Manekin ćwiczebny to stacjonarny cel z możliwością modyfikacji, którego gracze mogą używać do trenowania strzelania z broni dystansowej. Ma on różne typy celów, a ty możesz zmieniać ich zachowanie na wiele sposobów:
-
Cel może podnosić się lub przewracać na podstawie działania licznika czasu.
-
Cel może stawiać się lub przewracać losowo.
-
Cel może unosić się z pozycji stojącej lub unosić się i opadać losowo.
Jeśli szukasz celów ruchomych, patrz Tor manekina ćwiczebnego. Łącz kilka kopii urządzeń Manekin ćwiczebny i Tor manekina ćwiczebnego, by tworzyć ciekawe minigry!
Aby znaleźć urządzenie Manekin ćwiczebny, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono od początku minigry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie jest włączone od początku gry, czy też trzeba je włączyć przez przypisanie zdarzeń. |
Rodzaj celu | Stojący, Wybierz rodzaj celu | Wybierz cel, który będzie używany. |
Wartość punktowa | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa liczbę punktów przyznawaną graczowi za zwykłe trafienie celu. Wartości mieszczą się w zakresie od -1000 do 1000, włącznie z 0. |
Mnożnik wyniku przy strzale w dziesiątkę | 1, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa mnożnik wyniku stosowany, gdy gracz trafi w sam środek tarczy celu. |
Rozmiar pola strzału w dziesiątkę | Mały, Średni, Duży | Określa rozmiar pola strzału w dziesiątkę dla celu. |
Nieskończone zdrowie | Niezniszczalność, Wył. | Określa, czy cel ma nieskończone zdrowie. Po wybraniu Wł. cel może zostać przewrócony tylko w wyniku trafienia w środek tarczy. Po wybraniu Wył. (opcja domyślna) opcja Początkowa ilość zdrowia nie jest wyświetlana. |
Początkowa ilość zdrowia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać cel, zanim zostanie strącony. |
Wyświetlanie paska zdrowia | Tak, Nie | Określa, czy cel ma wyświetlać pasek wytrzymałości w interfejsie, dopóki jest aktywny. |
Rodzaj czasu resetowania | Wg licznika czasu, Nigdy, Losowo | Określa, czy i kiedy cel zostanie zresetowany po strąceniu. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Czas do zresetowania | 2 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu resetowania jest ustawiona na Wg licznika czasu. Określa, ile czasu cel ma odczekać po strąceniu, zanim się zresetowe. |
Losowy minimalny czas do zresetowania | 1 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu resetowania jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas po strąceniu, jaki cel odczeka, zanim się zresetuje. Jeśli ustawiono wartość powyżej Losowego maksymalnego czasu do zresetowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 1 s. |
Losowy maksymalny czas do zresetowania | 10 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu resetowania jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas po strąceniu, jaki cel odczeka, zanim się zresetuje. Jeśli ustawiono wartość poniżej Losowego minimalnego czasu do zresetowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 10 s. |
Rodzaj opóźnienia postawienia | Wg licznika czasu, Nigdy, Losowo | Jeśli opcja Rodzaj czasu do schowania jest ustawiona na Nieskońćzoność lub Losowo, cel może sam się strącać (ukrywać). Ta opcja określa, czy i kiedy cel zostanie postawiony ponownie po ukryciu. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Czas do postawienia | 2 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Wg licznika czasu. Określa, ile czasu cel ma odczekać po strąceniu, zanim się zresetowe. |
Minimalny czas losowego postawienia | 1 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas po ukryciu, jaki cel odczeka, zanim zostanie postawiony. Jeśli ustawiono wartość powyżej Maksymalnego czasu losowego postawienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 1 s. |
Maksymalny czas losowego postawienia | 10 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas po ukryciu, jaki cel odczeka, zanim zostanie postawiony. Jeśli ustawiono wartość poniżej Minimalnego czasu losowego postawienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 10 s. |
Rodzaj czasu do schowania | Wg licznika czasu, Nieskończoność, Losowo | Określa, czy i kiedy cel zostanie schowany. Po wybraniu opcji Nieskończoność cel nigdy się nie chowa. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Losowy minimalny czas do schowania | 1 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu do schowania jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie schowany. Jeśli ustawiono wartość powyżej Losowego maksymalnego czasu do schowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 1 s. |
Losowy maksymalny czas do schowania | 10 s, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj opóźnienia postawienia jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie schowany. Jeśli ustawiono wartość poniżej Losowego minimalnego czasu do schowania, ta opcja powróci do domyślnej wartości 10 s. |
Nieskończona liczba postawień | Wł., Wył. | Określa, czy po schowaniu cel ma nieskończoną liczbę postawień. Jeśli wybierzesz Wył., pojawi się dodatkowa opcja. |
Maksymalna liczba postawień | 0, Wybierz liczbę | Określa, ile razy cel może zostać postawiony po tym, jak zostanie schowany. Wartości mieszczą się w zakresie od 1 do 10. |
Nieskończone resety | Wł., Wył. | Określa, czy cel może zostać zresetowany nieskończoną liczbę razy po strąceniu. Jeśli wybierzesz Wył., pojawi się dodatkowa opcja. |
Maksymalna liczba zresetowań | 0, Wybierz liczbę | Określa, ile razy cel może zostać zresetowany po tym, jak zostanie strącony. Wartości mieszczą się w zakresie od 1 do 10. |
Początkowe ustawienie celu | Wystawiony, Schowany | Określa, czy na początku gry cel ma być postawiony, czy strącony. |
Zasięg zbliżenia do aktywacji | Wył. (0,0), Wybierz liczbę | Określa, jak daleko gracz musi się znajdować, zanim cel zostanie postawiony. |
Promień pojawiania się (od środka) | Wł., Wył. | Określa, w którym miejscu cel się obraca w trakcie stawiania. |
Strącenie przy strzale w dziesiątkę | Wł., Wył. | Określa, czy strzał w dziesiątkę powoduje strącenie celu. Po wybraniu opcji Wł. trafienie w dziesiątkę powoduje strącenie celu niezależnie od pozostałej wytrzymałości. |
Rodzaj częstotliwości unoszenia | Wg licznika czasu, Bez unoszenia, Losowo | Określa, czy i kiedy cel się uniesie. Po wybraniu opcji Bez unoszenia cel nigdy się nie unosi. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Częstotliwość unoszenia | 1 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj częstotliwości unoszenia jest ustawiona na Wg licznika czasu. Ustala, jak często stojący cel będzie unoszony. |
Losowy minimalny czas do podniesienia | 0,5 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj częstotliwości unoszenia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie uniesiony. Jeśli ustawiono wartość powyżej Maksymalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 0,5 s. |
Losowy maksymalny czas do podniesienia | 3 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj częstotliwości unoszenia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim zostanie uniesiony. Jeśli ustawiono wartość poniżej Minimalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 3 s. |
Rodzaj czasu uniesienia | Wg licznika czasu, Nieskończoność, Losowo | Określa, czy i kiedy cel opadnie po uniesieniu. Po wybraniu opcji Nieskończoność cel nigdy nie opada. W zależności od wartości tej opcji dodatkowe opcje mogą wyświetlać się lub być ukryte. |
Losowy minimalny czas do opuszczenia | 0,5 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu uniesienia jest ustawiona na Losowo. Określa minimalny czas, jaki cel odczeka, zanim opadnie z pozycji uniesionej. Jeśli ustawiono wartość powyżej Maksymalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 0,5 s. |
Maksymalny czas losowego uniesienia | 3 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Rodzaj czasu uniesienia jest ustawiona na Losowo. Określa maksymalny czas, jaki cel odczeka, zanim opadnie z pozycji uniesionej. Jeśli ustawiono wartość poniżej Minimalnego czasu losowego uniesienia, ta opcja powróci do domyślnej wartości 3 s. |
Rodzaj obrażeń | Obiekt, Gracz | Określa, czy bronie traktują manekin ćwiczebny jako obiekt czy jako gracza na potrzeby obliczania obrażeń. |
Wyświetlanie liczby | Wył., Pokaż obrażenia, Tylko przy strzale w dziesiątkę, Wynik | Określa, czy na ekranie wyświetlane są liczby. Domyślnie wyświetlane są obrażenia zadawane celowi. Tylko przy strzale w dziesiątkę powoduje wyświetlanie, gdy gracz trafi w sam środek celu. Wynik powoduje wyświetlanie wyniku gracza zamiast obrażeń. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
-
Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
-
Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Podnieś przy transmisji od | Ta funkcja stawia cel, gdy zachodzi zdarzenie. |
Schowaj przy transmisji od | Ta funkcja przewraca cel, gdy zachodzi zdarzenie. |
Unieś przy transmisji od | Ta funkcja unosi cel z pozycji postawionej, gdy zachodzi zdarzenie. |
Opuść przy transmisji od | Ta funkcja opuszcza cel z pozycji uniesionej, gdy zachodzi zdarzenie. |
Resetuj przy transmisji od | Ta funkcja resetuje cel do pozycji postawionej, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
-
Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
-
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Po trafieniu wyślij zdarzenie do | Po trafieniu celu do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. To zdarzenie nie aktywuje się, jeśli są ustawione zdarzenia Po strąceniu lub Po idealnym trafieniu. |
Po strąceniu wyślij zdarzenie do | Gdy cel zostanie strącony w wyniku zadanych obrażeń, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. To zdarzenie nie aktywuje się, jeśli do strącenia doszło w wyniku strzału w dziesiątkę, gdy jest ustawione zdarzenie Po strąceniu. |
Po idealnym trafieniu wyślij zdarzenie do | Po idealnym trafieniu celu do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po postawieniu wyślij zdarzenie do | Gdy cel zmieni status z przewróconego na postawiony, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przy przewróceniu wyślij zdarzenie do | Gdy cel zmieni status z postawionego na przewrócony, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po uniesieniu wyślij zdarzenie do | Po uniesieniu celu do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po opuszczeniu wyślij zdarzenie do | Po opuszczeniu celu z pozycji uniesionej do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |