Wiele urządzeń z zestawu narzędzi trybu kreatywnego w Fortnite jest konwertowanych w celu ulepszenia wrażeń z gry na różnych urządzeniach. Ulepszenia te to między innymi lepszy sposób wybierania kolorów lub wartości numerycznych, więcej opcji zapewniających większą kontrolę nad urządzeniami i więcej możliwości modyfikacji, a w przypadku niektórych urządzeń również nowe funkcje!
Obecnie możesz wypróbować publiczną wersję beta ulepszonych urządzeń. Ulepszonych urządzeń można używać zarówno na istniejących wyspach, jak i w nowych przygodach. Aby dowiedzieć się, jak wprowadzić zmiany, przejdź do sekcji Zmiana urządzeń na ulepszone w dolnej części tego dokumentu.
Urządzenie okna dialogowego to interfejs. Możesz go użyć, by stworzyć widoczne w interfejsie okienka z tekstem, z którymi gracze będą mogli wchodzić w interakcje. Okienka te mieszczą wiele linijek tekstu. Umożliwiają odpowiedzi typu „tak” lub „nie”, jak również wielokrotnego wyboru. Możesz ich używać na mnóstwo sposobów:
- umożliwiać graczom głosowanie na coś;
- wyświetlać wiadomości lub instrukcje dla graczy;
- wyświetlać dodatkowe informacje związane z celami (w połączeniu z Postępometrem);
- łączyć je z niewidzialnymi wybieraczami klas i umożliwiać graczom samodzielny wybór klasy;
- tworzyć dialogi między graczami a postaciami niezależnymi.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje nieulepszonej wersji urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo wprowadzanie tytułu i opisu oraz wybór momentu wyświetlania tekstu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określanie, na jak długo gracz ma wchodzić w interakcję z tekstem, typ reakcji, a także jaki tekst będzie widoczny na wyświetlanych przyciskach.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Nazwa | Wprowadź tekst | Wprowadź tytuł okna tekstowego. W polu wpiszesz do 32 znaków. |
Położenie zawartości | Kliknij, by otworzyć interfejs wyboru wyrównania | Po otwarciu interfejsu wyboru wyrównania możesz wybrać pozycję i kształt dialogu w okienku. Dostępne są okienko, banner szerokości (lub długości) ekranu, a także pełny ekran. Jeśli wybierzesz okienko lub banner, możesz określić ich pozycję na ekranie. |
Opis | Wprowadź i sformatuj tekst | Kliknij przycisk Edytuj tekst, by otworzyć edytor tekstu, który pozwoli ci formatować tekst widoczny w okienku dialogowym. Kliknij zakładkę Wprowadź tekst, by wyświetlić pole tekstowe mieszczące maks. 350 znaków. Kliknij Skasuj style, jeśli jakieś zostały wykorzystane, a chcesz je usunąć. Kliknij Skasuj tekst, by usunąć wszystko i zacząć od początku. ![]() Kliknij zakładkę Style formatowania, by wybrać styl twojego tekstu. Lista dostępnych stylów jest widoczna po prawej. Każde słowo, które chcesz wybrać, musisz kliknąć, a następnie kliknąć ponownie, by je odznaczyć. Jeśli zechcesz zastosować styl, kliknij każde słowo, do którego ma być on zastosowany. Jeśli niektóre słowa mają mieć jeden styl, a inne – inny, nie zapomnij odznaczyć uprzednio wybranych słów, nim wybierzesz kolejne. ![]() |
Automatyczne wyświetlanie | Nigdy, Lobby przedmeczowe, Początek gry | Tekst pojawi się na ekranach wszystkich spełniających warunki graczy, którzy znajdą się w wybranej fazie gry. Będzie również widoczny dla graczy dołączających do gry w tej samej fazie. |
Typ reakcji | 1 przycisk, 2 przyciski, 3 przyciski, 4 przyciski, 5 przycisków, 6 przycisków | Określa liczbę przycisków wyświetlanych na końcu tekstu z opcji Opis. Możesz wybrać do 6 przycisków i dostosować tekst ustawieniami Tekst przycisku 1, Tekst przycisku 2, Tekst przycisku 3, Tekst przycisku 4, Tekst przycisku 5, Tekst przycisku 6. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Limit czasu | Brak limitu czasu, Wybierz czas | Określa czas, jaki gracze będą mieć na interakcję z tekstem, zanim zniknie. |
Opcje licznika czasu | Odliczanie, Brak | Jeśli opcji Limit czasu wybierzesz jakiś czas, to ustawienie określi, w jaki sposób wyświetlane będzie odliczanie. |
Domyślny przycisk powrotu | Brak, Ostatni przycisk, Pierwszy przycisk, Drugi przycisk, Trzeci przycisk, Czwarty przycisk, Piąty przycisk, Szósty przycisk | Możesz wybrać przycisk powrotu (lub anulowania) z dostępnych opcji. |
Tekst przycisku 1 | OK, Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 1. Domyślny to „OK”. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 2 | Anuluj, Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 2. Domyślny to „Anuluj”. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 3 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 3. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 4 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 4. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 5 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 5. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 6 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 6. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Przezroczystość pola tekstowego | Nie, Tak | Określa, czy tło komunikatu ma być półprzezroczyste. |
Maskowanie tła | Nie, Tak | Określa, czy tło komunikatu ma być przyciemnione podczas jego wyświetlania. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Dozwolona drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Działa na drużynę | Tylko wybrana, Wszystkie poza wybraną | Określa drużynę, na którą wpływa urządzenie. Jeśli wybierzesz Tylko wybrana, urządzenie będzie działać wyłącznie na drużynę z opcji Dozwolona drużyna. Ustawienie Wszystkie poza wybraną sprawi, że wszystkie drużyny będą objęte efektem tego urządzenia, poza tą z opcji Dozwolona drużyna. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz opcję Bez klasy, będą mogli je aktywować tylko gracze bez przypisanej klasy. Jeśli wybierzesz opcję Dowolna, urządzenie może być aktywowane przez dowolnego gracza z przypisaną klasą. |
Działa na klasę | Tylko wybrana, Wszystkie poza wybraną | Określa klasę, na którą wpływa urządzenie. Jeśli wybierzesz Tylko wybrana, urządzenie będzie działać wyłącznie na klasę z opcji Dozwolona klasa. Ustawienie Wszystkie poza wybraną sprawi, że wszystkie klasy będą objęte efektem tego urządzenia, poza tą z opcji Dozwolona klasa. |
Opcje ulepszonego urządzenia
Zmiana urządzeń na ulepszone
Ulepszone urządzenia posiadają szereg ulepszeń:
- Poprawienie wszystkich urządzeń pod kątem wrażeń użytkowników.
- Ulepszony interfejs wyboru kolorów i wprowadzania wartości numerycznych poprzez dodanie panelu wyboru kolorów i możliwości bezpośredniego wprowadzania wartości numerycznych w urządzeniach z opcjami tego typu.
- Niektóre zaktualizowane urządzenia mają dodatkowe opcje albo ich dawne opcje zostały rozdzielone na kilka nowych, by zapewnić ci dokładniejszą kontrolę nad zachowaniem urządzenia.
- Niektóre urządzenia otrzymały całkowicie nowe funkcje.
- Wszystkie urządzenia wcześniej wyposażane jako pułapki (np. Sekwencer) będą teraz zastąpione rekwizytami, które można obsługiwać Smartfonem.
Obecnie konwersja do ulepszonych urządzeń jest opcjonalna, ale w niedalekiej przyszłości będzie domyślna. Gdy postanowisz dokonać konwersji wyspy, nie możesz cofnąć swojej decyzji.
Kiedy zdecydujesz się na konwersję wyspy, cofnięcie zmian będzie niemożliwe. Zanim ulepszysz urządzenia, stwórz kopię zapasową swojej wyspy, a potem kolejną. Używając zapasowej wyspy, dokładnie przetestuj skonwertowane urządzenia, by mieć pewność, że wszystko działa zgodnie z twoimi oczekiwaniami. Jeśli efekt będzie zadowalający, możesz bezpiecznie skonwertować oryginalną wyspę.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
- Wybierz istniejącą lub nową wyspę.
- Otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia. Kliknij Konwertuj i wczytaj ponownie, zaraz obok Ulepsz urządzenia.
- Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź.
Twoja wyspa zostanie automatycznie wczytana ponownie z ulepszonymi urządzeniami. Przeniesiesz się do centrum, gdzie możesz wejść w złotą szczelinę, by udać się na swoją wyspę. Wszelkie urządzenia umieszczone na wyspie przed konwersją będą zastąpione ulepszoną wersją. Wszystkie nowe urządzenia, które umieścisz, również będą ulepszone.
Poniżej znajdziesz opcje ulepszonego urządzenia.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Nazwa | Wprowadź tekst | Wprowadź tytuł okna tekstowego. W polu wpiszesz do 32 znaków. |
Położenie zawartości | Kliknij, by otworzyć interfejs wyboru wyrównania | Po otwarciu interfejsu wyboru wyrównania możesz wybrać pozycję i kształt dialogu w okienku. Dostępne są okienko, banner szerokości (lub długości) ekranu, a także pełny ekran. Jeśli wybierzesz okienko lub banner, możesz określić ich pozycję na ekranie. |
Opis | Wprowadź i sformatuj tekst | Kliknij przycisk Edytuj tekst, by otworzyć edytor tekstu, który pozwoli ci formatować tekst widoczny w okienku dialogowym. Kliknij zakładkę Wprowadź tekst, by wyświetlić pole tekstowe mieszczące maks. 350 znaków. Kliknij Skasuj style, jeśli jakieś zostały wykorzystane, a chcesz je usunąć. Kliknij Skasuj tekst, by usunąć wszystko i zacząć od początku. ![]() Kliknij zakładkę Style formatowania, by wybrać styl twojego tekstu. Lista dostępnych stylów jest widoczna po prawej. Każde słowo, które chcesz wybrać, musisz kliknąć, a następnie kliknąć ponownie, by je odznaczyć. Jeśli zechcesz zastosować styl, kliknij każde słowo, do którego ma być on zastosowany. Jeśli niektóre słowa mają mieć jeden styl, a inne – inny, nie zapomnij odznaczyć uprzednio wybranych słów, nim wybierzesz kolejne. ![]() |
Automatyczne wyświetlanie | Nigdy, Lobby przedmeczowe, Początek gry | Tekst pojawi się na ekranach wszystkich spełniających warunki graczy, którzy znajdą się w wybranej fazie gry. Będzie również widoczny dla graczy dołączających do gry w tej samej fazie. |
Typ reakcji | 1 przycisk, 2 przyciski, 3 przyciski, 4 przyciski, 5 przycisków, 6 przycisków | Określa liczbę przycisków wyświetlanych na końcu tekstu z opcji Opis. Możesz wybrać do 6 przycisków i dostosować ich tekst. W zależności od tego, ile przycisków tu wybierzesz, pod Tekst przycisku 1 pojawi się odpowiednia liczba dodatkowych opcji, dzięki którym dostosujesz tekst wszystkich przycisków. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Określ czas wyświetlania | Wył., Wł. | Określa, czy po określonym czasie okno dialogowe zamyka się automatycznie. Po wybraniu Wł. pod tą opcją wyświetlą się dwie dodatkowe. |
Limit czasu | 20, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Określ czas wyświetlania wybrano Wł.. Określa czas wyświetlania okna dialogowego przed automatycznym zamknięciem. |
Opcje licznika czasu | Brak, Odliczanie | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Określ czas wyświetlania wybrano Wł.. Określa, czy w oknie dialogowym wyświetlane jest odliczanie. |
Domyślny przycisk powrotu | Brak, Ostatni przycisk, Przycisk 1, Przycisk 2, Przycisk 3, Przycisk 4, Przycisk 5, Przycisk 6 | Możesz wybrać przycisk powrotu (lub anulowania) z dostępnych opcji. |
Tekst przycisku 1 | OK, Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 1. Domyślny to „OK”. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 2 | Anuluj, Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 2. Domyślny to „Anuluj”. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 3 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 3. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 4 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 4. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 5 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 5. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Tekst przycisku 6 | Wprowadź tekst | Wprowadź tekst przycisku 6. W polu można wpisać do 24 znaków. |
Przezroczystość pola tekstowego | 100%, Wybierz wartość procentową | Określa, czy tło komunikatu ma być półprzezroczyste i w jakim stopniu. |
Maskowanie tła | Nie, Tak | Określa, czy tło komunikatu ma być przyciemnione podczas jego wyświetlania. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, wybierz drużynę | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Nie, urządzenie będzie mogła aktywować wyłącznie drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca. Jeśli wybierzesz Nie, będą mogły aktywować je wszystkie drużyny, poza tą wybraną w opcji Drużyna aktywująca. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz opcję Bez klasy, będą mogli je aktywować tylko gracze bez przypisanej klasy. Jeśli wybierzesz opcję Dowolna, urządzenie może być aktywowane przez dowolnego gracza z przypisaną klasą. |
Odwróć wybór klas | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Nie, urządzenie będzie mogła aktywować wyłącznie klasa wybrana w opcji Dozwolona klasa. Jeśli wybierzesz Nie, ustawienie wpłynie na wszystkie klasy, poza tą wybraną w opcji Dozwolona klasa. |
Kanały
System kanałów zdezaktualizował się i w najbliższej przyszłości zostanie usunięty. Zastępuje go system o nazwie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń, którego można już używać.
Obecnie musisz ręcznie konwertować wyspy do systemu przypisania bezpośredniego zdarzeń, ale w niedalekiej przyszłości wszystkie nowe wyspy będą korzystać z niego domyślnie.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń poniżej lub na stronie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie ma odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Pokaż przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyświetla dialog na ekranach odpowiednich graczy po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Ukryj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie ukrywa dialog na ekranach odpowiednich graczy po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyświetl u wszystkich przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyświetla dialog na ekranach wszystkich graczy po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Ukryj u wszystkich przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie ukrywa dialog na ekranach wszystkich graczy po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Aktualizuj przycisk 1 przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie aktualizuje tekst przycisku 1 po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Aktualizuj przycisk 2 przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie aktualizuje tekst przycisku 2 po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po wyświetleniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy na ekranach graczy widoczny jest dialog, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po odrzuceniu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy dialog na ekranach graczy zostaje ukryty, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po upłynięciu czasu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy kończy się czas wyświetlania dialogu, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po zareagowaniu przyciskiem 1 transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz używa przycisku 1, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po zareagowaniu przyciskiem 2 transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz używa przycisku 2, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po zareagowaniu przyciskiem 3 transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz używa przycisku 3, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po zareagowaniu przyciskiem 4 transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz używa przycisku 4, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po zareagowaniu przyciskiem 5 transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz używa przycisku 5, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
Po zareagowaniu przyciskiem 6 transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz używa przycisku 6, urządzenie nadaje transmisję na ustalonym kanale. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia istniejące w systemie komunikacji kanałowej, ponieważ komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami. Podczas projektowania wyspy nie musisz już martwić się limitem kanałów ani z wyprzedzeniem planować przypisania kanałów.
Ponadto, kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Każde urządzenie umieszczone w grze będzie mieć swój unikatowy identyfikator, który jest potrzebny, by zdarzenia i funkcje działały poprawnie. Automatycznie przypisany identyfikator to losowy zestaw liczb i liter, dlatego dobrze jest wyrobić sobie nawyk nazywania każdego urządzenia w inny sposób, by można było je odróżniać i zapamiętywać.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
- Wybierz istniejącą lub nową wyspę.
- Otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia. Kliknij Konwertuj, zaraz obok Systemu zdarzeń.
- Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź. Twoja wyspa automatycznie wczyta się ponownie z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń. Każde urządzenie, które od tego momentu umieścisz, będzie mieć w panelu Dostosuj zakładki Zdarzeń i Funkcji zamiast Kanałów.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Pokaż przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje wyświetlenie dialogu na ekranach określonych graczy, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie pokazywać dialog. Jeśli dialog może zostać włączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Ukryj przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje ukrycie dialogu na ekranach określonych graczy, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie ukrywać dialog. Jeśli dialog może zostać ukryty przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Wyświetl u wszystkich przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje wyświetlenie dialogu na ekranach wszystkich graczy, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie pokazywać dialog wszystkim uczestnikom rozgrywki. Jeśli dialog może zostać włączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Ukryj u wszystkich przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje ukrycie dialogu na ekranach wszystkich graczy, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie ukrywać dialog. Jeśli dialog może zostać ukryty przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Aktualizuj przycisk 1 przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje aktualizację tekstu przycisku 1, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie aktualizować tekst. Jeśli może zostać on zaktualizowany przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Aktualizuj przycisk 2 przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje aktualizację tekstu przycisku 2, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie aktualizować tekst. Jeśli może zostać on zaktualizowany przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po odesłaniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy dialog zostaje odesłany, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po upływie czasu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy czas wyświetlania dialogu dobiega końca, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 1 wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz reaguje, wciskając przycisk 1, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 2 wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz reaguje, wciskając przycisk 2, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po pokazaniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy dialog zostaje pokazany, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 3 wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz reaguje, wciskając przycisk 3, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 4 wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz reaguje, wciskając przycisk 4, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 5 wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz reaguje, wciskając przycisk 5, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zareagowaniu przyciskiem 6 wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz reaguje, wciskając przycisk 6, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |