Panel startowy gracza po aktywacji ustala punkt odradzania się gracza i może służyć do czyszczenia ekwipunku graczy.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
- W trybie budowy naciśnij Tab, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia i wybierz urządzenie. Możesz także użyć paska wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie budowy. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij P, by odłączyć je od Smartfona, a potem ponownie naciśnij P, by przełączyć się na Smartfon.
- Wskaż urządzenie Smartfonem. Jeśli okienko dostosowania nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel dostosowania.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość odtwarzania efektów dźwiękowych i resetowania ekwipunku.
Podstawowe opcje
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na właściwości urządzenia związane z kolizją. |
Resetowanie ekwipunku | Tak, Nie | Określa, czy w momencie aktywacji punktu kontrolnego dochodzi do zresetowania ekwipunku gracza. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko stwórz, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. |
Drużyna aktywująca | Wszystkie, wybierz drużynę | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Odtwarzaj efekt aktywacji | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po nadepnięciu na nie. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Kanały
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Aktywuj przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Rejestruje punkt kontrolny dla aktywującego gracza po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Nadajniki
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przy pierwszej aktywacji przez danego gracza transmituj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | Nadaje sygnał na wybranym kanale za każdym razem, gdy nowy gracz aktywuje ten punkt kontrolny po raz pierwszy. |
Przy pierwszej aktywacji transmituj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | Nadaje sygnał na wybranym kanale za pierwszym razem, gdy dowolny gracz aktywuje ten punkt kontrolny. |