Urządzenie menadżera wyniku pozwala twórcom kontrolować punktację przy użyciu aktywatorów. Dzięki sygnałom wysyłanym na kanałach menadżer wyniku może komunikować się z różnymi urządzeniami. W ten sposób twórcy mają możliwość przyznawania punktów na różne sposoby i projektowania wielu rodzajów rozgrywki.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij lewym przyciskiem myszy, by je umieścić. Naciśnij P, by odłączyć je od Smartfona, a potem ponownie naciśnij P, by przełączyć się na Smartfon.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie menadżer wyniku nie robi nic. Musi zostać aktywowany, otrzymując wiadomość na określonym kanale.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wartość punktowa | 0, od -200 do 200 | Po aktywacji urządzenie przyznaje graczowi wybraną liczbę punktów. |
Typ przyznawania punktów | Brak, Dodaj, Odejmij, Ustaw | Określa sposób, w jaki gracze otrzymują punkty. |
Wszystkie opcje
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. |
Liczba aktywacji | Nieskończona, od 1 do10 | Określa, ile razy można aktywować to urządzenie, zanim zostanie ono wyłączone. |
Zwiększ wynik przy przyznaniu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie używa opcji Punkty za każdą aktywację do aktualizacji liczby punktów, gdy urządzenie to przyznaje punkty graczowi. |
Zmiana wyniku przy aktywacji | 0, od -200 do 200 | Po pierwszej aktywacji urządzenia zmienia punktację o wybraną liczbę przy każdej kolejnej aktywacji. |
Minimalna liczba punktów | od -999 do 999 | Określa minimalną liczba punktów, jaką to urządzenie może przyznać za jednym razem. |
Maksymalna liczba punktów | od -999 do 999 | Określa maksymalną liczba punktów, jaką to urządzenie może przyznać za jednym razem. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazę, w której urządzenie jest włączone. |
Widoczność podczas gry | Tak, Nie, Tylko liczby | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Transmituj po osiągnięciu wyniku | od -999 do 999 | Kiedy urządzenie przyznaje określoną liczbę punktów, wysyła sygnał na kanale wybranym w ustawieniu wyjściowym Po wysłaniu wyniku transmituj na. |
Odtwarzanie dźwięku | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie odtwarza dźwięki. |
Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją w panelu Dostosuj wyświetlone zostanie kilka dodatkowych opcji. |
Resetuj komunikat interfejsu z wynikiem | Wył., Wł. | Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Określa, jaki komunikat wyświetlany jest z wynikiem w interfejsie. Użyj domyślnego lub wprowadź własny tekst. Pole tekstowe ma limit 150 znaków. |
Kolor komunikatu interfejsu z wynikiem | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor wyniku wyświetlanego w interfejsie. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. ![]() |
Kolor komunikatu interfejsu | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie przyznaje punkty aktywującemu graczowi po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Resetuj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie resetuje się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Zwiększ przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, aktywuje się i zwiększa (podwyższa) wartość bez wysyłania sygnału ani przyznawania punktów komukolwiek. |
Zmniejsz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, aktywuje się i zmniejsza (obniża) wartość bez wysyłania sygnału ani przyznawania punktów komukolwiek. |
Ustaw do wyniku gracza przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie dopasowuje się do punktacji aktywującego gracza po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przy maksimum aktywacji transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy to urządzenie osiąga limit liczby aktywacji określony w opcji Liczbie aktywacji, wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po wysłaniu wyniku transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy to urządzenie przyznaje punkty określone w opcji Transmituj po osiągnięciu wyniku, wysyła sygnał na wybranym kanale. |