Podstępne Pole to urządzenie pułapki, które po aktywowaniu niszczy pole, na którym stoi.
Pułapkę tę można dołączyć do zwykłej podłogi, schodów, ściany lub sufitu. Umożliwia ona twórcom usuwanie elementów budowli, do których jest dołączona, kiedy gracz na nie wejdzie lub przy użyciu aktywatorów. Można też ustawić urządzenie w taki sposób, by usunięte pole wracało do stanu wyjściowego w określonych okolicznościach.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia**, by otworzyć ekran ekwipunku.
- Kliknij zakładkę Urządzenia i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij WYPOSAŻ, by dodać urządzenie do twojego paska ekwipunku lub DODAJ DO SKRZYNI, by dodać je do zakładki Skrzyni do wykorzystania w skrzyni bądź lamie.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj myszy, by ustawić urządzenie, a potem kliknij prawym przyciskiem, by je umieścić. Możesz też nacisnąć Y, by umieścić urządzenie bezpośrednio z paska ekwipunku.
- Wskaż urządzenie Smartfonem. Jeśli okienko dostosowania nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel dostosowania.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma kilka funkcji podstawowych, na przykład ustawienie opóźnienia aktywacji i aktywowanie przy kontakcie z graczem. Ponadto ma parę opcji zaawansowanych, na przykład oznaczenie bezpiecznych drużyn lub graczy, a także zmiana czasów aktywacji i resetowania.
Umieszczone Podstępne Pole domyślnie uruchamia się po rozpoczęciu gry i jest niewidoczne. Ma dwusekundowe opóźnienie przed usunięciem pola, do którego jest dołączone i odbija z kolorowym ostrzeżeniem.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Opóźnienie aktywacji | Brak, 2 s, wybierz okres czasu | Określa czas, jaki upływa między aktywowaniem pułapki, a usunięciem pola pod nią. |
Aktywacja w kontakcie z graczem | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie zostaje aktywowane, gdy gracz wejdzie w kontakt z polem, do którego jest przyczepione. |
Resetuj po | Nigdy, Wybierz okres czasu | Określa, czy urządzenie ma się resetować, a jeśli tak, ile czasu ma upłynąć przed przywróceniem pola. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono od początku gry | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie jest włączone od początku gry. Jeśli urządzenie jest wyłączone, nie będzie odpowiadać na aktywatory do czasu jego włączenia. |
Drużyna bezpieczna | Dowolna, Brak, wybierz numer drużyny | Członkowie wybranej drużyny nie spowodują aktywacji urządzenia w kontakcie z polem, do którego jest przyczepione. |
Klasa bezpieczna | Bez klasy, Dowolna, Brak, wybierz klasę | Gracze o wybranej klasie nie spowodują aktywacji urządzenia. Jeśli wybrano opcję Bez klasy, bezpieczni będą tylko gracze pozbawieni klasy. |
Aktywuj na początku gry | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie jest aktywowane na początku gry. Jeśli urządzenie jest aktywowane, pole będzie już usunięte od początku gry. |
Oznaki aktywacji | Odbijanie i kolor, Tylko odbijanie, Tylko kolor, Brak | Określa oznaki, jakie urządzenie okazuje po aktywacji. Wyświetlane oznaki będą trwać przez czas określony w opcji „Opóźnienie aktywacji”. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Urządzenie aktywuje się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Resetuj przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Przywraca usunięte pole po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Jeśli urządzenie jest wyłączone, włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Jeśli urządzenie jest włączone, wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz aktywację w kontakcie z graczem przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Opcja Aktywacja w kontakcie z graczem włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz aktywację w kontakcie z graczem przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Opcja Aktywacja w kontakcie z graczem wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po aktywowaniu transmituj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | W momencie aktywowania przez aktywator urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po aktywacji transmituj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | W momencie aktywacji urządzenia (usunięcia pola) urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Przykłady rozgrywki
Na poniższych przykładach możesz prześledzić, w jaki sposób można stworzyć tryb gry z Podstępnymi Polami. Przykłady te wykorzystują pełne spektrum możliwości urządzenia.