Przenośnik rekwizytów można dołączyć do dowolnego elementu budowli, rekwizytu w otoczeniu lub innego obiektu, który jest wystarczająco duży, by gracze mogli na nim stać. Może się znaleźć nawet na urządzeniach! Strefa podglądu zmieni kolor na zielony, gdy urządzenie znajdzie się blisko urządzenia lub rekwizytu, do którego można je dołączyć.
Obróć przenośnik rekwizytów, by zmienić kierunek ruchu. Możesz rozszerzyć możliwości jego wykorzystania, zestawiając go z innymi urządzeniami. Stworzysz w ten sposób złożone zagadki i problemy związane z poruszaniem się, które gracze będą mogli rozwiązywać. Oto kilka przykładów wykorzystania tego urządzenia:
-
Użyj przycisku, przycisku warunkowego, lub przełącznika, by zasygnalizować przenośnikowi rekwizytów, że pora rozpocząć lub zakończyć ruch, czy też zmienić jego kierunek.
-
Użyj Manipulatora rekwizytów w połączeniu z Przenośnikiem rekwizytów, by tworzyć bardziej płynne animacje poklatkowe.
-
Użyj manipulatora rekwizytów, przenośnika rekwizytów i wielu kopii rekwizytu, by go obracać, dzięki czemu czasami będzie można na niego bezpiecznie wskoczyć, a innym razem nie.
-
Umieść urządzenie celu lub urządzenie strefy punktowanej na poruszającej się platformie, by ich obrona była bardziej wymagająca.
-
Rekwizyty-cele umieść na poruszających się platformach, by stworzyć bardziej złożoną strzelnicę.
-
Użyj przenośnika rekwizytów do symulowania magicznych lub paranormalnych efektów, na przykład lewitacji czy telekinezy.
-
Odtwórz ulubione platformówki z użyciem przedmiotów do zebrania umieszczonych na platformach. Umieść na mapie nieruchome rekwizyty, by gracze mieli się po czym wspinać.
-
Dodaj poruszające się platformy do skillruna lub przygodówki, by zwiększyć poziom trudności.
W przypadku niektórych urządzeń obowiązuje limit ich kopii, jakie można umieścić na wyspie. Nie ma to związku z pamięcią wykorzystywaną przez urządzenie. Na wyspie może znajdować się tylko 100 przenośników rekwizytów.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Naciśnij klawisz Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij klawisz Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość wybrania maksymalnej odległości poruszania się rekwizytu czy prędkości ruchu. Dostępne są także opcje zaawansowane, dzięki którym określisz, w jaki sposób ruch rekwizytu będzie wpływać na inne obiekty, graczy czy przeciwników SI.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Odległość | 20 m, Wybierz odległość | Określa odległość, o jaką rekwizyt się poruszy, jeśli ruch nie zostanie zatrzymany bądź przerwany. |
Szybkość | 5 m/s, Wybierz prędkość | Określa szybkość poruszającego się rekwizytu. |
Czas od początku gry | Wył., Natychmiast, Wybierz czas | Określa, czy rekwizyt zaczyna się poruszać natychmiast po rozpoczęciu gry, czy jego ruch jest opóźniony lub czy pozostaje nieruchomy, póki urządzenie nie zostanie włączone sygnałem. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Tylko gra | Określa fazę, w której urządzenie jest włączane. |
Włącz podawanie odległości w polach | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, ustawienia związane z odległością są podawane w polach zamiast w metrach. |
Zachowanie po zderzeniu z SI | Kontynuuj, Zatrzymaj, Do tyłu, Pchnij | Określa, jak rekwizyt zachowuje się po zderzeniu ze stworem, zwierzęciem lub postacią niezależną.
|
Obrażenia SI przy zderzeniu | Brak, 10, Wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje poruszający się rekwizyt po tym, jak zderzy się ze stworem, zwierzęciem lub postacią niezależną. |
Zachowanie po zderzeniu z graczem | Kontynuuj, Zatrzymaj, Do tyłu, Pchnij | Określa, jak rekwizyt zachowuje się po zderzeniu z graczem.
|
Obrażenia graczy przy zderzeniu | Brak, 10, Wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje poruszający się rekwizyt po zderzeniu z graczem. |
Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem | Kontynuuj, Zatrzymaj, Do tyłu | Określa, jak rekwizyt zachowuje się po zderzeniu z innym rekwizytem.
|
Obrażenia rekwizytów przy zderzeniu | Brak, 10, Wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje poruszający się rekwizyt po zderzeniu z innym rekwizytem. |
Zachowanie po przebyciu ścieżki | Zatrzymaj, Ping-pong, Powtórz, Zresetuj | Określa zachowanie rekwizytu po tym, gdy przebył on odległość wybraną w opcji Odległość.
|
Włącz aktywację urządzeń podczas ruchu | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, zostanie włączony tryb, w którym poruszający się rekwizyt aktywuje podczas ruchu inne urządzenia. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Uruchom przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, rekwizyt zaczyna się poruszać. |
Przerwij przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, ruch rekwizytu zostaje przerwany. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, zostaje włączone. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, zostaje wyłączone. |
Resetuj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, rekwizyt wraca na pozycję początkową. |
Rusz do przodu przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, rekwizyt zaczyna poruszać się do przodu w zależności od kierunku, w jakim zwrócone jest urządzenie, bez względu na uprzednie ruchy obiektu. |
Zapauzuj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, rekwizyt zaczyna poruszać się w przeciwną stronę. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po rozpoczęciu ruchu przenośnika transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie zaczyna się poruszać, wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po przerwaniu ruchu przenośnika transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy ruch urządzenia zostaje przerwany, wysyła ono sygnał na ustalonym kanale. |
Po zakończeniu ruchu przenośnika transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie kończy ruch, wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po włączeniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie zostanie włączone, wysyła ono sygnał na ustalonym kanale. |
Po wyłączeniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie zostanie wyłączone, wysyła ono sygnał na ustalonym kanale. |
Po zmianie typu przekształcenia transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy rekwizyt zmienia kierunek ruchu, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po zderzeniu z SI transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy rekwizyt zderza się ze stworem, zwierzęciem lub postacią niezależną, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po trafieniu gracza transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy rekwizyt zderza się z graczem, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po zderzeniu z rekwizytem transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy rekwizyt zderza się z innym rekwizytem, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania Manipulatora rekwizytów.
W tych przykładach do komunikacji między urządzeniami wykorzystywane jest przypisanie bezpośrednie zdarzeń. Znajdziesz je w sekcji User options (Opcje użytkownika) narzędzia Outliner (Edytor hierarchii), pod zakładką Advanced (Zaawansowane).
Dla każdego zdarzenia, na które urządzenie może reagować, wyszczególnione są funkcje (User Options – Functions) – zdarzenia to sygnały wysyłane przez inne urządzenia.
Kliknij przycisk + obok elementów w hierarchii, by utworzyć nowe zdarzenie, następnie w górnym menu rozwijanym znajdź nazwę urządzenia, które będzie nadawać sygnał.
W dolnym menu rozwijanym wybierz zdarzenie nadawane przez urządzenie z pierwszego menu rozwijanego.
W tym przykładzie projektowym zapewnisz funkcję, urządzenie nadające zdarzenie oraz zdarzenie wymagane przez to urządzenie. Pojawią się one na liście wraz z opisem, ale niekoniecznie w tej kolejności.
Na przykład jeśli konfigurujesz urządzenie dla aktywatora i lista wygląda tak: Aktywator – Panel startowy gracza – Po pojawieniu się gracza, najpierw należy znaleźć sekcję Aktywatora, wybierając User Options (Opcje użytkownika) – Functions (Funkcje) dla tego urządzenia, i kliknąć + w celu wygenerowania nowego zdarzenia. Następnie trzeba wybrać odpowiedni Panel startowy gracza (Player Spawn Pad) z górnego menu rozwijanego i ustawić opcję On Player Spawned (Po pojawieniu się gracza) dla zdarzenia w dolnym menu rozwijanym. Przy takiej konfiguracji urządzenie zostanie aktywowane, gdy pojawi się gracz.
Nazywanie elementów w taki sposób, by łatwo odnaleźć je na liście, jest ważne, szczególnie podczas dodawania kolejnych urządzeń na wyspie.
Ruchome drzwi
Przy użyciu Przenośnika rekwizytów można łatwo stworzyć własne drzwi, które będą się automatycznie otwierać.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 2 Przenośniki rekwizytów
- 1 Urządzenie celu na czas
- 1 Panel startowy
- Stwórz zamkniętą budowlę z otwartym polem naprzeciwko Generatora graczy. Pozostaw ustawienia domyślne.
- Za budowlą umieść Urządzenie celu na czas.
- W miejscu otwartego pola użyj dwóch ścian do stworzenia pary podwójnych drzwi. Umieść Przenośnik rekwizytów po lewej stronie i skieruj strzałkę kierunku w lewo w celu wskazania kierunku, w którym będzie poruszać się rekwizyt.
-
Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Odległość 2 metry Określa całkowitą odległość, w jakiej Przenośnik rekwizytów będzie przemieszczać rekwizyt z lokacji początkowej. Szybkość 1 m/s Określa szybkość, z jaką będzie przemieszczany rekwizyt. Czas od początku gry Wył. Przenośnik rekwizytów nie będzie aktywować się automatycznie po rozpoczęciu rundy. Zachowanie po zderzeniu z graczem Kontynuuj W razie kontaktu z graczem rekwizyt porusza się dalej, bez zatrzymywania się. Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem Kontynuuj W razie kontaktu z innym rekwizytem rekwizyt porusza się dalej, bez zatrzymywania się. - Skonfiguruj przypisanie bezpośrednie zdarzeń Przenośnika rekwizytów w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Uruchom przy transmisji od Cel na czas Po ukończeniu Gdy licznik czasu Urządzenia celu na czas zakończy odliczanie, aktywowane zostaną Przenośniki rekwizytów. - Skopiuj Przenośnik rekwizytów, przenieś go na ścianę drugich drzwi i odwróć jego ustawienie w taki sposób, by strzałka wskazywała kierunek wzdłuż drugiej ściany zewnętrznej. Zachowaj te same ustawienia.
-
Umieść skonfigurowane wstępnie Urządzenie celu na czas za budynkiem i zmień jego opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Uruchom na początku rundy Tak Licznik czasu automatycznie rozpoczyna odliczanie po rozpoczęciu rundy. Czas 5 s Czas działania Licznika czasu. Treść napisu przy liczniku czasu Drzwi otworzą się za... Opis powiązany z interfejsem Licznika czasu. Tryb przynaglenia Wył. Efekty dźwiękowe przynaglenia nie będą odtwarzane, gdy odliczanie przez Licznik czasu prawie się zakończy. Efekty dźwiękowe Wył. Efekty dźwiękowe generowane przez samo urządzenie są wyłączane. Zasięg dźwięku ukończenia Cała mapa Dźwięk pod koniec odliczania przez Licznik czasu będzie słychać na całej mapie. Zasięg dźwięku odliczania Cała mapa Tykanie Licznika czasu będzie słychać na całej mapie. Udało ci się stworzyć parę drzwi otwieranych poprzez jedno aktywowanie.
Można skonfigurować tego typu przejścia na wiele sposobów, by działały jako bramki, a nie drzwi z Urządzeniem kłódki. Można je wykonać w sposób złożony i animowany albo sprawić, że do ich stopniowego otwierania będzie wymagane ukończenie wielu celów.
Można to również zrobić w celu tworzenia zagłębień lub otwierania różnych obszarów i dróg na danym poziomie w wyniku aktywacji przez przycisk lub na podstawie upływu czasu.
Tor przeszkód
Przenośnika rekwizytów można również użyć do tworzenia galerii przeszkód, które mogą przemierzać gracze.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 6 Przenośników rekwizytów
- 1 Panel startowy
-
Stwórz dwie wieże o wysokości czterech pól, oddalone od siebie o cztery pola. Stwórz platformy po bokach i u góry (łącznie sześć), które będą poruszać się, tworząc tor przeszkód. Po jednej stronie skonfiguruj Panel startowy gracza.
-
Dołącz Przenośnik rekwizytów do dolnej platformy. Obróć go w taki sposób, by strzałka była skierowana prosto w dół. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Odległość 2 pola Określa całkowitą odległość, w jakiej będzie poruszać się dany rekwizyt. Włącz podawanie odległości w polach Tak Przenosi o określoną liczbę pól zamiast metrów. Szybkość 3 m/s Określa szybkość, z jaką przemieszcza się rekwizyt. Zachowanie po zderzeniu z graczem Kontynuuj Ignorowanie kolizji z graczami i kontynuowanie. Obrażenia graczy przy zderzeniu Brak Uderzenie w gracza nie zrani go. Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem Kontynuuj Uderzenie w inny rekwizyt zostanie zignorowane, a ruch zostanie zakończony. Zachowanie po przebyciu ścieżki Ping-pong Po osiągnięciu maksymalnej odległości przemieszczania kierunek jest odwracany. - Dla każdej z pozostałych 5 platform skopiuj i wklej jeden z gotowych Przenośników rekwizytów i ustaw go w wymaganym kierunku przemieszczania – w poziomie lub pionie.
Udało ci się stworzyć podstawową strukturę ruchomego toru przeszkód.
Poruszające się platformy można zastosować w różnych trybach gry. Przykładowo biegi z likwidacjami mogą być bardziej dynamiczne, gdy gracz musi reagować na przemieszczające się cele. Platform możesz również użyć w galeriach celów strzelniczych, aby lepiej punktowane cele były widoczne czasowo. Platformy mogą też zapewnić zmianę wysokości terenu lub działać jako windy nawet w grach przygodowych lub wyścigowych!