Tytuł: Aktywatory impulsu SEO-Title: Używanie aktywatorów impulsu w trybie kreatywnym w Fortnite Description: Wysyła impuls przez regulowany obszar, który może zadawać obrażenia graczom i aktywować inne urządzenia. Parent: using-devices-in-fortnite-creative type: reference tags:urządzenia tags:aktywatory tags: wynik hero-image:pulse-trigger-hero.png topic-image:pulse-trigger-topic.png social-image:pulse-trigger-social.png
Aktywator impulsu to urządzenie, które możesz wykorzystać do ranienia zderzających się z nim graczy, lub jako aktywator innych urządzeń.
Działa ono jak metronom. Uruchomiony aktywator impulsu emituje (z wybraną przez twórcę liczbą uderzeń na minutę) impulsy, które przesuwają się po linii i aktywują urządzenia na swojej drodze.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Aktywator impulsu ma pewne podstawowe funkcje, na przykład wybór rozmiaru strefy, liczby zapętleń, ilości obrażeń zadawanych graczom i kierunku impulsów. Dostępne są także opcje zaawansowane, jak ustalenie, w której fazie gry aktywator impulsu się aktywuje, rodzaj aktywacji i czy przesyłane są informacje o graczu.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Zapętlaj bez końca | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie zapętla się bez końca. Jeśli ustawiono Wył., pod tą opcją wyświetlona jest opcja Liczba pętli. |
Liczba pętli | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Wyświetla się tylko, gdy opcja Zapętlaj bez końca jest ustawiona na Wył.. Określa, ile razy sekwencja aktywatora impulsu zostanie zapętlona, zanim się zatrzyma. |
Tempo (uderzenia/min) | 110, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szybkość (w uderzeniach na minutę), z jaką poruszają się impulsy aktywatora impulsu. |
Długość | 4, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa długość strefy aktywatora impulsu (w polach). |
Szerokość | 1,0, Wybierz liczbę | Określa szerokość strefy aktywatora impulsu (w polach). |
Wysokość | 1,0, Wybierz liczbę | Określa wysokość strefy aktywatora impulsu (w polach). |
Widoczność strefy podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Kierunek impulsu | Do przodu, Do tyłu, Odbijanie do przodu, Do góry, W dół, Odbijanie do góry | Określa, w którą stronę będzie podążać impuls, gdy urządzenie zostanie aktywowane. Wybranie opcji Odbijanie sprawi, że impuls zmieni kierunek na przeciwny, gdy dotrze do końca strefy. |
Obrażenia | 0,0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa poziom obrażeń zadawanych graczom, których trafi impuls. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Kierunek strefy | Żaden, Z przodu, Z lewej, Z prawej, Z tyłu | Określa kierunek, w jakim znajduje się strefa w stosunku do urządzenia. |
Typ aktywacji | Wyślij impuls, Wył./wł. impuls, Zatrzymaj/wznów impuls): Określa, czy przy aktywacji urządzenie za każdym razem wysyła nowy impuls, włącza/wyłącza impuls, czy zatrzymuje/wznawia jego bieg. | |
Wyłącz aktywację podczas działania | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie można aktywować ponownie, gdy impuls już się przemieszcza. |
Aktywny po zatrzymaniu | Wł., Wył. | Określa, czy wstrzymany aktywator pozostanie aktywny i będzie wpływać na wszystko, co na niego wejdzie. |
Użyj migających znaków ostrzegawczych | Wł., Wył. | Określa czy wyświetlane jest ostrzegawcze migotanie, kiedy gracz odnosi obrażenia od impulsu. |
Aktywuj w fazie | Brak, Oczekiwanie na graczy, Odliczanie przed grą, Początek gry | Określa fazę, w której aktywowany jest aktywator impulsu. |
Wysyłaj informacje o graczu | Nie, Tak | Kiedy aktywator impulsu uruchamia inne urządzenie, ta opcja określa, czy gracz uruchamiający aktywator impulsu jest uznany za inicjatora, a informacja ta wysłana do innego urządzenia. |
Włączono w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazę, w których urządzenie jest włączone. |
Własny styl impulsu | Wł., Wył. | Jeśli ustawisz tę opcję na Wł., graficzny styl impulsu będzie bardziej stały, niż standardowy przezroczysty impuls. To ułatwia obserwowanie postępu impulsu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Rozpocznij sekwencję przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja uruchamia urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może uruchomić ten impuls, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zatrzymaj sekwencję przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zatrzymuje urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może zatrzymać ten impuls, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Wznów sekwencję przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja ponownie uruchamia urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może ponownie uruchomić ten impuls, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po trafieniu gracza wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz zostanie trafiony impulsem, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |