Jeśli kiedykolwiek marzyło ci się używanie furgonetek restartu z Battle Royale na twojej własnej wyspie, to wiedz, że to już rzeczywistość! Możesz umieszczać generatory furgonetek restartu na swojej wyspie, by zapewnić graczom możliwość ożywiania zlikwidowanych członków drużyny. Zlikwidowani gracze upuszczają karty restartu, a ich towarzysze mogą je podnosić (o ile dostępna jest furgonetka, której mogą użyć) i wykorzystywać je w furgonetce do przywracania zdrowia kompanom.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy urządzenie będzie włączone na początku gry. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, która drużyna lub klasa może używać pojazdów tworzonych przez generator.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Czas ładowania | 30 sekund, Wybierz czas | Określa czas, jaki musi upłynąć od zrestartowania gracza, by to urządzenie mogło znów zrestartować jakiegoś gracza. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna jest właścicielem tego generatora i może korzystać z jego pojazdów. Jeśli wybrano opcję Dowolna, może go aktywować dowolny gracz. |
Klasa aktywująca | Bez klasy, Wszyscy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może korzystać z pojazdu z tego generatora. Bez klasy oznacza, że mogą go używać jedynie gracze bez przydzielonej klasy; Wszyscy oznacza, że mogą z niego korzystać wszyscy gracze (nawet bezklasowi); Dowolna oznacza, że może go używać gracz z dowolną przydzieloną klasą. |
Odwróć wybór drużyny | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować generatora ani stworzonych przez niego pojazdów. |
Odwróć wybór klasy | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować generatora ani stworzonych przez niego pojazdów. |
Kanały
System kanałów zdezaktualizował się i w najbliższej przyszłości zostanie usunięty. Zastępuje go system o nazwie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń, którego można już używać.
Obecnie musisz ręcznie konwertować wyspy do systemu Przypisania bezpośredniego zdarzeń, ale w niedalekiej przyszłości wyspy używające systemu kanałów zostaną automatycznie skonwertowane, co może spowodować ich nieprawidłowe działanie.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń poniżej lub na stronie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, zostaje włączone. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, zostaje wyłączone. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po doładowaniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy furgonetka restartu kończy się ładować, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po zrestartowaniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy furgonetka restartu kończy się restartować, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia istniejące w systemie komunikacji kanałowej, ponieważ komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami. Podczas projektowania wyspy nie musisz już martwić się limitem kanałów ani z wyprzedzeniem planować przypisania kanałów.
Ponadto, kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Każde urządzenie umieszczone w grze będzie mieć swój unikatowy identyfikator, który jest potrzebny, by zdarzenia i funkcje działały poprawnie. Automatycznie przypisany identyfikator to losowy zestaw liczb i liter, dlatego dobrze jest wyrobić sobie nawyk nazywania każdego urządzenia w inny sposób, by można było je odróżniać i zapamiętywać.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
- Wybierz istniejącą lub nową wyspę.
- Otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia. Kliknij Konwertuj, zaraz obok Systemu zdarzeń.
- Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź.
Twoja wyspa automatycznie wczyta się ponownie z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń. Każde urządzenie, które od tego momentu umieścisz, będzie mieć w panelu Dostosuj zakładki Zdarzeń i Funkcji zamiast Kanałów.
Oto opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączało. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączało. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Zdarzenia
System przypisania bezpośredniego zdarzeń używa zdarzeń jako przekaźników. Gdy zdarzenie się aktywuje, urządzenie, z którym jest ono powiązane, aktywuje wybraną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po naładowaniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy furgonetka restartu kończy się ładować, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po ożywieniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy furgonetka restartu kończy się ożywiać kilku graczy, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |