu czegoś wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zje coś, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Gdy ktoś dosiądzie, wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy ktoś dosiądzie zwierzęcia stworzonego przez to urządzenie, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Gdy ktoś zsiądzie, wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy ktoś zsiądzie ze zwierzęcia stworzonego przez to urządzenie, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Po zlikwidowaniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane, wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia i aktywowana jest wybrana funkcja. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania generatora zwierząt.
Oswajanie zwierzyńca
Zwykle zwierzęta oswaja się jedzeniem, ale generator zwierząt ma ustawienie automatycznego oswajania zwierząt dla inicjatora. W tym przykładzie pokażemy, jak aktywować stworzenie i oswoić sobie zwierzęcego sojusznika.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 2 generatory zwierząt
- 2 przyciski
- 2 x aktywatory
-
Stwórz podstawową zagrodę, w której będziesz trzymać swoje stwory. Umieść jeden z przycisków po lewej stronie i skonfiguruj go zgodnie z poniższymi opcjami.
Opcja Wartość Opis Opóźnienie resetowania 1 s Odpowiada opóźnieniu oswajania ustawionemu w aktywatorze, które uniemożliwia zbyt częste naciskanie przycisku, co mogłoby zakłócić działanie funkcji. Po użyciu transmituj na Kanał 1 Wysyła sygnał do aktywatora oraz generatora zwierząt w celu stworzenia i oswojenia zwierzęcia. - Skopiuj przycisk i umieść kolejny zaraz obok. Zmień tylko następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Po użyciu transmituj na Kanał 3 Wysyła inny sygnał do aktywatora oraz generatora zwierząt w celu stworzenia i oswojenia drugiego zwierzęcia. - Umieść pierwszy generator zwierząt obok drugiego przycisku, by skonfigurować tworzenie wilka. Zmień opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Odstęp między tworzeniem Brak Zwierzęta nie będą tworzone bez aktywacji poprzez kanał. Twórz przez ściany Wył. Zwierzęta nie będą tworzone przez ściany. Promień tworzenia 2,5 m Określa maksymalną odległość, w jakiej mogą się pojawiać stworzone zwierzęta. Odległość śledzenia oswojonych 2 m Odległość przywiązania, której oswojone zwierzęta starają się trzymać. Stwórz przy transmisji od Kanał 3 Po otrzymaniu sygnału z przycisku tworzy wilka obok generatora zwierząt. Oswój przy transmisji od Kanał 4 Tworzy wilka po otrzymaniu sygnału z opóźnionego aktywatora. - Umieść drugi generator zwierząt obok pierwszego przycisku, by skonfigurować tworzenie dzika. Zmień wyłącznie następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Rodzaj Dzik Rodzaj tworzonego zwierzęcia. Stwórz przy transmisji od Kanał 1 Po otrzymaniu sygnału z przycisku tworzy dzika obok generatora zwierząt. Oswój przy transmisji od Kanał 2 Tworzy dzika po otrzymaniu sygnału z opóźnionego aktywatora. - Umieść aktywator gdzieś na wyspie. Zmień następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Opóźnienie 1 s Zapewnia czas na zakończenie tworzenia zwierzęcia przed przesłaniem sygnału jego oswojenia. Odgłos aktywacji Wył. Dźwięk aktywowania aktywatora podczas rozgrywki jest wyłączony. Przełącz efekty graficzne Wył. Efekt graficzny aktywatora podczas rozgrywki jest wyłączony. Widoczność w grze Nie Aktywator będzie niewidoczny podczas rozgrywki. Aktywuj przy transmisji od Kanał 1 Po aktywowaniu przycisku tworzącego zwierzęta aktywator również zostanie aktywowany, ale z opóźnieniem. Po aktywacji transmituj na Kanał 2 Nadaje sygnał z jednosekundowym opóźnieniem, by generator zwierząt oswoił zwierzę dla inicjatora. - Skopiuj pierwszy aktywator i umieść go obok pierwszego. Zmień tylko następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Aktywuj przy transmisji od Kanał 3 Po aktywowaniu przycisku tworzącego zwierzęta aktywator również zostanie aktywowany, ale z opóźnieniem. Po aktywacji transmituj na Kanał 4 Nadaje sygnał z jednosekundowym opóźnieniem, by generator zwierząt oswoił zwierzę dla inicjatora. Podstawowa funkcjonalność tworzenia oswojonych zwierząt została stworzona.
Wskazówki dot. projektowania Zamiast zwykłego przycisku można użyć przycisku warunkowego, dzięki któremu oswajanie będzie wymagało przedmiotów jednorazowych lub złota. Ponadto zwierzęta mogą być tworzone i oswajane automatycznie dla niektórych klas jako specjalna zdolność dostępna tylko dla nich. Możesz sprawić, by różne zwierzęta kosztowały więcej – na przykład dzik będzie najtańszy, a raptor najdroższy.
Niezniszczalne zagrożenie
Raptory i wilki mogą być agresywne i stwarzać zagrożenie, ale można zmienić ich poziom zdrowia, co ułatwi ich zlikwidowanie.
Używając generatora zwierząt, można również sprawić, by zwierzęta były niezniszczalne, tworząc tym samym stałe zagrożenie, które da się usunąć tylko innym urządzeniem.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 generator zwierząt
- 1 przycisk
-
Stwórz zamkniętą arenę dla swoich zwierząt i miejsce na przycisk, gdzieś na uboczu. Zmień następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Czas użycia 3 s Czas użycia przycisku przed jego aktywowaniem. Działanie to może zostać przerwane lub anulowane. Tekst interakcji Eksterminacja… Komunikat w interfejsie wyświetlany przez cały czas używania przycisku. Po użyciu transmituj na Kanał 1 Sygnał nadawany po upłynięciu czasu użycia. Powoduje, że generator zwierząt usuwa wszystkie niezniszczalne raptory. - Ustaw generator zwierząt pośrodku stworzonej przez ciebie areny lub otwartej areny. Zmień następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Rodzaj Raptor Generator zwierząt tworzy raptory. Liczba utworzeń 6 Maksymalna liczba raptorów, które mogą zostać stworzone jednocześnie. Odstęp między tworzeniem 1 s Czas między tworzeniem, aż do maksymalnej liczby utworzeń. Zdrowie Nieśmiertelność Zdrowie raptorów. Sprawia, że są niewrażliwe na obrażenia i nie można ich pokonać bronią lub przedmiotami jednorazowymi. Wyłącz przy transmisji od Kanał 1 Po aktywowaniu przycisku generator zwierząt wyłącza się i przestaje tworzyć nowe raptory. Usuń przy transmisji od Kanał 1 Po aktywowaniu przycisku aktywne raptory są likwidowane niezależnie od tego, ile mają zdrowia. Arena pełna nieśmiertelnych raptorów jest gotowa.
Wskazówki dot. projektowania Można ich użyć do odwrócenia uwagi graczy lub jako zagrożeń w normalnym meczu PvP, ponieważ raptory są dość agresywne i mają potencjał do szerzenia sporego chaosu. Raptory mogą być usuwane regularnie, przy użyciu przycisków, tymczasowo usuwane przy użyciu menadżerów sygnałów lub mogą siać zniszczenie bez żadnej kontroli.
Polowanie
Przy użyciu menadżera wyniku można utworzyć polowanie na stwory na przypominającej las mapie, umożliwiając rywalizowanie z innymi graczami o najlepszy wynik. W celach demonstracyjnych na poniższym przykładzie przedstawimy prostą wersję takiej gry.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 3 generatory zwierząt
- 3 menadżery wyniku
- 1 Kreator klas.
-
Stwórz zamkniętą arenę pełną drzew, krzewów, skał i innych obiektów, które pozwolą imitować środowisko leśne.
-
Umieść pierwszy generator stworów pośrodku i zmień jego opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Liczba utworzeń 3 Maksymalna liczba wilków, które mogą zostać stworzone jednocześnie. Odstęp między tworzeniem 1 s Czas między tworzeniem, aż do maksymalnej liczby utworzeń. Twórz przez ściany Wył. Zwierzęta nie będą tworzone przez ściany. Promień tworzenia 1,5 m Określa maksymalny promień, w jakim mogą się pojawiać stworzone zwierzęta. Ustaw tutaj wielkość swojej zamkniętej areny. Zdrowie 100 Zdrowie wilków. Jest niższe niż zwykle, co sprawia, że wilki łatwiej zlikwidować. Ta zmiana jest opcjonalna. Oswajanie Wył. W tej minigrze nie można oswajać zwierząt, dokarmiając je. Po likwidacji transmituj na Kanał 1 Po zlikwidowaniu wilka nadaje sygnał do menadżera wyniku powiązanego z wilkami, umożliwiając przyznanie punktów. - Skopiuj pierwszy generator zwierząt i umieść kopię zaraz obok. Zmień tylko następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Rodzaj Dzik Ten generator zwierząt tworzy dziki. Liczba utworzeń 5 Maksymalna liczba dzików, które mogą zostać stworzone. Zdrowie 50 Zdrowie dzików. Jest niższe niż zwykle, co sprawia, że dziki łatwiej zlikwidować. Ta zmiana jest opcjonalna. Po likwidacji transmituj na Kanał 2 Po zlikwidowaniu dzika nadaje sygnał do menadżera wyniku powiązanego z dzikami, umożliwiając przyznanie punktów. -
Skopiuj ostatni generator zwierząt i umieść kopię obok pozostałych dwóch. Zmień tylko następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Rodzaj Kurczak To urządzenie tworzy kurczaki. Liczba utworzeń 8 Maksymalna liczba kurczaków, które mogą zostać stworzone. Zdrowie 25 Zdrowie kurczaków. Jest niższe niż zwykle, co sprawia, że kurczaki łatwiej zlikwidować. Ta zmiana jest opcjonalna. Po likwidacji transmituj na Kanał 3 Po zlikwidowaniu kurczaka nadaje sygnał do menadżera wyniku powiązanego z kurczakami, umożliwiając przyznanie punktów. - Umieść menadżer wyniku gdzieś na wyspie. Zmień następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Wartość punktowa 5 Liczba punktów przyznawana za aktywowanie urządzenia przy likwidacji wilka. Odtwarzanie dźwięku Nie Wyłącza standardowe efekty dźwiękowe urządzenia podczas rozgrywki. Aktywuj przy transmisji od Kanał 1 Po zlikwidowaniu wilka nadawany jest sygnał aktywujący urządzenie i przyznający wartość punktową. - Skopiuj menadżer wyniku i umieść kolejny zaraz obok. Zmień tylko następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Wartość punktowa 3 Liczba punktów przyznawana za aktywowanie urządzenia przy likwidacji dzika. Odtwarzanie dźwięku Nie Wyłącza standardowe efekty dźwiękowe urządzenia podczas rozgrywki. Aktywuj przy transmisji od Kanał 2 Po zlikwidowaniu dzika nadawany jest sygnał aktywujący urządzenie i przyznający wartość punktową. -
Skopiuj ostatni menadżer wyników i umieść go obok pozostałych dwóch. Zmień tylko następujące opcje.
Opcja Wartość Opis Wartość punktowa 1 Liczba punktów przyznawana za aktywowanie urządzenia przy likwidacji kurczaka. Odtwarzanie dźwięku Nie Wyłącza standardowe efekty dźwiękowe urządzenia podczas rozgrywki. Aktywuj przy transmisji od Kanał 3 Po zlikwidowaniu kurczaka nadawany jest sygnał aktywujący urządzenie i przyznający wartość punktową. -
Umieść kreatora klas i zarejestruj w nim wybraną strzelbę, wykonując następujące czynności.
- Stań obok kreatora klas. Wciśnij Tab, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Broń i wyszukaj odpowiednią strzelbę. Przeciągnij ją do paska wyposażenia.
- Kliknij Graj w górnym pasku nawigacyjnym, by otworzyć ekwipunek trybu gry. Przeciągnij i upuść strzelbę do kreatora klas.
-
Zmień następujące opcje kreatora klas.
Opcja Wartość Opis Identyfikator klasy 1 Identyfikator przypisany do wyboru tej klasy. Wyposaż przyznany przedmiot Pierwszy przedmiot Pierwsza broń jest automatycznie wyposażana po pojawieniu się. Nieskończona amunicja Wł. Gracze z danej klasy mają nieskończoną amunicję do broni. - Kliknij Moja wyspa w górnym pasku nawigacyjnym, następnie kliknij zakładkę Gra. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Domyślny identyfikator klasy 1 Domyślnie używany jest kreator klas, w którym skonfigurowano strzelbę. Warunek zwycięstwa Wygrywa najwyższy wynik Zwycięzcą ogłaszany jest gracz z najwyższym wynikiem. Wynik do zakończenia 50 Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 50 pkt. - Kliknij zakładkę Interfejs. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Typ informacji w interfejsie Wynik W przypadku dwóch lub więcej graczy będzie wyświetlany element interfejsu pokazujący punkty. Warunek zwycięstwa Wynik Określa, kto wygrywa oraz kto przegrywa po zakończeniu rundy. Udało ci się stworzyć polowanie, w którym to wynik rozstrzyga, kto zostanie zwycięzcą.
-
Wskazówki dot. projektowania Możesz stworzyć o wiele większe strefy i uważnie zapełnić je generatorami tak, by w celu ich odnalezienia gracze musieli eksplorować teren. Możesz dodać raptory, by zapewnić zagrożenie, i dostosować punktację odpowiednio do preferencji. Możesz też użyć trybu PvP jako kolejnej opcji spowalniania graczy podczas pogoni za punktami podczas polowania na zwierzęta.