Tor manekina ćwiczebnego to ruchomy cel z możliwością modyfikacji, którego gracze mogą używać do trenowania strzelania z broni dystansowej. Ma on różne typy celów, a ty możesz zmieniać ich zachowanie na wiele sposobów:
-
Cel może poruszać się po torze z różnymi prędkościami.
-
Cel może stawiać się lub przewracać na podstawie działania licznika czasu.
-
Cel może stawiać się lub przewracać losowo.
-
Cel może unosić się z pozycji stojącej lub unosić się i opadać losowo.
Jeśli szukasz celów stacjonarnych, patrz Manekin ćwiczebny. Łącz kilka kopii urządzeń Manekin ćwiczebny i Tor manekina ćwiczebnego, by tworzyć ciekawe minigry!
Aby znaleźć urządzenie Tor manekina ćwiczebnego, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Długość | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa długość toru (w polach), po którym porusza się Manekin ćwiczebny. |
Aktywność na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy Manekin ćwiczebny porusza się po rozpoczęciu gry. |
Szybkość | Wyjątkowo niska, Bardzo niska, Niska, Średnia, Wysoka, Bardzo wysoka, Wyjątkowo wysoka | Określa, jak szybko Manekin ćwiczebny porusza się na torze. |
Kierunek ustawienia celu | Do przodu, W lewo, W prawo, Do tyłu | Określa, w którym kierunku zwrócony jest cel poruszający się po torze. |
Ciągły ruch | Wł., Wył. | Określa, czy cel porusza się do końca toru i zatrzymuje, czy też porusza się nieustannie. |
Czas oczekiwania po ruchu | Nie zatrzymuj się, Wybierz liczbę | Jeśli opcja Ciągły ruch jest ustawiona na Wł., ta opcja określa, jak długo Manekin ćwiczebny odczeka na końcu toru, zanim będzie kontynuować ruch. |
Ruch po zbliżeniu | Wł., Wył. | Określa, czy gracz musi zbliżyć się do Manekina ćwiczebnego, by zaczął się on poruszać. Po wybraniu Wył. opcja Odległość początku ruchu nie jest wyświetlana. |
Odległość początku ruchu | 1 pole, Wybierz liczbę | Określa, jak blisko (w polach) musi się znaleźć gracz, zanim Manekin ćwiczebny zacznie się poruszać. |
Początkowe opóźnienie ruchu | 1 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile czasu mija, zanim cel zaczyna się poruszać. |
Rodzaj celu | Stojący, Frajer, Tańczący, Pustak, Kucający, Pluszowy miś, Głowa pandy, Ręce na biodrach, Pomidorek, Lama, Główka dyni, Krzepki, Okrągły wysoki, Okrągły | Określa, jak wygląda cel. |
Wartość punktowa | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną | Określa liczbę punktów przyznawaną graczowi za zwykłe trafienie. |
Mnożnik wyniku przy strzale w dziesiątkę | 1, Wybierz liczbę | Określa mnożnik wyniku stosowany, gdy gracz trafi w sam środek tarczy. |
Strącenie przy strzale w dziesiątkę | Wł., Wył. | Określa, czy strzał w dziesiątkę powoduje strącenie Manekina ćwiczebnego niezależnie od jego pozostałego poziomu wytrzymałości. |
Rozmiar pola strzału w dziesiątkę | Mały, Średni, Duży | Określa rozmiar pola liczącego się jako strzał w dziesiątkę. |
Nieskończone zdrowie | Wł., Wył. | Określa, czy Manekin ćwiczebny ma nieskończone zdrowie. Po wybraniu Wł. opcja Początkowa ilość zdrowia nie jest wyświetlana. Poza tym jeśli Manekin ćwiczebny ma nieskończone zdrowie, jedynym sposobem na jego strącenie jest trafienie w sam środek celu. |
Początkowa ilość zdrowia | 1, Wybierz liczbę | Określa poziom zdrowia Manekina ćwiczebnego. |
Wyświetlanie paska wytrzymałości | Wł., Wył. | Określa, czy wyświetlany jest pasek wytrzymałości Manekina ćwiczebnego. |
Wyniki drużyny | Wszystkie, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, które drużyny mogą otrzymać nagrodę za zestrzelenie celu. |
Początkowe ustawienie celu | Wystawiony, Schowany | Określa, czy na początku gry cel ma być wystawiony, czy schowany. |
Promień pojawiania się (od środka) | Wł., Wył. | Określa, w którym miejscu cel się obraca w trakcie stawiania. |
Nieskończona liczba postawień | Wł., Wył. | Określa, ile razy cel może się postawić po tym, jak się przewróci (ukryje). Jeśli wybierzesz Wył., pojawi się opcja Maksymalna liczba postawień. |
Maksymalna liczba postawień | 0, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczbę razy, jaką cel może zostać postawiony po tym, jak zostanie strącony. |
Nieskończone resety | Wł., Wył. | Określa, czy cel może zostać zresetowany nieskończoną liczbę razy po strąceniu. Jeśli wybierzesz Wył., pojawi się dodatkowa opcja. |
Maksymalna liczba zresetowań | 0, Wybierz liczbę | Określa, ile razy cel może zostać zresetowany po tym, jak zostanie strącony. Wartości mieszczą się w zakresie od 1 do 10. |
Rodzaj czasu resetowania | Wg licznika czasu, Nigdy, Losowo | Określa, czy i kiedy cel zostanie zresetowany po strąceniu. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Czas do zresetowania | 2 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu resetowania jest ustawiona na Wg licznika czasu. Określa, ile czasu cel ma odczekać po strąceniu, zanim się zresetowe. |
Losowy minimalny czas do zresetowania | 1 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu resetowania jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas po strąceniu, jaki cel odczeka, zanim się zresetuje. Jeśli ustawiono wartość powyżej Losowego maksymalnego czasu do zresetowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 1 s. |
Losowy maksymalny czas do zresetowania | 10 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu resetowania jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas po strąceniu, jaki cel odczeka, zanim się zresetuje. Jeśli ustawiono wartość poniżej Losowego minimalnego czasu do zresetowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 10 s. |
Rodzaj opóźnienia postawienia | Wg licznika czasu, Nigdy, Losowo | Określa, czy i kiedy Manekin ćwiczebny może się postawić po tym, jak się ukryje. |
Czas do postawienia | 2 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Wg licznika czasu. Określa, ile czasu cel ma odczekać po ukryciu, zanim zostanie postawiony. |
Minimalny czas losowego postawienia | 1 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas po ukryciu, jaki cel odczeka, zanim zostanie postawiony. Jeśli ustawiono wartość powyżej Maksymalnego czasu losowego postawienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 1 s. |
Maksymalny czas losowego postawienia | 10 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas po ukryciu, jaki cel odczeka, zanim zostanie postawiony. Jeśli ustawiono wartość poniżej Minimalnego czasu losowego postawienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 10 s. |
Rodzaj czasu do schowania | Wg licznika czasu, Nieskończoność, Losowo | Określa, czy i kiedy cel zostanie schowany. Po wybraniu opcji Nieskończoność cel nigdy się nie chowa. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Losowy minimalny czas do schowania | 1 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu do schowania jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie schowany. Jeśli ustawiono wartość powyżej Losowego maksymalnego czasu do schowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 1 s. |
Losowy maksymalny czas do schowania | 10 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie schowany. Jeśli ustawiono wartość poniżej Losowego minimalnego czasu do schowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 10 s. |
Rodzaj częstotliwości unoszenia | Wg licznika czasu, Bez unoszenia, Losowo | Określa, czy i kiedy cel się uniesie. Po wybraniu opcji Bez unoszenia cel nigdy się nie unosi. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Częstotliwość unoszenia | 1 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj częstotliwości unoszenia jest ustawiona na Wg licznika czasu. Ustala, jak często stojący cel będzie unoszony. |
Losowy minimalny czas do podniesienia | 0,5 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj częstotliwości unoszenia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie uniesiony. Jeśli ustawiono wartość powyżej Maksymalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 0,5 s. |
Losowy maksymalny czas do podniesienia | 3 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj częstotliwości unoszenia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie uniesiony. Jeśli ustawiono wartość poniżej Minimalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 3 s. |
Rodzaj czasu uniesienia | Wg licznika czasu, Nieskończoność, Losowo | Określa, czy i kiedy cel opadnie po uniesieniu. Po wybraniu opcji Nieskończoność cel nigdy nie opada. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Losowy minimalny czas do opuszczenia | 0,5 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu uniesienia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim opadnie z pozycji uniesionej. Jeśli ustawiono wartość powyżej Maksymalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 0,5 s. |
Maksymalny czas losowego uniesienia | 3 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu uniesienia jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas, jaki cel odczeka, zanim opadnie z pozycji uniesionej. Jeśli ustawiono wartość poniżej Minimalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 3 s. |
Rodzaj obrażeń | Obiekt, Gracz | Określa, czy bronie traktują manekin ćwiczebny jako obiekt czy jako gracza na potrzeby obliczania obrażeń. |
Wyświetlanie liczby | Wył., Pokaż obrażenia, Tylko przy strzale w dziesiątkę, Wynik | Określa, czy na ekranie wyświetlana jest liczba obrażeń. Domyślnie wyświetlane są obrażenia zadawane celowi. Tylko przy strzale w dziesiątkę powoduje wyświetlanie, gdy gracz trafi w sam środek celu. Wynik powoduje wyświetlanie wyniku gracza zamiast obrażeń. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
-
Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
-
Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Poruszaj do końca przy transmisji od | Ta funkcja powoduje, że cel zaczyna się przemieszczać do końca toru po wystąpieniu zdarzenia. |
Poruszaj do początku przy transmisji od | Ta funkcja powoduje, że cel zaczyna się przemieszczać do początku toru, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz ruch po torze przy transmisji od | Ta funkcja włącza ruch po torze, gdy zachodzi zdarzenie. Nie powoduje to zrestartowania ruchu. |
Wyłącz ruch po torze przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza ruch po torze, gdy zachodzi zdarzenie. Uniemożliwia to ruch po torze do momentu jego ponownego włączenia. |
Podnieś przy transmisji od | Ta funkcja stawia cel, gdy zachodzi zdarzenie. |
Schowaj przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa cel, gdy zachodzi zdarzenie. |
Unieś przy transmisji od | Ta funkcja unosi cel z pozycji postawionej, gdy zachodzi zdarzenie. |
Opuść przy transmisji od | Ta funkcja opuszcza cel z pozycji uniesionej, gdy zachodzi zdarzenie. |
Resetuj przy transmisji od | Ta funkcja resetuje cel do pozycji postawionej, gdy zachodzi zdarzenie. |
Aktywuj tor przy transmisji od | Ta funkcja aktywuje ruch po torze, gdy zachodzi zdarzenie. |
Dezaktywuj tor przy transmisji od | Ta funkcja dezaktywuje ruch po torze, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
-
Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
-
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Po trafieniu wyślij zdarzenie do | Po trafieniu celu do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. To zdarzenie nie aktywuje się, jeśli są ustawione zdarzenia Po strąceniu lub Po idealnym trafieniu. |
Po strąceniu wyślij zdarzenie do | Gdy cel zostanie strącony w wyniku zadanych obrażeń, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. To zdarzenie nie aktywuje się, jeśli do strącenia doszło w wyniku strzału w dziesiątkę, gdy jest ustawione zdarzenie Po strąceniu. |
Po idealnym trafieniu wyślij zdarzenie do | Po idealnym trafieniu celu do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po postawieniu wyślij zdarzenie do | Gdy cel zmieni status z przewróconego na postawiony, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przy przewróceniu wyślij zdarzenie do | Gdy cel zmieni status z postawionego na przewrócony, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po uniesieniu wyślij zdarzenie do | Po uniesieniu celu do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po opuszczeniu wyślij zdarzenie do | Po opuszczeniu celu z pozycji uniesionej do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |