Menadżer wyścigu w połączeniu z punktem kontrolnym wyścigu pozwala twórcom projektować bardziej zaawansowane tryby z wyścigami, zawierając następujące funkcje.
- Śledzenie i wyświetlanie liczby ukończonych okrążeń (lub zaliczonych punktów kontrolnych)
- Śledzenie i wyświetlanie czasów okrążeń oraz wyścigów, w tym rekordów
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij lewym przyciskiem myszy, by je umieścić. Naciśnij P, by odłączyć je od Smartfona, a potem ponownie naciśnij P, by przełączyć się na Smartfon.
- Wskaż urządzenie Smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość wyboru liczby okrążeń. Zaawansowane opcje pozwalają twórcom na dalszą personalizację znaczników punktów kontrolnych, strzałek umożliwiających nawigację i innych elementów.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Liczba okrążeń | 1, wybierz liczbę | Określa, ile razy gracz musi ukończyć aktywną sekwencję punktów kontrolnych, by ukończyć cały wyścig. |
Rozpocznij wyścig na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy wyścig ma się rozpocząć na początku gry. |
Strzałka nawigacyjna w interfejsie | Widoczna, Ukryta | Sprawia, że strzałka jest widoczna w interfejsie. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Nazwa toru wyścigowego | Wprowadź tekst | Określa nazwę wyścigu widoczną dla graczy. |
Wyświetlaj znaczniki punktów kontrolnych | Tak, Nie | Wyświetla w grze i na mapie znaczniki wskazujące graczom położenie aktywnych punktów kontrolnych wyścigu. |
Zasięg do pojawienia się strzałki nawigacji | 500, wybierz liczbę | Pokazuje strzałkę służącą do nawigacji, gdy gracze znajdują się w pobliżu punktu kontrolnego wyścigu. |
Zasięg do zniknięcia strzałki nawigacji | 400, wybierz liczbę | Ukrywa strzałkę służącą do nawigacji, gdy gracze są odpowiednio daleko od punktu kontrolnego wyścigu. |
Wyświetlaj interfejs wyścigu | Tak, Nie | Określa, czy postępy wyścigu są wyświetlane w trakcie wyścigu. |
Wyświetlaj postępy wyścigu w interfejsie | Tak, Nie | Jeśli wybrano opcję Tak, wyświetla w interfejsie w grze, ile okrążeń ukończył gracz oraz ile okrążeń trzeba ukończyć łącznie w tym wyścigu. Jeśli w grze nie liczą się okrążenia, zamiast nich wyświetla łączną liczbę punktów kontrolnych. |
Wyświetlaj czas wyścigu w interfejsie | Tak, Nie | Jeśli wybrano opcję Tak, wyświetla w interfejsie czas, jaki upłynął od początku wyścigu, a także czas ostatniego okrążenia gracza. |
Wyświetlaj najlepszy czas okrążenia w interfejsie | Tak, Nie | Jeśli wybrano opcję Tak, wyświetla w interfejsie najlepszy czas okrążenia gracza. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie ma odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile zostaną spełnione konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz urządzenie przy transmisji na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Urządzenie zostaje włączone po otrzymaniu transmisji na tym kanale. |
Wyłącz urządzenie przy transmisji na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Urządzenie zostaje wyłączone po otrzymaniu transmisji na tym kanale. |
Rozpocznij wyścig przy transmisji na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Urządzenie rozpoczyna wyścig, gdy otrzyma sygnał na określonym kanale. |
Zakończ wyścig przy transmisji na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Wyścig zostanie zakończony zaraz po tym, gdy urządzenie otrzyma sygnał na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
W chwili ukończenia wyścigu transmituj na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy gracz ukończy wyścig, urządzenie wysyła wiadomość na tym kanale. |
W chwili ukończenia okrążenia transmituj na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy gracz ukończy okrążenie, urządzenie wysyła wiadomość na tym kanale. |
W chwili rozpoczęcia wyścigu przez Menadżera transmituj na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy wyścig się rozpoczyna, urządzenie wysyła wiadomość na tym kanale. |
W chwili ukończenia pierwszego okrążenia transmituj na kanale | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy gracz ukończy pierwsze okrążenie, urządzenie wysyła wiadomość na tym kanale. |