Urządzenie łapki flippera może przemieszczać, uszkadzać i przyznawać punkty używającym go graczom. Domyślnie jest aktywowany przez każdego gracza, który dotknie go z przodu, obraca się w lewo i odrzuca gracza do tyłu i nieco w górę.
Łapkę flippera można ustawić, by aktywowała się, gdy obiekty należące do właściwej drużyny (w zależności od wybranych opcji) dotkną jej z dowolnej strony. Można także skonfigurować ją, by aktywowała się również, gdy odnosi uszkodzenia.
Przy aktywacji łapka flippera wydaje dźwięk i odrzuca gracza do tyłu, następnie górna część łapki chowa się w jej obudowie do chwili, gdy będzie gotowa na kolejną aktywację. Jeśli wybrano kolor łapki bez poświaty, po aktywacji urządzenie przez krótką chwilę zaświeci.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
- Kliknij zakładkę URZĄDZENIA i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie wciśnij E, by otworzyć panel DOSTOSUJ.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Opcje urządzenia pozwalają skonfigurować wygląd łapki flippera. Możesz również określić efekty towarzyszące użyciu łapki (odrzucenie, uszkodzenia, punktacja) i ich moc.
Możesz skonfigurować urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Kierunek odbicia | W lewo, W prawo, Wył., W przeciwnym kierunku, W tym samym kierunku, Losowo | Określa, w którą stronę obraca się łapka i z której strony można ją aktywować. |
Odrzucenie przy aktywacji | Średnie, Wybierz wysokość | Jeśli urządzenie jest aktywowane zdalnie (przy użyciu sygnału lub po zadaniu uszkodzeń z odległości), to ustawienie określa siłę odrzutu, z jaką łapka uderza obiekty. |
Odrzucanie przy zderzeniu | Niskie, Wybierz wysokość | Jeśli urządzenie jest aktywowane przez dotknięcie, to ustawienie określa siłę odrzutu, z jaką łapka uderza obiekty. |
Obrażenia od upadku* | Wł., Wył. | Określa, czy obiekty odrzucone przez łapkę flippera otrzymują obrażenia od upadku. |
Czas resetu | 0,25 s, Wybierz czas | Określa czas, na jaki urządzenie przechodzi w stan uśpienia po aktywacji. |
Kolor łapki | Niebieski, Wybierz kolor | Określa kolor łapki. |
Siła podrzucenia | Niska, Wybierz wysokość | Określa jak bardzo podrzucany jest obiekt. |
Wartość punktowa | 0, Wybierz wartość | Określa, ile punktów otrzymuje gracz, który aktywuje łapkę. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Łapka flippera jest aktywowana wyłącznie przez członków tej drużyny. |
Aktywuj po zbliżeniu | Tak, Nie | Określa, czy łapka aktywuje się po dotknięciu. |
Aktywuj po uszkodzeniu | Tak, Nie | Określa, czy łapka aktywuje się po odniesieniu uszkodzeń. |
Procent kąta odbicia | 100%, Wybierz procent | Kąt, pod jakim łapka odrzuca obiekty, jest zależny od tego, która część łapki uderzy obiekt. Obiekty uderzone środkową częścią łapki są odrzucane prosto w tył, a te pozostałymi jej częściami – w odpowiednich kierunkach. Opcja umożliwia taką konfigurację urządzenia, by efekt ten był silniejszy lub słabszy. |
Obrażenia | Brak, Wybierz ilość obrażeń | Określa ilość obrażeń, jaką odnosi obiekt uderzony łapką flippera. |
Włączona od początku gry | Tak, Nie | Określa, czy odbijacz flippera jest włączony od początku gry, czy trzeba go włączyć ręcznie. |
Kolizja podczas powrotu | Tak, Nie | Po aktywacji łapka flippera obróci się i uderzy znajdujące się przed nią obiekty, nim powróci do swojego stanu wyjściowego. Ta opcja określa, czy uderzy i odrzuci także graczy, którzy stoją za nią. |
Działa na stwory | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może działać na stwory. |
Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją w panelu Dostosuj wyświetlone zostanie kilka dodatkowych opcji. |
Resetuj komunikat interfejsu z wynikiem | Wył., Wł. | Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Określa, jaki komunikat wyświetlany jest z wynikiem w interfejsie. Użyj domyślnego lub wprowadź własny tekst. Pole tekstowe ma limit 150 znaków. |
Kolor komunikatu interfejsu z wynikiem | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor wyniku wyświetlanego w interfejsie. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. ![]() |
Kolor komunikatu interfejsu | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
Łapka flippera może się włączać i wyłączać po otrzymaniu sygnału na wskazanym kanale, a także aktywować się bezpośrednio po otrzymaniu sygnału.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Aktywuje urządzenie po otrzymaniu sygnału na kanale odbiorczym. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na kanale odbiorczym. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | urządzenie po otrzymaniu sygnału na kanale odbiorczym. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przy aktywacji transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy łapka flippera jest aktywowana, wysyła sygnał na wybranym kanale. |