Używaj wzmocnień z efektem graficznym, by aktywować efekt graficzny (poświatę lub obrys), gdy gracz coś podniesie lub zrobi coś ważnego.
Wzmocnienia mogą być aktywowane działaniem gracza, lub przypisaniem efektu do innego urządzenia.
Możesz na przykład skonfigurować wzmocnienie z efektem graficznym tak, by aktywowało się, gdy gracz podnosi wzmocnienie zdrowia i przyznawało graczowi zdrowie oraz zieloną poświatę (efekt).
Aby znaleźć urządzenie wzmocnienia z efektem graficznym, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, na przykład wybór efektu graficznego, jego kolor, czas trwania i czas odtwarzania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, na przykład ograniczenia dotyczące klas i drużyn, a także ograniczenia dotyczące widoczności.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Nieskończony czas trwania efektu | Nie, Tak | Jeśli ustawiono Tak, efekt pozostanie w nieskończoność. Jeśli Nie – możesz ustawić czas trwania efektu w następnej opcji. |
Czas trwania efektu | 3 sekundy, Nieskończony, Wybierz czas trwania | Czas działania ustalonego efektu. |
Kończy działanie po podniesieniu | Tak, Nie | Wybranie Tak dla tej opcji sprawi, że wzmocnienie przestanie działać w momencie jego zebrania. |
Zasięg podniesienia | Dotyk, Wybierz odległość | Odległość w metrach, z jakiej gracz może podnieść wzmocnienie. |
Ponowne pojawienie się | Tak, Nie | Jeśli ustawiono Tak, możesz ustawić czas odnowienia się w następnej opcji. Jeśli ustawiono Nie, nie odnowi się nigdy. |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 15 sekund, Wybierz czas | Czas, po którym podniesiony przedmiot ponownie pojawi się na mapie. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Określa, czy to wzmocnienie ma się pojawiać natychmiast po rozpoczęciu minigry. W przypadku wybrania ustawienia Nie wzmocnienie pojawi się po upłynięciu czasu do ponownego wygenerowania. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Odtwarza dźwięki, gdy w pobliżu są gracze. |
Dźwięk zebrania | Wł., Wył. | Odtwarza dźwięk przy zebraniu wzmocnienia. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może używać wzmocnienia. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może używać wzmocnienia. |
Zastosuj dla | Gracz, Drużyna gracza, Klasa gracza, Ta sama klasa w drużynie gracza, Wszyscy gracze | Efekt wzmocnienia zostanie zastosowany do wybranego odbiornika. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Nikt, Wszyscy, Tylko gracze, którzy mogą zebrać | Tylko wybrani gracze będą mogli zobaczyć to wzmocnienie. |
Efekt graficzny | Poświata, Obrys | Ten efekt graficzny zostanie zastosowany na graczu, który podniesie to wzmocnienie. |
Rodzaj koloru | Relacja między drużynami, Kolor drużyny, Biały, wybierz kolor | Kolor, jaki zostanie użyty. Kolor drużyny stosuje kolor danej drużyny. Relacja między drużynami – czerwony kolor oznacza wrogów, zielony – graczy neutralnych, a niebieski – sojuszników. |
Kolor własny | #00000000, Wybierz kolor | Kliknij numer koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Kliknij kolor, by wybrać. |
Czy efekt jest widoczny dla gracza lokalnego | Widoczny dla gracza lokalnego, Niewidoczny dla gracza lokalnego | Jeśli ten efekt jest widoczny dla gracza lokalnego, będzie on widzieć go na innych graczach, ale nie na sobie. |
Widoczność w zależności od drużyny | Dla wszystkich, Wyłącznie dla drużyny posiadaczy | Określa, czy efekt jest widoczny dla każdego, czy tylko dla drużyny posiadacza. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Stwórz przy transmisji od | Natychmiast tworzy wzmocnienie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń przy transmisji od | Natychmiast usuwa wzmocnienie, gdy zachodzi zdarzenie. To wzmocnienie nie pojawi się ponownie, dopóki nie aktywuje go funkcja Stwórz przy transmisji od. |
Zbierz przy transmisji od | Zbiera wzmocnienie, gdy zachodzi zdarzenie, i zapewnia graczom jego efekt przy użyciu innych urządzeń. |
Usuń przy transmisji od | Usuwa wszystkie efekty tego wzmocnienia, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy zebraniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz zbiera wzmocnienie. |