Generator zrzutu zaopatrzenia tworzy skrzynkę z zaopatrzeniem, która spada z nieba. Urządzenie może być uruchamiane przez graczy, co zapewnia bardziej dynamiczny i wciągający sposób przekazywania im broni i innych przedmiotów.
Jest wiele trybów gry, w których jest to przydatne. Na przykład:
-
Jeśli twoja wyspa zawiera rozgrywkę Battle Royale lub Burzowe wojny, możesz generować takie same zrzuty zaopatrzenia, jakie występują w Battle Royale.
-
Jeśli tworzysz grę z obroną przed zombie, gracze mogą prosić o zrzuty jakąś organizację lub postać niezależną.
-
Jeśli twoja gra to survival, możesz w ten sposób zapewniać graczom ważne zasoby na niebezpiecznym obszarze.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Naciśnij klawisz Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij klawisz Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą w całej dokumentacji urządzeń trybu kreatywnego. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, która drużyna lub klasa będzie mogła go używać Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, które drużyny lub klasy mogą niszczyć lub używać zrzuconego zaopatrzenia.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wytrzymałość balonu | 150, Niezniszczalny, Wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać balon, zanim zostanie zniszczony, a skrzynka z zapasami spadnie na ziemię. |
Drużyna właścicieli | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, do której drużyny należy zrzut zaopatrzenia. |
Klasa właścicieli | Wszystkie, Żadna, Wybierz klasę | Określa, do której klasy należy zrzut zaopatrzenia. Jeśli wybierzesz Wszystkie, każdy gracz z dowolną przypisaną klasą może otworzyć skrzynię. |
Szybkość opadania | Normalna, Wybierz mnożnik, Brak balonu | Określa prędkość, z jaką skrzynia spada na mapę, wyrażaną jako mnożnik wartości domyślnej. Jeśli wybierzesz Brak balonu, skrzynia pojawia się bez balonu i spada swobodnie. |
Promień tworzenia | Wyspa, Nad urządzeniem, Wybierz odległość | Określa, w jakiej odległości od urządzenia może być generowana skrzynia. Jeśli wybierzesz Wyspa, skrzynki z zaopatrzeniem mogą pojawaić się wszędzie na wyspie. Jeśli wybierzesz Nad urządzeniem, skrzynie będą zawsze pojawiać się bezpośrednio nad urządzeniem. |
Czas opóźnienia zrzutu zaopatrzenia | Początek gry, Wył., wybierz czas | Określa czas, który musi upłynąć, nim zrzut zostanie stworzony. Jeśli wybierzesz Początek gry, skrzynia z zaopatrzeniem pojawi się zaraz po rozpoczęciu rozgrywki. Wył. oznacza, że nie zostanie stworzona, póki na kanale nie zostanie wysłany sygnał. |
Efekt koloru zaopatrzenia | Niebieski, Wybierz próbkę koloru | Określa kolor efektu dymu i oznaczenia generatora. |
Styl balonu | Standardowy, Oldschoolowy, Urodzinowy, Świąteczny | Określa styl balonu przyczepionego do zrzutu zaopatrzenia. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Może używać drużyna | Tylko właściciele, Wszyscy poza właścicielami | Określa, która drużyna może korzystać ze zrzutu zaopatrzenia. Jeśli wybierzesz Wszyscy poza właścicielami, skrzyni może używać każdy gracz, poza członkami drużyny wybranej w opcji Drużyna właścicieli. |
Uszkodzenia od drużyny | Tylko właściciele, Wszyscy poza właścicielami | Określa, która drużyna może niszczyć balon zrzutu zaopatrzenia. Jeśli wybierzesz Wszyscy poza właścicielami, balon może zniszczyć każdy gracz, poza członkami drużyny wybranej w opcji Drużyna właścicieli. |
Może używać klasa | Tylko właściciele, Wszyscy poza właścicielami | Określa, która klasa może korzystać ze zrzutu zaopatrzenia. Jeśli wybierzesz Wszyscy poza właścicielami, skrzyni może używać każdy gracz, poza tymi z klasą wybraną w opcji Klasa właścicieli. |
Uszkodzenia od klasy | Tylko właściciele, Wszyscy poza właścicielami | Określa, która klasa może niszczyć balon zrzutu zaopatrzenia. Jeśli wybierzesz Wszyscy poza właścicielami, balon może zniszczyć każdy gracz, poza tymi z klasą wybraną w opcji Klasa właścicieli. |
Zablokowany na początku | Fałsz, Prawda | Określa, czy stworzona skrzynia z zaopatrzeniem jest zablokowana. |
Pokaż racę w miejscu lądowania | Prawda, Fałsz | Określa, czy po stworzeniu zrzutu zaopatrzenia pojawia się znak i dym racy. |
Pokaż ikonę na minimapie | Prawda, Fałsz | Określa, czy po stworzeniu zrzutu zaopatrzenia na minimapie pojawia się jego ikona. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Stwórz zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Brak kanału, wybierz kanał lub wpisz jego numer | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, tworzy zrzut zaopatrzenia (o ile jeszcze tego nie zrobiło). |
Zniszcz balon przy transmisji od | Brak kanału, wybierz kanał lub wpisz jego numer | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, balon zostaje zniszczony, a skrzynka zaczyna spadać swobodnie. |
Otwórz zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Brak kanału, wybierz kanał lub wpisz jego numer | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, otwiera zrzut zaopatrzenia, niezależnie od tego, czy jest on zablokowany czy nie. |
Odblokuj zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Brak kanału, wybierz kanał lub wpisz jego numer | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, odblokowuje zrzut zaopatrzenia, dzięki czemu gracze mogą go otworzyć. |
Zablokuj zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Brak kanału, wybierz kanał lub wpisz jego numer | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, blokuje zrzut zaopatrzenia, dzięki czemu gracze nie mogą go otworzyć. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po otwarciu transmituj na | Brak kanału, wybierz kanał lub wprowadź jego numer | Gdy zrzut zaopatrzenia zostaje otwarty, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po pęknięciu balonu transmituj na | Brak kanału, wybierz kanał lub wprowadź jego numer | Gdy balon zrzutu zaopatrzenia zostaje zniszczony, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po wylądowaniu transmituj na | Brak kanału, wybierz kanał lub wprowadź jego numer | Gdy zrzut zaopatrzenia po raz pierwszy ląduje na ziemi, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |