Urządzenie manipulatora rekwizytów umożliwia ci dostosowywanie opcji pojedynczych rekwizytów lub całych ich grup w taki sam sposób, jak opcji urządzeń. Możesz wybrać strefę i zmodyfikować opcje wszystkich znajdujących się tam rekwizytów, na przykład:
-
określić, czy rekwizyty w przestrzeni są widoczne czy ukryte
-
określić ilość punktów wytrzymałości rekwizytów w przestrzeni
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu w naszej dokumentacji urządzenia, ustawienia aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo możliwość określenia, czy rekwizyty w przestrzeni są widoczne, czy ukryte. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład ustawianie priorytetu urządzenia, gdy kilka urządzeń nachodzi na jeden rekwizyt.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Zacznij w ukryciu | Nie, Tak | Ukryj/pokaż rekwizyty w przestrzeni urządzenia na początku gry. |
Zastępuj zasoby | Nie, Tak | Po wybraniu Tak, w zakładce Wszystkie opcje pojawią się dodatkowe ustawienia. Opcja Tak wskazuje, że rekwizyty będą zapewniać zasoby zgodnie z opcjami urządzania, a nie domyślnym zachowaniem rekwizytu. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączone od początku gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie jest włączone od początku gry. |
Zasoby dostępne w węźle | 25, wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wówczas, gdy w ustawieniu Zastępuj zasoby wybrano Tak. Określa ogólną liczbę zasobów na rekwizyt w przestrzeni. |
Zasoby otrzymywane z węzła | 1, wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wówczas, gdy w ustawieniu Zastępuj zasoby wybrano Tak. Określa ilość zasobów przyznawanych graczowi przy każdym trafieniu rekwizytu. |
Typ zasobu w węźle | Nie zastępuj, Drewno, Kamień, Metal, Złoto, Przedmiot | Ta opcja jest widoczna tylko wówczas, gdy w ustawieniu Zastępuj zasoby wybrano Tak. Określa typ zasobu, który gracze mogą pozyskać z rekwizytu, na który wpływa to urządzenie. Nie zastępuj oznacza, że zasoby te będą odpowiadały tym, które zwykle związane są z danym rekwizytem. |
Tryb wyczerpania węzła zasobów | Uzupełnij po pewnym czasie, Uzupełniaj stopniowo, Pozostaw pusty | Ta opcja jest widoczna tylko wówczas, gdy w ustawieniu Zastępuj zasoby wybrano Tak. Określa, co dzieje się z pustym węzłem zasobów. Jeśli wybierzesz Uzupełnij po pewnym czasie, węzeł zostanie uzupełniony do pełna po upłynięciu wybranego czasu. Uzupełniaj stopniowo oznacza, że węzeł będzie uzupełniany stopniowo i po upłynięciu określonego czasu stanie się pełny. |
Czas uzupełnienia węzła zasobu | 15 sekund, wybierz czas | Ta opcja jest widoczna tylko wówczas, gdy w ustawieniu Zastępuj zasoby wybrano Tak, a w ustawieniu Tryb wyczerpania węzła zasobów wybrano Uzupełnij po pewnym czasie, lub Uzupełniaj stopniowo. Opcja ta określa czas opóźnienia, jeśli Tryb wyczerpania węzła zasobów to Uzupełnij po pewnym czasie lub czas uzupełnienia zasobów w węźle, przy ustawieniu Uzupełniaj stopniowo. |
Priorytet | 0, wybierz priorytet | Gdy kilka urządzeń manipulatora rekwizytów nachodzi na ten sam rekwizyt, urządzenie z najwyższym priorytetem ma pierwszeństwo. |
Działa na wszystkie obiekty w strefie | Nie, Tak | Jeśli w tej opcji wybrano Tak, zostaje stworzona strefa, a urządzenie wpływa na wszystkie rekwizyty w tej strefie. Ponadto pod tą opcją pojawiają się 3 inne ustawienia pozwalające dostosować szerokość, głębokość i wysokość stworzonej strefy. |
Szerokość strefy (w polach) | 1 pole, wybierz liczbę pól | Ta opcja jest widoczna tylko, jeśli w Działa na wszystkie obiekty w strefie wybrano Tak. Określa szerokość strefy w polach. |
Głębokość strefy (w polach) | 1 pole, wybierz liczbę pól | Ta opcja jest widoczna tylko, jeśli w Działa na wszystkie obiekty w strefie wybrano Tak. Określa głębokość strefy w polach. |
Wysokość strefy (w polach) | 1 pole, wybierz liczbę pól | Ta opcja jest widoczna tylko, jeśli w Działa na wszystkie obiekty w strefie wybrano Tak. Określa wysokość strefy w polach. |
Wytrzymałość rekwizytów | Niezniszczalny, Nie zastępuj, wybierz liczbę pkt. wytrzymałości | Określa wytrzymałość każdego rekwizytu sterowanego przez to urządzenie. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Pokaż rekwizyty przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, pokazuje wszystkie rekwizyty, którymi steruje. |
Ukryj rekwizyty przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, ukrywa wszystkie rekwizyty, którymi steruje. |
Zresetuj odliczanie alarmu przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zastępuj zasoby ustawiona jest na Tak. Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, ustawienie w opcji Zastępuj zasoby zostaje zmienione na Tak. |
Wyłącz zastępowanie węzłów zasobów przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zastępuj zasoby ustawiona jest na Tak. Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, ustawienie w opcji Zastępuj zasoby zostaje zmienione na Nie. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Dane urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Uzupełnij zasoby przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zastępuj zasoby ustawiona jest na Tak. Po otrzymaniu sygnału na określonym kanale urządzenie uzupełnia wszystkie węzły zasobów rekwizytów. |
Wyczerp zasoby przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zastępuj zasoby ustawiona jest na Tak. Po otrzymaniu sygnału na określonym kanale urządzenie opróżnia wszystkie węzły zasobów rekwizytów. |
Przywróć wytrzymałość przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na wybranym kanale, przywraca wytrzymałość wszystkim rekwizytom, którymi steruje to urządzenie. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przy zbieraniu nadaj na | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zastępuj zasoby ustawiona jest na Tak. Gdy gracze zbierają zasoby z rekwizytu przy zastąpionych zasobach, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po wyczerpaniu zasobów nadaj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zastępuj zasoby ustawiona jest na Tak. Gdy węzły zasobów są zupełnie wyczerpane, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po uszkodzeniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale, gdy rekwizyty, którymi steruje, zostają uszkodzone. |
Po zniszczeniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanału lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale, gdy rekwizyty, którymi steruje, zostają zniszczone. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania urządzenia Manipulator rekwizytów.
W tych przykładach do komunikacji między urządzeniami wykorzystywane jest przypisanie bezpośrednie zdarzeń. Znajdziesz je w sekcji User options (Opcje użytkownika) narzędzia Outliner (Edytor hierarchii), pod zakładką Advanced (Zaawansowane).
Dla każdego zdarzenia, na które może reagować urządzenie, wyszczególnione są funkcje (User Options – Functions) – zdarzenia to sygnały wysyłane przez inne urządzenia.
Kliknij przycisk + obok elementów w hierarchii, by utworzyć nowe zdarzenie, następnie w górnym menu rozwijanym znajdź nazwę urządzenia, które będzie nadawać sygnał.
W dolnym menu rozwijanym wybierz zdarzenie nadawane przez urządzenie z pierwszego menu rozwijanego.
W tym przykładzie projektowym zapewnisz funkcję, urządzenie nadające zdarzenie oraz zdarzenie wymagane przez to urządzenie. Pojawią się one na liście wraz z opisem, ale niekoniecznie w tej kolejności.
Na przykład jeśli konfigurujesz urządzenie dla aktywatora i lista wygląda tak: Aktywator – Panel startowy gracza – Po pojawieniu się gracza, najpierw należy znaleźć sekcję Aktywatora, wybierając User Options (Opcje użytkownika) – Functions (Funkcje) dla tego urządzenia, i kliknąć + w celu wygenerowania nowego zdarzenia. Następnie trzeba wybrać odpowiedni Panel startowy gracza (Player Spawn Pad) z górnego menu rozwijanego i ustawić opcję On Player Spawned (Po pojawieniu się gracza) dla zdarzenia w dolnym menu rozwijanym. Przy takiej konfiguracji urządzenie zostanie aktywowane, gdy pojawi się gracz.
Nazywanie elementów w taki sposób, by łatwo odnaleźć je na liście, jest ważne, szczególnie podczas dodawania kolejnych urządzeń na wyspie.
Strzelnica
Dodając Manipulator rekwizytów możesz sprawić, że strzelnica będzie znacznie bardziej dynamiczna.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 3 Manipulatory rekwizytów
- 1 Bariera
- 1 Panel startowy,
- 1 Przyznawacz przedmiotów
- 1 Sekwencer
- 3 Aktywator
- 3 Galerie Strzelnica
-
Stwórz małą budowlę z otwartym obszarem po jednej stronie.
-
Poza budowlą umieść kilka urządzeń galerii Strzelnica, by stworzyć prostą strzelnicę. Wystarczą domyślne ustawienia.
-
Stwórz trzy osobne segmenty ścian odgradzające otwarty obszar budowli. Na każdym z nich umieść nakładający się Manipulator rekwizytów. Zachowaj domyślne ustawienia globalne każdego z nich. Nadaj im nazwy, które łatwo rozpoznasz na liście.
-
W pustej sekcji mapy umieść trzy Aktywatory rozmieszczone w równych odstępach 2 pól – pierwszy powinien przylegać do krawędzi, a trzeci znajdować się w niewielkiej odległości od przeciwległej krawędzi. Nadaj im nazwy, które łatwo rozpoznasz na liście. Upewnij się, że mają następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Odgłos aktywacji Wyłączony Aktywatory nie wydają żadnych odgłosów po aktywacji. Efekt graficzny aktywacji Wyłączony Aktywatory nie pokazują żadnych efektów graficznych po aktywacji. -
Wróć do Manipulatorów rekwizytów. Skonfiguruj przypisanie bezpośrednie zdarzeń dla pierwszego z nich w zakładce Funkcje w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Pokaż rekwizyty przy transmisji od Aktywator 1 Po aktywowaniu Pierwszy Aktywator umieszczony w otwartym obszarze spowoduje pojawienie się segmentu ściany, jeśli jest ukryty. Ukryj rekwizyty przy transmisji od Aktywator 3 Po aktywowaniu Trzeci Aktywator umieszczony w otwartym obszarze spowoduje zniknięcie segmentu ściany, jeśli nie jest ukryty. - Skonfiguruj drugi Manipulator rekwizytów w zakładce Funkcje w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Pokaż rekwizyty przy transmisji od Aktywator 2 Po aktywowaniu Drugi Aktywator umieszczony w otwartym obszarze spowoduje pojawienie się segmentu ściany, jeśli jest ukryty. Ukryj rekwizyty przy transmisji od Aktywator 1 Po aktywowaniu Pierwszy Aktywator umieszczony w otwartym obszarze spowoduje zniknięcie segmentu ściany, jeśli nie jest ukryty. -
Skonfiguruj trzeci Manipulator rekwizytów w zakładce Funkcje w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Pokaż rekwizyty przy transmisji od Aktywator 3 Po aktywowaniu Trzeci Aktywator umieszczony w otwartym obszarze spowoduje pojawienie się segmentu ściany, jeśli jest ukryty. Ukryj rekwizyty przy transmisji od Aktywator 2 Po aktywowaniu Drugi Aktywator umieszczony w otwartym obszarze spowoduje zniknięcie segmentu ściany, jeśli nie jest ukryty. - Umieść Sekwencer na ziemi obok 3 Aktywatorów w taki sposób, by jego podstawa znajdowała się po tej samej stronie co Aktywator 1, niemal stykając się z nim. Zmień jego opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Zapętlenie Bez końca Po aktywowaniu impuls Sekwencera będzie zapętlony bez końca, gdy osiągnie koniec swojej strefy. Tempo (uderzenia/min.) 20 Szybkość, z jaką przemieszcza się impuls Sekwencera. Przy tym ustawieniu będzie poruszać się wystarczająco wolno, by gracze mogli zareagować na Aktywatory. Długość 2 Długość przestrzeni Sekwencera w polach. Kierunek strefy Zmienny Ustaw ten sam kierunek co trzy utworzone przez ciebie Aktywatory. Aktywuj w fazie gry Początek gry Impuls Sekwencera zaczyna działać natychmiast po rozpoczęciu gry, uruchamiając Aktywatory. - Umieść Barierę przed otwartym obszarem budowli, by uniemożliwić graczom wskoczenie do środka i opuszczenie tego miejsca. Zmień jej opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Styl bariery Niewidoczna Bariera jest niewidoczna dla graczy, ale ich kolizja działa. Blokuj strzały z broni Nie Strzały z broni mogą bez problemu przenikać przez Barierę. Szerokość strefy Zmienna Skonfiguruj w taki sposób, by ustawienie pokrywało cały przód budowli. W tym przykładzie jest to szerokość trzech pól. - Umieść Generator graczy wewnątrz budowli. Nie trzeba zmieniać jego ustawień domyślnych.
-
Umieść Przyznawacz przedmiotów obok Aktywatorów i Sekwencera. Zarejestruj w nim karabin szturmowy lub inną preferowaną broń. Nadaj Przyznawaczowi nazwę, którą łatwo rozpoznasz na liście. Zmień jego ustawienia w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Wyposaż przyznany przedmiot Pierwszy przedmiot Pierwszy zarejestrowany przedmiot będzie wyposażany automatycznie po przyznaniu. -
Skonfiguruj przypisanie bezpośrednie zdarzeń Przyznawacza przedmiotów w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Przyznaj przedmiot przy transmisji od Punkt startowy gracza Po pojawieniu się gracza Gdy gracz się pojawi, otrzymuje i wyposaża pierwszą zarejestrowaną broń.
Udało ci się stworzyć podstawową funkcję pozwalającą na tworzenie ścian, które kolejno znikają.
Konfigurację Sekwencera do aktywowania Manipulatora rekwizytów, by ukrywać/odkrywać obiekty, można wykorzystać do wielu innych celów. Możesz stworzyć labirynt ze ścianami i skrótami aktywnymi przez określony czas, pole bitwy, na którym gracze są regularnie przekierowywani w różne strony, albo zbudować rozszerzoną strzelnicę, w której wyżej punktowane cele są odkrywane na krótki czas na znikających ścianach z przodu budynku.
Bieg po moście
W miejscach, których nie da się przeskoczyć, możesz umieścić tymczasowe kładki lub mosty po dodaniu Manipulatora rekwizytów.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 4 Manipulatory rekwizytów
- 1 Panel startowy,
- 1 Przyznawacz przedmiotów
- 1 Aktywator,
- 1 Galeria Strzelnica
-
Stwórz prosty most składający się z około czterech segmentów o szerokości jednego pola z każdej strony.
-
Umieść Aktywator gdzieś na wyspie. Nadaj mu nazwę, którą łatwo rozpoznasz na liście. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Opóźnienie 3 s Czas, który upłynął od aktywacji przed wysłaniem sygnału. W tym przypadku opcja ta spowoduje zniknięcie mostu po 3 sekundach od trafienia celu, co zapewni chwilę czasu na jego przekroczenie. -
Umieść manekin ćwiczebny z galerii Strzelnica po jednej stronie mostu. Nadaj mu nazwę, którą łatwo rozpoznasz na liście. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Rodzaj celu Okrągły wysoki Graficzny rodzaj używanej galerii celów strzeleckich. Pamiętaj, by nie używać ruchomych celów. Czas do zresetowania 10 s Czas potrzebny do podniesienia celu strzeleckiego po jego trafieniu, by gracze znów mogli do niego strzelać. -
Umieść Panel startowy gracza na moście po stronie przeciwnej do manekina ćwiczebnego. Nadaj mu nazwę, którą łatwo rozpoznasz na liście.
-
Umieść Manipulator rekwizytów na pierwszym segmencie mostu w taki sposób, aby nachodził na jego środkową część. Zmień następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Zacznij w ukryciu Tak Segment mostu będzie ukryty od początku gry. -
Skopiuj i umieść dodatkowe Manipulatory rekwizytów dla każdego segmentu mostu, używając tych samych ustawień.
-
Skonfiguruj przypisanie bezpośrednie zdarzeń Manipulatora rekwizytów w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Pokaż rekwizyty przy transmisji od Manekin ćwiczebny Po trafieniu Segmenty mostu pojawią się po trafieniu manekina ćwiczebnego. Ukryj rekwizyty przy transmisji od Aktywator 1 Po aktywowaniu Segmenty mostu znikną po wyzwoleniu Aktywatora. - Skonfiguruj przypisanie bezpośrednie zdarzeń Aktywatora w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Aktywuj przy transmisji od Manekin ćwiczebny Po trafieniu Trafienie manekina ćwiczebnego spowoduje 3-sekundowe opóźnienie Aktywatora, po czym segmenty mostu znów znikną. -
Umieść Przyznawacz przedmiotów obok Aktywatora, w wydzielonym miejscu na wyspie. Zarejestruj w nim karabin szturmowy lub inną preferowaną broń. Nadaj Przyznawaczowi nazwę, którą łatwo rozpoznasz na liście. Zmień jego ustawienia w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Wyposaż przyznany przedmiot Pierwszy przedmiot Pierwszy zarejestrowany przedmiot będzie wyposażany automatycznie po przyznaniu. -
Skonfiguruj przypisanie bezpośrednie zdarzeń Przyznawacza przedmiotów w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Przyznaj przedmiot przy transmisji od Punkt startowy gracza Po pojawieniu się gracza Gdy gracz się pojawi, otrzymuje i wyposaża pierwszą zarejestrowaną broń.
Masz już gotową funkcję powodującą pojawianie się odcinka mostu.
Możesz stworzyć sposoby przemierzania mapy, które pojawią się tymczasowo po zestrzeleniu celów na różnych rodzajach map (od parkourowych z pistoletami po klasyczne areny) jako sposób przedostawania się do łatwiejszych do obrony lub wyżej położonych miejsc. Drużynowe gry wyścigowe również mogą wymagać drugiego gracza do zestrzeliwania celów i tworzenia tymczasowych dróg pozwalających na przejechanie na drugą stronę.