Możesz użyć Urządzenia wody do stworzenia na wyspie zbiornika wodny, z którego mogą korzystać gracze. Wybierzesz poziom wody i określisz, czy będzie się podnosić po aktywacji aktywowanymi zdarzeniami.
Urządzenie tworzy wodę w określonej przez ciebie przestrzeni, co pozwoli ci tworzyć jeziora, stawy, oceany, baseny, kanały i tak dalej. Gracze mogą w tej wodzie pływać sami lub w łódkach. Możesz też umieszczać w niej łowiska, dzięki którym gracze będą mogli łowić.
Aby znaleźć urządzenie z wodą, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na przykład określenie wielkości przestrzeni z wodą, a także tego, jak szybko się napełnia bądź opróżnia. Dostępne są również opcje zaawansowane, między innymi wybór chwili aktywacji urządzenia, jak również to, czy wchodzi w interakcje z aktywatorami.
Domyślne wartości są pogrubione.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko stwórz, Tylko odliczanie przed grą, Tylko gra | Określa fazę, w której przestrzeń z wodą jest włączana. |
Działanie z aktywatorem | Wył., Wł. | Określa, czy woda współdziała z aktywatorem. Jeśli wybierzesz „Wł.”, możesz umieścić w wodzie aktywatory, które będą reagować na poziom wody. Będą przydatne na przykład do inicjowania w grze wydarzeń wiążących się z poziomem wody w przestrzeni. |
Szerokość strefy | 1,0, Wybierz rozmiar w polach | Określa szerokość przestrzeni z wodą (w polach). |
Głębokość strefy | 1,0, Wybierz rozmiar w polach | Określa głębokość przestrzeni z wodą w polach. |
Wysokość strefy | 1,0, Wybierz rozmiar w polach | Określa wysokość przestrzeni z wodą w polach. |
Domyślny stan napełnienia w pionie | 100,0, Wybierz wartość procentową | Określa domyślny poziom wody, wyrażany jako procent wartości określonej w opcji Wysokość wody. |
Szybkość napełniania w pionie (w polach/min) | 60,0, Wybierz prędkość | Określa tempo w polach na minutę, w jakim przestrzeń napełnia się wodą. |
Szybkość opróżniania w pionie (w polach/min) | 60,0, Wybierz prędkość | Określa tempo w polach na minutę, w jakim przestrzeń opróżnia się. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zresetuj wodę przy transmisji od | Resetuje poziom wody do domyślnej wartości procentowej, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów ruch pionowy przy transmisji od | Wznawia ostatni ruch pionowy wody, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zacznij opróżnianie pionowe przy transmisji od | Zaczyna obniżać poziom wody, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zacznij napełnianie pionowe przy transmisji od | Zaczyna wypełniać przestrzeń pionowo wodą, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zatrzymaj ruch pionowy przy transmisji od | Zatrzymuje wypełnianie lub opróżnianie przestrzeni, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy wejściu gracza do wody wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wchodzi do wody. |
Przy wyjściu gracza z wody wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wychodzi z wody. |
Przy ukończeniu opróżniania pionowego wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy poziom wody osi osiągnie 0%. |
Przy ukończeniu wypełniania pionowego wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy poziom wody osi osiągnie 100%. |