Menadżer Rekwizytomatu wpływa na to, jak działa Rekwizytomat i w jaki sposób gra reaguje na graczy, którzy go używają. Sam w sobie nie wpływa na rozgrywkę, ale wyłącznie na to, jak działa Rekwizytomat.
W danej chwili na wyspie może być używany tylko jeden Rekwizytomat.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
- Kliknij zakładkę URZĄDZENIA i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie wciśnij E, by otworzyć panel DOSTOSUJ.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest modyfikowanie nazw urządzeń.
Opcje urządzenia
Menadżer Rekwizytomatu biernie dostosowuje sposób, w jaki gra wchodzi w interakcję z Rekwizytomatem. Sam nie generuje żadnych efektów. Domyślnie po umieszczeniu Menadżer Rekwizytomatu przypisuje przebranym za rekwizyty graczom 15-sekundowy ping, podświetlając ich, by szukający ich mogli to zobaczyć. Pozwala także zmienić wartość zdrowia graczy w zależności od rozmiaru rekwizytu.
Menadżer Rekwizytomatu może dodawać komunikaty interfejsu na ekranie, dzięki którym gracze znają czas pozostały do kolejnego pingu. Po kolejnym pingu urządzenie wskazuje położenie graczy na wyspie.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Pokazuj ukryte rekwizyty co pewien czas | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie pokazuje położenie ukrytych graczy. |
Częstotliwość pingu rekwizytów | 15 s, Wył., Wybierz lub wprowadź częstotliwość | Określa, jak często urządzenie sygnalizuje pozycję ukrytych graczy na wyspie. Gracze mogą to wykorzystać jako wskazówkę na temat lokalizacji ukrytych graczy. |
Czy pokazywać pozostałe rekwizyty | Tak, Nie | Określa, czy gracze wiedzą, ilu z nich ma Rekwizytomaty. Tej opcji używa się w grach typu „Chowany-przebierany”, gdzie gracze starają się zlikwidować każdego, kto jest rekwizytem. |
Zezwól na porzucenie maskowania | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą celowo porzucić maskowanie pod postacią rekwizytu. |
Zezwól na zmianę maskowania | Tak, Nie | Określa, czy przebrani gracze mogą zmienić się w inny rekwizyt. |
Zachowanie wytrzymałości rekwizytu | Nie zastępuj, Odpowiednio do rozmiaru | Określa, czy gracze przebrani za rekwizyty zyskują lub tracą zdrowie w zależności od rozmiaru rekwizytu, czy zachowują swój normalny poziom zdrowia. |
Wyposaż kilof po porzuceniu maskowania | Tak, Nie | Określa, czy po utracie przebrania gracz wyposaża swój kilof, czy nadal trzyma Rekwizytomat. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Pokaż odliczanie pingu rekwizytów | Tak, Nie | Określa, czy wyświetlane jest odliczanie pingu rekwizytów. |
Upuszczanie Rekwizytomatu | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, czy zlikwidowany gracz upuszcza Rekwizytomat, zachowuje go po odrodzeniu, czy też Rekwizytomat ma być usuwany z gry. |
Czas trwania animacji przebrania | Nie zastępuj, Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas trwania | Określa, ile czasu trwa założenie przebrania. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Pinguj upuszczanie przez gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja pinguje wszystkich ukrytych graczy, gdy zajdzie zdarzenie. |
Włącz/wyłącz pingowanie upuszczenia przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza/wyłącza pingowanie rekwizytów, gdy zajdzie zdarzenie. |
Włącz/wyłącz wyświetlanie rekwizytów przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza/wyłącza opcję Czy pokazywać pozostałe rekwizyty, gdy zajdzie zdarzenie. |
Włącz/wyłącz wyświetlanie odliczania pingu przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza/wyłącza opcję Pokaż odliczanie pingu rekwizytów, gdy zajdzie zdarzenie. |
Pinguj rekwizyt gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja pinguje wszystkich inicjatora (jeśli jest przebrany za rekwizyt), gdy zajdzie zdarzenie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po rozpoczęciu zakładania przebrania wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz zaczyna zakładać przebranie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po porzuceniu przebrania wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz porzuci przebranie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po założeniu przebrania wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz skończy zakładać przebranie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |