Przestrzeń swobodnego spadku pozwala stworzyć strefę, w której gracze będą przechodzić w stan swobodnego spadku. Możesz dostosować siłę, z jaką będzie się to działo, a także to, jak szybko gracze będą podrzucani. Kierunek podrzucenia jest określany w stosunku do urządzenia, dlatego możesz obrócić i nałożyć na siebie kilka z nich, a następnie zróżnicować prędkości, by stworzyć pneumatyczne tunele, które będą przemieszczać graczy w różnych kierunkach. Masz nawet możliwość zaprojektowania wyjątkowych opcji ruchowych (związanych z poruszaniem się), pozwalających graczom na docieranie w miejsca, które w innym wypadku pozostawałby dla nich niedostępne.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij klawisz Tab w trybie budowy, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Naciśnij klawisz Esc, by powrócić do wyspy w trybie budowy. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij klawisz Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na określenie tego, czy będzie widoczne, a także zmianę wielkości przestrzeni. Dostępne są także opcje zaawansowane, między innymi ustawianie siły, jaka będzie działać na graczy, czy prędkości, z jaką będą podrzucani.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność strefy podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Szerokość strefy | 0,5, 1, wybierz wartość | Określa szerokość strefy w polach. |
Głębokość strefy | 0,5, 1, wybierz wartość | Określa głębokość strefy w polach. |
Wysokość strefy | 0,5, 1, wybierz wartość | Określa wysokość strefy w polach. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Wszystkie, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, w których urządzenie jest włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Działa na drużynę | Dowolna, wybierz drużynę | Określa, na którą drużynę działa to urządzenie. |
Działa na klasę | Brak klasy, Dowolna, wybierz klasę | Określa, na którą klasę działa to urządzenie. Jeśli wybraną przez ciebie wartością jest Brak klasy, urządzenie będzie wpływać tylko na graczy bez przypisanej klasy. Dowolna oznacza, że urządzenie będzie działać na każdego gracza bez przypisanej klasy. |
Siła pchania | 0, wybierz dodatnią lub ujemną wartość | Określa intensywność siły nieustannie pchającej gracza podczas swobodnego spadku w tej przestrzeni. Wartość ujemna pcha gracza w dół przestrzeni, wartość dodatnia w górę przestrzeni. Przy wartości 0 gracz nie będzie pchany wcale. Siła ta jest względna w stosunku do obrotu przestrzeni, co pozwala na ruchy w poziomie i pod kątem, w zależności od tego, jak zostało obrócone urządzenie. |
Zablokuj obejmowanych graczy w przestrzeni | Nie, Tak | Określa, czy obejmowani gracze mogą opuścić strefę po wejściu do niej. |
Prędkość podrzucania | 0, wybierz wartość | Określa prędkość, z jaką gracze są podrzucani po wejściu do strefy. |
Pozwól rozłożyć lotnię | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą rozkładać lotnie, gdy spadają w obrębie przestrzeni. |
Efekty swobodnego spadku | Wł., Wył. | Określa, czy gracze w przestrzeni będą słyszeć odgłosy i widzieć efekty graficzne (na przykład odgłosy wiatru, smugi lub drgania ekranu) typowe dla swobodnego spadku. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Dane urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz działanie blokady przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Włącza blokadę strefy po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz działanie blokady przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wyłącza blokadę strefy po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po wejściu gracza do strefy transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy odpowiedni gracz wkracza w strefę, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Gdy gracz wyjdzie ze strefy, transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy odpowiedni gracz opuszcza strefę, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Transmituj na kanale, gdy strefa jest zajęta | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy strefa zmienia stan z pustej na zajętą, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Transmituj na kanale, gdy strefa jest pusta | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy strefa zmienia stan z zajętej na pustą, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |