Generator motocykli sportowych tworzy motocykl wyścigowy z motywami Neo-Tokio. To szybkie i stylowe pojazdy mogące pomieścić dwóch graczy, którzy podczas jazdy będą mieć możliwość udziału zarówno w walce wręcz, jak i dystansowej. Ponieważ na motocyklach jechać mogą dwie osoby, zachęcają one do rozgrywki społecznościowej, proponując graczom podróż ze znajomymi.
W przypadku niektórych urządzeń obowiązuje limit ich kopii, jakie można umieścić na wyspie. Nie ma to związku z pamięcią wykorzystywaną przez urządzenie. Jeśli twoja wyspa nie została zaktualizowana i nie wykorzystuje ulepszonych wersji urządzeń, mogą się na niej znajdować tylko 32 generatory pojazdów (wszystkich rodzajów). To ograniczenie nie występuje na zaktualizowanych mapach.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy generator będzie widoczny podczas gry. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, czy będą zapisywane dane o osłonach i zdrowiu graczy.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator ma być widoczny podczas gry. |
Wariant graficzny | Losowy, Czerwony, Niebieski, Szary, Biały | Określa, jak będzie wyglądać tworzony pojazd. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. Tylko gra oznacza, że ustawienie zostanie aktywowane tylko podczas edytowania wyspy. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtwarzania | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas | Określa, po jakim czasie zniszczony pojazd odtworzy się. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, W razie potrzeby, Nie | Określa, czy tworzony jest nowy pojazd, gdy urządzenie jest włączone. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Domyślnie aktywny pojazd stworzony przez urządzenie jest niszczony, gdy zostaje ono wyłączone. Jeśli wybierzesz Wył., pojazd będzie dostępny mimo wyłączonego urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna jest właścicielem tego urządzenia i może używać jego pojazdów. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, które klasy mogą używać pojazdów stworzonych przez to urządzenie. Brak klasy: pojazdu mogą używać tylko gracze bez przypisanej klasy.
|
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. Domyślnie ta opcja jest Wył. i widoczna jest opcja Wytrzymałość pojazdu. Jeśli wybierzesz Wł. opcja Wytrzymałość pojazdu nie będzie wyświetlana, a pojazd nie będzie otrzymywać obrażeń i nie da się go zniszczyć. |
Wytrzymałość pojazdu | 550, Wybierz lub wprowadź liczbę | Opcja widoczna jest wyłącznie, jeśli opcja Pojazd jest niezniszczalny jest Wył.. Ta wartość określa poziom wytrzymałości stworzonego pojazdu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd zostanie zniszczony, gdy utknie pod wodą. Domyślnie ta opcja jest Wł. i widoczna jest opcja Czas do zniszczenia w wodzie. Jeśli wybierzesz Wył. opcja Czas do zniszczenia w wodzie nie będzie wyświetlana. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5 s, Wybierz lub wprowadź czas | Ta opcja widoczna jest jedynie, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest Wł.. Opcja określa, po jakim czasie pojazd dokona samozniszczenia, gdy utknie pod wodą. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd wymaga paliwa. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo określane jako wielokrotność wartości domyślnej. Niższe liczby oznaczają, że paliwo zużywane jest wolniej; wyższe, że pojazd zużywa paliwo szybciej. |
Losuj początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd pojawia się z losowym zapasem paliwa, czy z paliwem na poziomie między 85% a 95% pełnego baku. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Jeśli opcja Losuj początkowy zapas paliwa jest Wył., ta opcja określa, ile paliwa będzie posiadać pojazd po pojawieniu się. |
Kanały
System kanałów zdezaktualizował się i w najbliższej przyszłości zostanie usunięty. Zastępuje go system o nazwie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń, którego można już używać.
Obecnie musisz ręcznie konwertować wyspy do systemu przypisania bezpośredniego zdarzeń, ale w niedalekiej przyszłości wszystkie nowe wyspy będą korzystać z niego domyślnie.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń poniżej lub na stronie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przypisz kierowcę przy transmisji na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Sadza inicjatora w za kierownicą pojazdu, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na określonym kanale. |
Odtwórz pojazd przy transmisji na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Pojazd zostaje odtworzony, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na określonym kanale. |
Zniszcz pojazd przy transmisji na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Stworzony przez ten generator pojazd zostaje zniszczony, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na określonym kanale. |
Włącz przy transmisji na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz przy transmisji na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Kiedy gracz wchodzi do pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Kiedy gracz wychodzi z pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Kiedy generator tworzy pojazd, wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po zniszczeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Kiedy stworzony pojazd zostaje zniszczony, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia istniejące w systemie komunikacji kanałowej, ponieważ komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami. Podczas projektowania wyspy nie musisz już martwić się limitem kanałów ani z wyprzedzeniem planować przypisania kanałów.
Ponadto, kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Każde urządzenie umieszczone w grze będzie mieć swój unikatowy identyfikator, który jest potrzebny, by zdarzenia i funkcje działały poprawnie. Automatycznie przypisany identyfikator to losowy zestaw liczb i liter, dlatego dobrze jest wyrobić sobie nawyk nazywania każdego urządzenia w inny sposób, by można było je odróżniać i zapamiętywać.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
-
Wybierz istniejącą wyspę lub stwórz nową.
-
Po przejściu do wyspy otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia.
-
Kliknij Konwertuj, zaraz obok Systemu zdarzeń.
-
Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź.
Twoja wyspa automatycznie wczyta się ponownie z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń. Każde urządzenie, które od tego momentu umieścisz, będzie mieć w panelu Dostosuj zakładki Zdarzeń i Funkcji zamiast Kanałów.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Odtwórz pojazd przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie powodować odtworzenie pojazdu. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Zniszcz pojazd przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Przypisz kierowcę przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przypisuje kierowcę do pojazdu, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Zdarzenia
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy pojazd zostaje stworzony, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy pojazd zostaje zniszczony, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |