Urządzenie okna dialogowego to interfejs, którego można użyć do wyświetlania pól tekstu na wyświetlaczu HUD, z którymi gracze będą mogli wchodzić w interakcję. Pola mogą zawierać wiele wierszy tekstu. Umożliwiają odpowiedzi typu „tak” lub „nie”, jak również wielokrotnego wyboru. Można je wykorzystać na wiele sposobów:
Umożliwiać graczom głosowanie na coś.
Wyświetlać komunikaty lub instrukcje dla graczy.
Wyświetlać informacje dodatkowe dotyczące celów (w przypadku zastosowania w połączeniu z urządzeniem Postępometru).
Łączyć się z niewidocznymi urządzeniami wybieracza klas, aby umożliwić graczom wybór własnej klasy.
Tworzyć dialogi między graczem a postaciami NPC.
Aby znaleźć urządzenie okna dialogowego, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo wprowadzanie tytułu i opisu oraz wybór momentu wyświetlania tekstu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określanie, na jak długo gracz ma wchodzić w interakcję z tekstem, typ reakcji, a także jaki tekst będzie widoczny na wyświetlanych przyciskach.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Tytuł | Wprowadź tekst | Wpisz tytuł pola tekstowego. Pole tekstowe ma limit 32 znaków. |
Położenie zawartości | Środek, Wybierz położenie | Kliknij, aby otworzyć wybór wyrównania. Możesz wybrać pozycję oraz kształt wyskakującego okna dialogowego. Dostępne są okienko, banner o szerokości (lub długości) ekranu, a także pełny ekran. Jeśli wybierzesz okienko lub banner, możesz określić ich pozycję na ekranie. |
Opis | Wprowadź i sformatuj tekst | Kliknij przycisk Edytuj tekst, aby otworzyć edytor tekstu umożliwiający formatowanie tekstu wyświetlanego w oknie dialogowym. Kliknij kartę Wprowadź tekst, aby wyświetlić pole tekstowe z limitem 350 znaków. Kliknij opcję Wyczyść style, jeśli po zastosowaniu stylów chcesz je usunąć. Kliknij opcję Wyczyść tekst, jeśli chcesz wymazać wszystko i zacząć od nowa. Kliknij kartę Style formatowania, aby wybrać styl tekstu. Lista dostępnych stylów jest widoczna po prawej. Każde słowo, które chcesz wybrać, musisz kliknąć, a następnie kliknąć ponownie, by je odznaczyć. Jeśli zechcesz zastosować styl, kliknij każde słowo, do którego ma być on zastosowany. Jeśli niektóre słowa mają mieć jeden styl, a inne – inny, nie zapomnij odznaczyć uprzednio wybranych słów, nim wybierzesz kolejne. |
Automatyczne wyświetlanie | Nigdy, Lobby przed grą, Początek gry | Tekst pojawi się na ekranach wszystkich spełniających warunki graczy, którzy znajdą się w wybranej fazie gry. Będzie również widoczny dla graczy dołączających do gry w tej samej fazie. |
Określ czas wyświetlania | Wył., Wł. | Określa, czy po zadanym czasie okno dialogowe zamyka się automatycznie. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetlą się dwie dodatkowe opcje. |
Limit czasu | 2.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Określ czas wyświetlania wybrano ustawienie Wł. Określa czas wyświetlania okna dialogowego przed automatycznym zamknięciem. |
Opcje licznika czasu | Brak, Odliczanie | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Określ czas wyświetlania wybrano ustawienie Wł. Określa, czy w oknie dialogowym wyświetlane jest odliczanie. |
Typ reakcji | 1 przycisk, 2 przyciski, 3 przyciski, 4 przyciski, 5 przycisków, 6 przycisków | Określa liczbę przycisków wyświetlanych na końcu tekstu z opcji Opis. Możesz wybrać do 6 przycisków i dostosować tekst na tych przyciskach. W zależności od tego, ile przycisków wybierzesz w tym miejscu, pod pozycją Tekst przycisku 1 pojawi się odpowiednia liczba dodatkowych opcji, dzięki którym dostosujesz tekst wszystkich przycisków. |
Domyślny przycisk powrotu | Brak, Ostatni przycisk, Przycisk 1, Przycisk 2, Przycisk 3, Przycisk 4, Przycisk 5, Przycisk 6 | Możesz wybrać przycisk powrotu (lub anulowania) spośród dostępnych opcji. |
Tekst przycisku 1 | OK, Wpisz tekst | Wpisz tekst, który będzie wyświetlany na przycisku 1. Domyślny tekst to „OK”, a pole tekstowe ma limit 24 znaków. |
Tekst przycisku 2 | Anuluj, Wpisz tekst | Wpisz tekst, który będzie wyświetlany na przycisku 2. Domyślny tekst to „Anuluj”, a pole tekstowe ma limit 24 znaków. |
Tekst przycisku 3 | Wprowadź tekst | Wpisz tekst, który będzie wyświetlany na przycisku 3. Może mieć maksymalnie 24 znaki. |
Tekst przycisku 4 | Wprowadź tekst | Wpisz tekst, który będzie wyświetlany na przycisku 4. Może mieć maksymalnie 24 znaki. |
Tekst przycisku 5 | Wprowadź tekst | Wpisz tekst, który będzie wyświetlany na przycisku 5. Może mieć maksymalnie 24 znaki. |
Tekst przycisku 6 | Wprowadź tekst | Wpisz tekst, który będzie wyświetlany na przycisku 6. Może mieć maksymalnie 24 znaki. |
Nieprzezroczystość pola tekstowego | 100 procent, Wybierz wartość procentową | Określa, czy tło okna dialogowego ma być półprzezroczyste i w jakim stopniu. |
Tło maski | Nie, Tak | Określa, czy tło jest przyciemnione podczas wyświetlania okna dialogowego. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy, które występują przed rozpoczęciem gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | False, True | W przypadku wybrania ustawienia False tylko drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie mogła aktywować urządzenie. W przypadku wybrania ustawienia True urządzenie mogą aktywować wszystkie drużyny z wyjątkiem tej, która została wybrana w opcji Drużyna aktywująca. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, które klasy mogą aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz opcję Brak klasy, tylko gracze bez przypisanej klasy będą mogli aktywować urządzenie. Po wybraniu opcji Dowolna każdy gracz z przypisaną klasą będzie mógł aktywować urządzenie. |
Odwróć wybór klas | False, True | W przypadku wybrania ustawienia False tylko klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie mogła aktywować urządzenie. W przypadku wybrania ustawienia True ustawienie zostanie zastosowane do wszystkich klas z wyjątkiem tej, która została wybrana w opcji Dozwolona klasa. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Pokaż przy transmisji od | Ta funkcja wyświetla okno dialogowe prawidłowym graczom w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Ukryj przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa okno dialogowe przed prawidłowymi graczami w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyświetl u wszystkich przy transmisji od | Ta funkcja wyświetla okno dialogowe wszystkim graczom w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Ukryj u wszystkich przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa okno dialogowe przed wszystkimi graczami w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zwolnieniu wyślij zdarzenie do | Gdy okno dialogowe zostanie zamknięte, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po upływie limitu czasu wyślij zdarzenie do | Po upływie limitu czasu okna dialogowego urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 1 wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zareaguje za pomocą przycisku 1, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 2 wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zareaguje za pomocą przycisku 2, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyświetleniu wyślij zdarzenie do | Gdy okno dialogowe zostanie wyświetlone, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 3 wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zareaguje za pomocą przycisku 3, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 4 wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zareaguje za pomocą przycisku 4, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 5 wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zareaguje za pomocą przycisku 5, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 6 wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zareaguje za pomocą przycisku 6, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |