Punkt zapisu umożliwia twórcom dodawanie stałego śledzenia likwidacji, ekwipunku oraz zasobów w wielu sesjach gry, a także innych funkcji.
Można rozumieć go jako zapisanie stanu, w jakim był gracz w danej chwili. Przykładowo:
- W grach wyścigowych gracze mogą śledzić swoje czasy swoich najlepszych okrążeń.
- W grach przygodowych gracze mogą zapisywać postępy w osiągnięciu celu.
- W skillrunach gracze mogą wznowić rozgrywkę w miejscu, w którym ją opuścili, bez konieczności zaczynania od nowa za każdym razem, gdy wyjdą z gry i wrócą do niej.
Jeśli gracze na wyspie korzystają z urządzeń zapisu gry w czasie, kiedy publikowana jest nowa wersja tej wyspy, gracze tacy mogą kontynuować zabawę, a dokonane przez nich postępy zostaną zapisane. Jednak jeśli gracz jest dobierany do gry na starszej wersji wyspy, na jego ekranie pojawi się wiadomość z informacją, że ta wersja wyspy nie jest wersją aktualną, zapisany stan gry nie zostanie wczytany, a istniejący plik zapisu nie ulegnie modyfikacji.
Aby znaleźć urządzenie punktu zapisu, patrz Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład autozapis oraz zapisywanie danych punktów kontrolnych. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład osłony gracza oraz dane dotyczące poziomu jego zdrowia.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Tylko rozgrywka | Określa, czy urządzenie jest włączane w określonej fazie. |
Autozapis | Tak, Nie | Określa, czy dane gracza mają być zapisywane automatycznie podczas gry. |
Autowczytanie | Tak, Nie | Określa, czy dane gracza mają być wczytywane automatycznie. Jeśli ustawiono na Tak, poniżej wyświetla się opcja Zachowanie autowczytywania. Jeśli ustawiono na Nie, opcja ta się nie wyświetla. |
Zachowanie autowczytywania | Początkowe tworzenie, Start gry, Start rundy, Każde tworzenie | Określa, kiedy wczytywane są zapisane dane gracza. |
Zapisz zdrowie i osłonę | Tak, Nie | Określa, czy zapisywane są dane zdrowia i osłony gracza. |
Zapisz wyposażenie | Tak, Nie | Określa, czy zapisywane jest aktualne wyposażenie gracza. |
Zapisz pełne magazynki amunicji | Tak, Nie | Po wczytaniu danych graczy uzupełnia magazynki do pełna. Po wybraniu ustawienia Nie przywraca zachowuje ilość amunicji z chwili zapisania danych. |
Zapisz zasoby | Tak, Nie | Określa, czy zapisywane są aktualne zasoby gracza. |
Zapisz złoto | Tak, Nie | Określa, czy zapisywane jest aktualne złoto gracza. |
Zapisz wszystkie statystyki tabeli wyników | Nie, Tak, Tylko jeśli niższe, Tylko jeśli wyższe | Określa, czy urządzenie zapisuje wszystkie aktualne dane statystyk gracza widoczne na tablicy wyników. |
Zapisz wynik | Nie, Tak, Tylko jeśli niższe, Tylko jeśli wyższe | Określa, czy zapisywane są dane aktualnego wyniku gracza. |
Zapisz wygrane rundy | Nie, Tak, Tylko jeśli niższe, Tylko jeśli wyższe | Określa, czy zapisywane są aktualne zwycięskie rundy gracza. |
Zapisz likwidacje | Nie, Tak, Tylko jeśli niższe, Tylko jeśli wyższe | Określa, czy zapisywana jest aktualna liczba likwidacji gracza. |
Zapisz asysty | Nie, Tak, Tylko jeśli niższe, Tylko jeśli wyższe | Określa, czy zapisywana jest aktualna liczba asyst gracza. |
Zapisz zebrane przedmioty | Tak, Tylko jeśli niższe, Tylko jeśli wyższe, Nie | Określa, czy zapisywane są zebrane przedmioty gracza. |
Zapisz likwidacje stworów | Tak, Tylko jeśli niższe, Tylko jeśli wyższe, Nie | Określa, czy zapisywana jest aktualna liczba likwidacji stworów gracza. |
Zapisz punkt kontrolny | Tak, Nie | Określa, czy zapisywane są dane punktu kontrolnego gracza. W ustawieniu Tak gracz będzie odradzać się w ostatnim aktywowanym punkcie kontrolnym. |
Zapisz lokację gracza | Tak, Nie | Określa, czy zapisywana jest lokacja gracza. W ustawieniu Tak gracz będzie w lokacji ostatniego zapisu. |
Zapisz drużynę | Tak, Nie | Określa, czy zapisywany jest numer drużyny gracza. W ustawieniu Tak, gracz będzie wczytywany z przypisaną drużyną, aktywując dowolne powiązane urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zapisz klasę | Tak, Nie | Określa, czy zapisywany jest numer klasy gracza. W ustawieniu Tak, gracz będzie wczytywany z przypisaną klasą, aktywując powiązane urządzenie kreatora klas. |
Pozwól graczowi usunąć dane | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą usunąć dane postępów w menu gry (paska bocznego). |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Zapisz gracza przy transmisji od | Ta funkcja zapisuje dane gracza, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wczytaj gracza przy transmisji od | Ta funkcja wczytuje dane gracza, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyczyść dane gracza przy transmisji od | Ta funkcja czyści dane gracza, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyczyść dane wszystkich graczy przy transmisji od | Ta funkcja czyści dane wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zapisz wszystkich graczy przy transmisji od | Ta funkcja zapisuje dane wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wczytaj wszystkich graczy przy transmisji od | Ta funkcja wczytuje dane wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy aktywacji wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie zostaje aktywowane, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, aktywując wybraną funkcję. |
Przy wczytaniu gracza wyślij zdarzenie do | Kiedy dane gracza zostają wczytane, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, aktywując wybraną funkcję. |
Przy wyczyszczeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy gracz czyści dane, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, aktywując wybraną funkcję. |