Wyskok wspinaczkowy to wariant wspinaczki. Podczas gdy wspinaczka jest sposobem na pokonywanie pionowych płaszczyzn, wyskok wspinaczkowy pozwala graczowi wyskoczyć z zawieszonej w powietrzu poziomej powierzchni.
Ściany wybudowane przez graczy mogą zostać wykorzystane do wyskoku wspinaczkowego, jeśli opcja Ściany budowane przez graczy generują półki w Ustawieniach graczy jest włączona.
Urządzenie krawędzi do umieszczania może znaleźć się na dowolnej przestrzeni lub nawet w powietrzu, niezależnie od tego, czy włączone jest ustawienie Ściany budowane przez graczy generują półki. Aby wszystko działało, opcja Zezwól na wspinaczkę musi być włączona.
Po umieszczeniu urządzenia gracze mogą wspinać się na krawędź, a następnie wyskakiwać z niej, przytrzymując przycisk skoku.
Urządzenie krawędzi do umieszczania możesz umieścić w dowolnym miejscu, jednak będzie miało najwięcej sensu, jeśli znajdzie się na ścianie lub innej pionowej powierzchni.
Aby znaleźć urządzenie krawędzi do umieszczania, zapoznaj się z artykułem Używanie urządzeń.
Zanim umieścisz urządzenie, przejdź do szybkiego menu (wciskając B) i sprawdź, czy Zrzuty w Ustawianie obiektów są Wyłączone.

Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
W przeciwieństwie do większości urządzeń, krawędź do umieszczania ma tylko jedną opcję.
Jest ona albo (domyślnie) włączona podczas gry lub wyłączona. Ustawienie to określa, czy urządzenie jest widoczne podczas gry i czy działa.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
Do tego urządzenia nie ma przypisanych żadnych zdarzeń.