Urządzenie Generator busów wojennych tworzy bardziej wytrzymałą, mniej zaawansowaną technicznie wersję busa bojowego, przeznaczoną do wysp z pustyniami i pustkowiami. Jego unikalne funkcje to m.in.:
-
Zamiast wieżyczek bus wojenny ma zamontowane na dachu armatki, które wystrzeliwują po linii prostej pocisk wybuchający po trafieniu i zadający obrażenia w dużym promieniu.
-
Gracze mogą używać przycisku klaksonu, by aktywować potężny impuls elektromagnetyczny (EMP) uszkadzający osłony graczy i wyłączający ich pojazdy.
Aby znaleźć [Generator busów wojennych], zapoznaj się z artykułem Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Włącz odtwarzanie się | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtwarza się po zniszczeniu. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Czas odtworzenia będzie ukryta. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa opóźnienie stworzenia następnego pojazdu, gdy poprzedni zostanie zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, W razie potrzeby, Tak | Określa, czy urządzenie odtwarza pojazd po włączeniu. Po wybraniu opcji Tak urządzenie będzie zawsze tworzyć pojazd, natomiast w razie wybrania opcji W razie potrzeby urządzenie nie będzie tworzyć pojazdu, jeśli ten już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone pojazdy są niszczone w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać pojazdu stworzonego przez urządzenie. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze mogą używać pojazdu. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, które klasy mogą używać pojazdu stworzonego przez to urządzenie. Brak klasy: pojazdu mogą używać tylko gracze bez przypisanej klasy. Wszystkie: pojazdu mogą używać wszyscy gracze (nawet ci bez przypisanej klasy). Każdy: każdy gracz z przypisaną klasą może używać pojazdu. Numer klasy: tylko gracze z przypisaną wybraną klasą mogą używać pojazdu. | |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator ma być widoczny podczas gry. Jeśli urządzenie jest ukryte, nie ma właściwości związanych z kolizją. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd wymaga paliwa. Jeśli wybierzesz Wł., pojawi się dodatkowa opcja. |
Losuj początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Jeśli wybrano opcję Wł., pojazd odrodzi się z losowym zapasem paliwa między 25% a 80%. Jeśli wybierzesz Wył., pojawi się opcja Początkowy zapas paliwa. |
Początkowy zapas paliwa | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile paliwa (wyrażanego w wartości procentowej całkowitej pojemności paliwa) będzie w pojeździe, gdy się pojawi. |
Mnożnik zużycia paliwa | x 1,0, Wybierz liczbę | Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd będzie mieć włączony dopalacz. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ma nielimitowany dopalacz. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Mnożnik regeneracji dopalacza będzie ukryta. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | 10, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak szybko wypełnia się wskaźnik dopalacza. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0,5, Wybierz liczbę | Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas używania dopalacza. |
Włączono radio | Prawda, Fałsz | Określa, czy pojazd może korzystać z radia. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd ma przymocowany pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać uszkodzony i zniszczony. Po wybraniu Wł. opcja Wytrzymałość pojazdu jest ukryta. |
Wytrzymałość pojazdu | 2250, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1,0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak długo pojazd może mieć zero punktów wytrzymałości, zanim wybuchnie. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1,0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile sekund eksplodujący pojazd pozostaje w świecie gry, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych otoczeniu przez wybuchający pojazd. |
Uszkodzenia zadawane graczowi przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych graczowi przez wybuchający pojazd. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przez wybuchający pojazd. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd będzie niszczony, gdy utknie pod wodą. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Czas do zniszczenia w wodzie będzie ukryta. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5 s, Wybierz lub wprowadź czas | Gdy pojazd utknie za głęboko pod wodą, dokona samozniszczenia po upływie wskazanego czasu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
-
Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
-
Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy stworzony pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja przypisuje inicjatora jako kierowcę stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zastosuj koła terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony stworzonego pojazdu na terenowe, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikacje opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia stworzony pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
-
Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
-
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie stworzy pojazd, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy stworzony pojazd zostaje zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |