Generator Taranów to urządzenie tworzące w określonym miejscu na wyspie pojazd Taran, ustawiony w określonym kierunku.
Możesz umieścić gracza od razu w Taranie przy użyciu aktywatora.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie wciśnij E, by otworzyć panel DOSTOSUJ.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest dostosowanie nazw urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy obsługiwane będą malowania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, która klasa i drużyna może używać pojazdu oraz czy włączenie lub wyłączenie urządzenia powoduje stworzenie lub usunięcie pojazdu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości kolizji. |
Obsługuje malowania | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączona podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy znajdujących się w lobby na wyróżnionych wyspach oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Czas odrodzenia | Natychmiast, Nigdy, wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po określonym czasie. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, W razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Opcja W razie potrzeby sprawi, że urządzenie nie będzie resetować już istniejącego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna właścicieli | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa drużynę, do której należy urządzenie. |
Wybrana klasa | Brak, Dowolna, Brak klasy, wybierz klasę | Określa klasę, która może używać tego pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Wytrzymałość pojazdu | 150, Niezniszczalny, wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Używanie paliwa | Ma nieskończone paliwo, Zużywa paliwo | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. |
Początkowe paliwo | Losowo, Wybierz procent | Opcja jest widoczna tylko jeśli w Używanie paliwa wybrano Zużywa paliwo. Określa procentowo zapas paliwa w baku stworzonego pojazdu. Ustawienie Losowy stworzy pojazd z losową ilością paliwa z zakresu od 25% do 80%. |
Zużycie paliwa | Wolne, Normalne, Szybkie | Opcja jest widoczna tylko jeśli w Używanie paliwa wybrano Zużywa paliwo. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Opóźnienie zniszczenia w wodzie | Nigdy, Natychmiast, 5 s, Wybierz czas | Określa, ile czasu upłynie, zanim pojazd zostanie zniszczony, kiedy znajdzie się w zbyt głębokiej wodzie. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
Po odebraniu sygnału na określonym kanale generator Taranów może zostać włączony lub wyłączony, stworzyć lub zniszczyć pojazd oraz przypisać kierowcę. Może nadawać sygnał na określonym kanale, gdy gracz wejdzie do pojazdu lub z niego wyjdzie, a także gdy pojazd zostanie stworzony lub zniszczony.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Przypisuje graczowi-inicjatorowi sygnału rolę kierowcy stworzonego pojazdu. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Po otrzymaniu sygnału na określonym kanale tworzy nowy pojazd. Przed stworzeniem poprzedni stworzony pojazd ulega zniszczeniu. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Po otrzymaniu sygnału na określonym kanale niszczy stworzony pojazd, jeżeli jakiś istnieje. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Włącza generator Taranów po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Wyłącza generator Taranów po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy gracz wychodzi ze stworzonego pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy pojazd zostanie stworzony lub odtworzony, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po zniszczeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał | Kiedy pojazd zostanie zniszczony, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |