Urządzenie ustawień i ekwipunku drużyny ma istotne znaczenie w przypadku większości gier drużynowych. Zapewnia możliwości konfiguracji drużyn i ekwipunku poza tymi dostępnymi z poziomu Ustawień wyspy. Możesz też wykorzystać je do modyfikacji pojedynczych urządzeń i tworzyć różne wariacje opcji drużynowych.
Istnieje hierarchia zastępowania ustawień:
Ustawienia wyspy są brane pod uwagę w pierwszej kolejności.
Opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny zastępują ustawienia wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określoną wartość.
Kreator klas zastępuje zarówno Ustawienia drużyny i ekwipunku, jak i ustawienia wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określony zestaw wartości, który różni się od wartości Ustawień wyspy lub Ustawień drużyny i ekwipunku.
Aby znaleźć urządzenie Ustawień drużyny i ekwipunku, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat znajdowania urządzeń, patrz Znajdowanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu urządzenie domyślnie korzysta z opcji ustawionych w menu Ustawienia wyspy. Z tego powodu nie ma żadnego wpływu na grę, dopóki nie zostanie skonfigurowane.
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, takie jak ustawianie maksymalnego zdrowia i maksymalnych osłon, a także ustawianie limitu spawnów. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak określanie ilości zasobów lub liczby punktów przyznawanych graczowi za likwidację innego gracza.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Nazwa drużyny | Wprowadź nazwę | Wpisz nazwę drużyny w polu tekstowym. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 24 znaki. |
Opis drużyny | Wprowadź tekst | W polu tekstowym wpisz opis drużyny. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 512 znaków. |
Drużyna | Wszystkie, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa drużynę, której dotyczą ustawienia tego urządzenia. |
Kolor drużyny | Nie zastępuj, Wybierz kolor | Określa, czy drużyna zachowa kolor domyślny, czy zostanie on zmieniony na wybrany. |
Ikona drużyny | Brak, Wybierz ikonę | Określa ikonę używaną dla drużyny. Kliknij ikonę, aby otworzyć narzędzie wyboru biblioteki ikon. Możesz wybrać ikonę przeglądając bibliotekę ikon, lub wprowadzić słowo w pasku wyszukiwania na górze i kliknąć przycisk Szukaj. Wybierz ikonę, a następnie kliknij znacznik wyboru. |
Domyślny identyfikator klasy | Nie zastępuj, Brak, Wybierz numer klasy | Określa klasę, jaka będzie domyślnie przyznawana graczom na początku każdej rundy, a także czy wybrana przez gracza klasa ma być resetowana.
|
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma przyznawać przedmioty, gdy gracze z tej drużyny odradzają się. |
Warunek przyznania | Zawsze, Tylko gdy brak | Określa, czy urządzenie ma zapewniać przedmioty graczowi odradzającemu się, czy tylko wtedy, gdy ekwipunek gracza jest pusty. Aby skorzystać z tej opcji, opcja Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu musi być ustawiona na Tak. |
Zachowanie przy przyznaniu | Wyczyść wszystko, Wyczyść przedmioty, Zachowaj wszystko | Określa, co dzieje się z ekwipunkiem gracza po jego odrodzeniu. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Nie wyposażaj, Wybierz przedmiot | Jeśli urządzenie zapewnia przedmioty graczowi, ta opcja określa, które przedmioty (wypisane w kolejności) będą wyposażane. Wybranie przedmiotu z pola o numerze wyższym od liczby przedmiotów na liście skutkuje przyznaniem ostatniego przedmiotu na liście. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślne, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Rozpocznij grę z kilofem | Nie zastępuj, Nie, Tak | Określa, czy gracze rozpoczynają grę, posiadając kilofy, czy nie. |
Niezniszczalność | Nie zastępuj Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają być niezniszczalni w chwili pojawienia się. Jeśli opcja ta jest ustawiona na Nie zastępuj lub Wył., opcja Początkowy procent zdrowia jest wyświetlana pod nią. |
Początkowy procent zdrowia | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Niezniszczalność wybrano ustawienie Nie zastępuj lub Wył.. Określa poziom zdrowia gracza w momencie pojawienia się w grze. |
Maksymalne zdrowie | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalną ilość zdrowia, jaką gracze mogą mieć podczas gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Zezwól na stopniowe odzyskiwanie zdrowia | Wł., Wył. | Określa, czy regeneracja zdrowia jest dostępna, czy nie. Regeneracja zdrowia pozwala graczowi stopniowo odzyskiwać zdrowie z czasem. |
Opóźnienie regeneracji zdrowia | 6.5 sekundy, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa długość opóźnienia, jakie następuje po otrzymaniu obrażeń przez gracza, zanim zdrowie zacznie się regenerować. |
Wielkość regeneracji zdrowia | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Po zakończeniu opóźnienia regeneracji zdrowia określa to ilość zdrowia przywracanego w każdej sekundzie. |
Początkowy procent osłon | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa poziom osłon gracza w momencie pojawienia się w grze. |
Maksymalne osłony | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalny poziom osłony, jaki gracz może osiągnąć podczas gry. |
Zezwól na stopniowe odzyskiwanie osłony | Wł., Wył. | Określa, czy osłona ma się regenerować. Regeneracja osłony pozwala graczowi stopniowo odzyskiwać osłonę z czasem. |
Opóźnienie regeneracji osłony | 6.5 sekundy, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa długość opóźnienia, jakie następuje po otrzymaniu obrażeń przez gracza, zanim osłona zacznie się regenerować. |
Wielkość regeneracji osłony | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Po upływie opóźnienia regeneracji osłony określa ilość osłony przywracanej w każdej sekundzie. |
Zezwól na używanie Nadosłony | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy dostępna jest funkcja Nadosłony. |
Nadosłona: więcej opcji | Ukryj, Pokaż | Jeśli wybierzesz opcję Pokaż, pod tym wyświetlą się trzy dodatkowe opcje Nadosłony. |
Maksymalny poziom Nadosłony | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Nadosłona: więcej opcji jest ustawiona na Pokaż. Określa maksymalny poziom Nadosłony, jaką może mieć gracz. Jeśli ustawisz tu wartość, zastąpi ona tę ustawioną w Ustawieniach wyspy. |
Opóźnienie regeneracji Nadosłony | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Nadosłona: więcej opcji jest ustawiona na Pokaż. Nadosłona zaczyna się odnawiać po tym okresie, jeśli gracz nie otrzymał obrażeń w tym czasie. Jeśli ustalisz tu wartość opóźnienia, zastąpi ona tę ustawioną w Ustawieniach wyspy. |
Szybkość regeneracji Nadosłony | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Nadosłona: więcej opcji jest ustawiona na Pokaż. Określa, ile Nadosłony odnawia się co sekundę po zakończeniu okresu opóźnienia odnawiania. Jeśli ustalisz tu wartość regeneracji, zastąpi ona tę ustawioną w Ustawieniach wyspy. |
Mnożnik ruchu | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Ustawia wartość, która jest pomnożona przez podstawową szybkość ruchu gracza. Domyślnie jest to 1. Wartości niższe od 1 spowodują spowolnienie ruch graczy, zaś wartości wyższe od 1 sprawią, że gracze będą poruszać się szybciej. |
Zezwól na sprint | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy funkcja sprintu jest dostępna. |
Sprint: więcej opcji | Ukryj, Pokaż | Jeśli wybierzesz opcję Pokaż, pod tym wyświetlą się trzy dodatkowe opcje sprintu. |
Koszt energii sprintu na sekundę | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Sprint: więcej opcji jest ustawiony na Pokaż. Określa, jak szybko wyczerpuje się energia sprintu gracza co sekundę podczas sprintu. Jeśli ustalisz tu koszt energetyczny, zastąpi on ten ustawiony Ustawieniach wyspy. |
Mnożnik skoku podczas sprintu | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Sprint: więcej opcji jest ustawiony na Pokaż. Określa, o ile wyżej lub dalej skaczą gracze przy sprincie, jako mnożnik wysokości lub długości normalnego skoku. Jeśli ustalisz tu mnożnik skoku, zastąpi on ten ustawiony w Ustawieniach wyspy. |
Mnożnik prędkości sprintu | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Sprint: więcej opcji jest ustawiony na Pokaż. Określa, jak szybko porusza się gracz podczas sprintu, jako mnożnik prędkości, kiedy nie porusza się sprintem. Jeśli ustalisz tu prędkość sprintu, zastąpi ona tę ustawioną w Ustawieniach wyspy. |
Maks. poziom energii | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile energii jest do dyspozycji. Wykorzystuje się ją na sprint oraz inne zdolności zużywające energię. |
Wielkość regeneracji energii | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy energia zacznie być regenerowana, to ustawienie określa ilość energii regenerowanej w każdej sekundzie. |
Opóźnienie regeneracji energii | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź godzinę | Gdy gracz przestanie zużywać energię, to ustawienie określa czas opóźnienia, zanim rozpocznie się przywracanie energii. |
Zezwól na ślizganie | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy dostępna jest funkcja ślizgania. |
Zezwól na kopnięcie we wślizgu | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze wykonujący wślizg mogą wykonać kopnięcie we wślizgu, by uderzyć i odrzucić graczy z przeciwnej drużyny. |
Zezwól na uderzanie barkiem | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy dostępna jest funkcja uderzania barkiem. |
Błyskawiczne przeładowanie | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy bronie mają ignorować standardowy czas przeładowania i zamiast tego być przeładowywane natychmiast. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Bez czasu odnowienia po użyciu | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą używać broni i zdolności bez czasów odnowienia w trakcie gry. Nie działa na opóźnienia usunięte przez ustawienie Brak opóźnienia przy zmianie. |
Bez czasu odnowienia po zamianie | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze nie mają opóźnienia przy zmianie broni lub przedmiotów podczas tej gry. |
Nieskończone rezerwy amunicji | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończonymi rezerwami amunicji podczas tej gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Nieskończona amunicja w magazynku | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością amunicji w magazynku podczas tej gry. |
Nieskończone ładunki | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością ładunków do broni i zdolności podczas tej gry. |
Nieograniczone rezerwy energii | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością energii zapasowej do broni i zdolności podczas tej gry. |
Nieograniczone ilości załadowanej energii | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością załadowanej energii do broni i zdolności podczas tej gry. |
Nieskończona trwałość | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy bronie i przedmioty graczy mają mieć nieskończoną trwałość podczas tej gry. |
Nieskończone przedmioty jednorazowe | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością przedmiotów jednorazowych (granatów, apteczek, pułapek itp.). |
Nieskończone zasoby budowlane | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy zasoby budowlane gracza są dostępne w nieskończonej ilości w grze. |
Nieskończona ilość złota | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością złota podczas tej gry. |
Nieskończone zasoby świata gry | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością zasobów świata gry podczas tej gry. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, co dzieje się z przedmiotami zlikwidowanego gracza. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Zasoby zlikwidowanego gracza | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, co dzieje się z zasobami zlikwidowanego gracza. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Zasoby gry zlikwidowanego gracza | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, co dzieje się z zasobami gry zlikwidowanego gracza. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić.
|
Obrażenia od upadku | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze będą odnosić obrażenia od upadku podczas tej gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Grawitacja | Nie zastępuj, Bardzo niska, Niska, Normalna, Wysoka, Bardzo wysoka | Zmiana grawitacji wpływa na wysokość skoku graczy oraz obrażenia od upadku. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Zmęczenie skokami | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy bezustanne skakanie ma powodować obniżenie wysokości kolejnych skoków. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Lot gracza | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą latać podczas gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Zezwól na wspinaczkę | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy dostępna jest funkcja wspinaczki. |
Wspinaczka: więcej opcji | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, pod obszarem Zezwól na wspinaczkę wyświetlą się dwie dodatkowe opcje wspinaczki. |
Minimalna wysokość przy wspinaczce | Nie zastępuj, Bardzo niska, Niska, Normalna, Wysoka | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Pokaż więcej opcji: wspinaczka jest ustawione na Pokaż. Określa najniższą wysokość, przy jakiej gracz może użyć wspinaczki na krawędź. Możesz chcieć dostosować tę wartość, jeśli na wspinaczkę wpływa grawitacja lub inne czynniki. |
Minimalna wysokość przy wspinaczce z wody | Nie zastępuj, Bardzo niska, Niska, Normalna, Wysoka | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Pokaż więcej opcji: wspinaczka jest ustawione na Pokaż. Określa najniższą wysokość, przy jakiej gracz może użyć wspinaczki z wody. Możesz chcieć dostosować tę wartość, jeśli na wspinaczkę wpływa grawitacja lub inne czynniki. |
Zezwól na przeskakiwanie | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą przeskakiwać przez niskie przeszkody. Po wybraniu opcji Wł. gracze automatycznie przeskoczą przez przeszkody, jeśli będą poruszać się sprintem w ich kierunku. |
Zawsze pokazuj nazwy graczy | Nie zastępuj, Zawsze pokazuj drużynie, Zawsze pokazuj wszystkim, Zawsze ukrywaj, Nie | Określa, czy nazwy i położenie graczy mają być widoczne dla innych. |
Nazwy graczy wymagają linii wzroku | Nie zastępuj, Zawsze pokazuj, Ukrywaj za przeszkodami | Jeśli włączono, nazwy graczy są ukryte, gdy gracza przesłoni jakaś przeszkoda. Po wybraniu opcji Ukryj za obiektami pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Kąt skupienia | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź kąt | Przy skupieniu jest to maksymalny kąt, pod jakim gracz może znajdować się od kierunku wzroku innego gracza, aby można było skupić na nim wzrok. |
Czas skupiania wzroku | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź wartość | Ile czasu trzeba skupiać wzrok na graczu, by pojawiła się jego nazwa? |
Pokaż znacznik głosu | Nie zastępuj, Nie zastępuj pokazywania etykiet, Zawsze pokazuj drużynie, Zawsze pokazuj wrogom, Zawsze pokazuj wszystkim, Wyłącz | Określa, czy znacznik głosu może być widoczny na etykiecie gracza. Umożliwia kontrolowanie znacznika głosu niezależnie od etykiety. |
Pokaż wskaźniki zdrowia graczy | Nie zastępuj, Tylko członkowie drużyny, Wrogowie, Każdy, Nigdy | Określa, kto widzi wskaźnik zdrowia gracza znajdujący się nad głową gracza. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Wyświetlaj zdrowie wszystkich graczy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy u wszystkich graczy pasek zdrowia ma być wyświetlany na interfejsie użytkownika (HUD) dla danej drużyny lub klasy. Jeśli ta opcja jest włączona dla drużyny z więcej niż jednym graczem lub dla wielu drużyn, wyświetlane będzie zdrowie jednego gracza na raz. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Ponowne rozkładanie lotni | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze może rozłożyć lotnię ponownie bez używania przedmiotu. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Powalenie bez wykluczenia | Nie zastępuj, Domyślne, Wł., Wył. | Określa, czy dla gracza możliwy jest stan: powalony, lecz nie wykluczony. Jeśli wybierzesz wartość Domyślne, będzie to określane automatycznie, zależnie od rozmiaru drużyny. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Pozostawiaj kartę restartu po likwidacji | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze upuszczają kartę restartu po tym, jak zostaną zlikwidowani. Karty restartu są upuszczane tylko wówczas, gdy wyeliminowany gracz ma w drużynie towarzysza uprawnionego do użycia furgonetki restartu. |
Ograniczenie maks. odległości nazw graczy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy nazwy graczy mają znikać zależnie od odległości od kamery. |
Zezwól na budowanie | Nie zastępuj, Brak, Wszystkie, Tylko pułapki, Bez pułapek | Określa, czy gracze mogą budować lub umieszczać pułapki. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Czas odtworzenia | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź czas | Określa czas (w sekundach), jaki gracz musi odczekać po likwidacji, zanim odrodzi się w grze. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Zezwalaj na odradzanie się tylko, gdy zostaną odnalezione panele startowe | Nie zastępuj, Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, gracze będą mogli się odradzać tylko wtedy, gdy dostępny jest panel startowy. |
Rodzaj respawnu | Nie zastępuj, Indywidualne, Fala | Zmiana rodzaju odradzania się na opcję Fala sprawia, że wszyscy zlikwidowani członkowie drużyny w danym czasie zrespawnują się w tym samym momencie. Ustaw czas w opcji Czas odrodzenia. |
Limit odrodzeń | Nie zastępuj, Nieskończone, Wybierz liczbę | Określa, ile razy gracz może być spawnowany podczas gry (wliczając w to spawn na początku gry). Jeśli wybierzesz 1 będzie to oznaczać, że gracz nie może odrodzić się po zlikwidowaniu. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Po ostatnim odrodzeniu udaj się do | Nie zastępuj, Obserwator, Wybierz drużynę | Określa, do której drużyny dołącza gracz po wykorzystaniu wszystkich dostępnych odrodzeń. |
Maks. początkowa liczebność drużyny | Nie zastępuj, Bez ograniczeń, Wybierz liczebność drużyny | Określa maksymalną liczebność tej drużyny na początku gry. Podczas gry można dodawać nowych graczy do tej drużyny przy użyciu opcji Po ostatnim odrodzeniu udaj się do. |
Procentowy stosunek wielkości drużyn na początku gry | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa liczbę graczy przydzielanych do tej drużyny na początku gry w stosunku do liczebności innych drużyn. Jest to ograniczone przez liczbę ustawioną w opcji Maks. początkowa liczebność drużyny. |
Wygraj przez upłynięcie czasu | Nie zastępuj, Tak, Nie | Ustala warunek zwycięstwa drużyny, gdy gra kończy się poprzez wyczerpanie czasu. |
Likwidacje do zakończenia | Nie zastępuj, Wył., Wybierz liczbę | Powoduje zakończenie rundy, gdy drużyna zaliczy ustaloną liczbę likwidacji. |
Likwidacje wrogów SI do zakończenia | Nie zastępuj, Wył., Wybierz liczbę | Powoduje zakończenie rundy, gdy drużyna zlikwiduje ustaloną liczbę stworów. |
Cele do zakończenia | Nie zastępuj, Wył., Wybierz liczbę | Powoduje zakończenie rundy, gdy drużyna wykona ustaloną liczbę celów. |
Zebrane przedmioty do zakończenia | Nie zastępuj, Wył., Wszystko, Wybierz liczbę | Powoduje zakończenie rundy, gdy ta drużyna zbierze ustaloną liczbę przedmiotów do zebrania. |
Wynik do zakończenia | Nie zastępuj, Wył., Wybierz liczbę | Powoduje zakończenie rundy, gdy drużyna osiągnie ustalony wynik. |
Użyj wyniku drużyny | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy drużyna zdobywa wynik razem z graczami, czy też wynik drużyny jest po prostu sumą wyników jej członków. Jeśli wybierzesz Tak, pozwala to drużynie zachować wynik, nawet jeśli któryś z graczy opuści drużynę lub grę. |
Miejsce pojawiania się | Nie zastępuj, Panele startowe, Niebo, Aktualne położenie | Określa miejsce pojawienia się gracza na początku gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Zdrowie przyznawane za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile zdrowia otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. Zdrowie, które przekroczy maksymalne zdrowie, będzie zamiast tego przyznawane w formie osłon. |
Drewno przyznawane za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile drewna otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. |
Kamień przyznawany za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile kamienia otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. |
Metal przyznawany za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile metalu otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. |
Złoto przyznawane za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile złota otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. |
Ilość obrażeń zadawanych sobie przy trafieniu | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa ilość obrażeń, które gracze zadają sami sobie, kiedy w coś trafią. |
Zranienie siebie tylko przy niezerowych obrażeniach | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia przy trafieniu w coś tylko wtedy, gdy sam zada niezerowe obrażenia celowi. |
Filtr celów powodujących zranienie siebie przy trafieniu | Nie zastępuj, Nie-gracze, Tylko gracze, Wszyscy | Określa, które cele powodują zranienie trafiających je graczy. |
Filtr broni powodujących zranienie siebie przy trafieniu | Nie zastępuj, Tylko kilof, Tylko broń biała, Tylko dystansowe, Wszystko | Określa, które bronie powodują zranienie używających je graczy. |
Limit zasobów budowlanych | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa maksymalną ilość zasobów, jaką gracz może nieść podczas tej gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą upuszczać przedmioty z ekwipunku podczas tej gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Zezwól na podnoszenie przedmiotów | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą podnosić przedmioty podczas tej gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Mnożnik zbierania zasobów | Nie zastępuj, Wybierz mnożnik | Określa tempo, w jakim gracze będą pozyskiwali zasoby z obiektów w świecie gry. Jeśli masz urządzenie kreatora klas, opcje dla tego urządzenia mogą to zastąpić. |
Punkty za likwidacje | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile punktów przyznawać graczowi z tej drużyny za zlikwidowanie innego gracza. |
Punkty za asystę | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile punktów przyznawać graczowi z tej drużyny za pomoc w zlikwidowaniu innego gracza. |
Zastępowanie czasu niewrażliwości po odrodzeniu się | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy czas niewrażliwości przyznawanej graczowi po odrodzeniu można zastępować. Po wybraniu opcji Tak pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Czas niewrażliwości po odrodzeniu się | Nie zastępuj, Domyślne, Brak, Wybierz lub wprowadź czas | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zastępowanie czasu niewrażliwości po odrodzeniu się wybrano ustawienie Tak. Określa, jak długo gracze będą nieśmiertelni po odrodzeniu się. |
Maksymalna liczba pól w ekwipunku | Nie zastępuj, Brak, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczbę pól w ekwipunku gracza podczas tej gry. |
Widoczny widżet zasobów drewna | Nie zastępuj, Tak, Nie | Jeśli ta opcja jest włączona, gracze widzą widżet zasobów drewna. |
Widoczny widżet zasobów metalu | Nie zastępuj, Tak, Nie | Jeśli ta opcja jest włączona, gracze widzą widżet zasobów metalu. |
Widoczny widżet zasobów kamienia | Nie zastępuj, Tak, Nie | Jeśli ta opcja jest włączona, gracze widzą widżet zasobów kamienia. |
Widoczny widżet zasobów złota | Nie zastępuj, Tak, Nie | Jeśli ta opcja jest włączona, gracze widzą widżet zasobów złota. |
Zezwól na ogień sojuszniczy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą ranić innych członków tej samej drużyny. |
Zdarzenie tworzenia aktywuje się dla SI | Wł., Wył. | Określa, czy zdarzenie W momencie spawnu członka drużyny aktywuje się dla SI będących w drużynie urządzenia. |
Zdarzenie tworzenia aktywuje się dla graczy | Wł., Wył. | Określa, czy zdarzenie W momencie spawnu członka drużyny aktywuje się dla graczy będących w drużynie urządzenia. |
Odradzanie żywych graczy | Tak, Nie | Określa, czy gracze, którzy żyją, są odradzani również po aktywacji funkcji Odtwórz w punkcie startowym. |
Wyświetlanie pustych pól amunicji | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy w ekwipunku gracza pojawiają się puste pola amunicji |
Dynamiczne emotki drużyn | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy gracze w drużynie mogą używać emotek, aby wysyłać zaproszenia drużynowe innym graczom. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Włączone, emotka dwóch osób zostanie dodana do kolekcji gracza. Gracze mogą nacisnąć i przytrzymać B, następnie kliknąć Zarządzaj drużynami, aby wybrać emotkę z zaproszeniem do drużyny. |
Dynamiczne opuszczanie drużyny | Nie zastępuj, Tak, Nie | To ustawienie można edytować tylko wtedy, gdy opcja Dynamiczne emotki drużyn jest ustawiona na Włączone. Określa, czy gracze zaproszeni do drużyny mogą użyć emotek, by ją opuścić. Jeśli ta opcja jest włączona, do kolekcji gracza jest dodawana emotka, której można użyć do opuszczenia bieżącej drużyny gracza. Gracze mogą nacisnąć i przytrzymać B, a następnie kliknąć Zarządzaj drużynami, aby wybrać emotkę opuszczenia drużyny. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zakończ rundę przy transmisji od | Funkcja ta kończy rundę w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Odtwórz w punkcie startowym przy transmisji od | Ta funkcja powoduje odrodzenie się inicjatora w najbardziej odpowiednim punkcie startowym gracza. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wyczerpaniu odrodzeń wyślij zdarzenie do | Gdy członek nie ma już ponownych spawnów, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zlikwidowaniu wroga przez członka drużyny wyślij zdarzenie do | Gdy wróg zostanie zlikwidowany przez innego członka drużyny, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po likwidacji członka drużyny wyślij zdarzenie do | Gdy członek drużyny zostanie zlikwidowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu członka drużyny wyślij zdarzenie do | Gdy członek drużyny zostanie spawnowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |