Drzewo z fizyką to duże drzewo, które może zostać ścięte przez graczy. W przeciwieństwie do typowych drzew z Fortnite (znikających po tym, jak zostaną zniszczone), to posiada pień, który spada na ziemię po otrzymaniu określonej ilości uszkodzeń i zmienia się w kłodę. Kłoda niszczy budowle, graczy lub stwory, w zależności od tego, gdzie ją umieścisz. Poddaje się grawitacji i fizyce gry, dlatego będzie zderzać się z graczami, stworami, pojazdami i ziemią. Możesz wybrać maksymalną liczbę obrażeń zadawanych przez kłodę po trafieniu (chociaż rzeczywista ich liczba będzie zależna od prędkości, z jaką kłoda uderzy w cel).
W przypadku niektórych urządzeń obowiązuje limit ich kopii, jakie można umieścić na wyspie. Nie ma to związku z pamięcią wykorzystywaną przez urządzenie. Na wyspie może znajdować się łącznie 25 drzew z fizyką i głazów z fizyką. Do limitu zliczane są oba te urządzenia.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje. Możesz na przykład określić ilość wytrzymałości drzewa i pieńka, który po sobie zostawia. Dostępne są także bardziej zaawansowane opcje, na przykład określanie maksymalnej ilości obrażeń zadawanych graczom, stworom, pojazdom czy otoczeniu przez spadające drzewo.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wytrzymałość | Niezniszczalne, 200 (domyślnie), Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać drzewo, zanim zostanie ścięte. |
Pozostaw pieniek | Tak, Nie | Określa, czy ścięte drzewo pozostawia po sobie pieniek. |
Wytrzymałość pieńka | 120 (domyślnie), Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Jeśli w opcji Pozostaw pieniek wybrano Tak, to ustawienie określa, ile uszkodzeń wytrzyma pieniek, zanim zostanie zniszczony. |
Wytrzymałość kłody | Niezniszczalna, 600 (domyślnie), Wybierz liczbę | Gdy drzewo zostanie już ścięte, zmienia się w kłodę i spada na ziemię. Ta opcja określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać kłoda, zanim zostanie zniszczona. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Obrażenia zadawane graczom | Brak, 150 (domyślnie), Wybierz liczbę | Określa maksymalną ilość obrażeń, jaką kłoda może zadać graczowi. Ostateczne obrażenia zależą od prędkości obiektu w chwili uderzenia. |
Obrażenia zadawane stworom | Brak, 450 (domyślnie), Wybierz liczbę | Określa maksymalną ilość obrażeń, jaką kłoda może zadać stworowi. Ostateczne obrażenia zależą od prędkości obiektu w chwili uderzenia. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom | Brak, 450 (domyślnie), Wybierz liczbę | Określa maksymalną ilość uszkodzeń, jaką kłoda może zadać pojazdowi. Ostateczne uszkodzenia zależą od prędkości obiektu w chwili uderzenia. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu | Brak, 1200 (domyślnie), Wybierz liczbę | Określa maksymalną ilość uszkodzeń, jaką kłoda może zadać otoczeniu. Ostateczne obrażenia zależą od prędkości obiektu w chwili uderzenia. |
Synchronizacja odtworzenia drzewa | 15 min, Brak, Wybierz czas | Określa, po jakim czasie ścięte drzewo ponownie pojawia się na mapie. |
Stwórz przy włączeniu | Tak, Nie | Określa, czy drzewo zostanie automatycznie stworzone po włączeniu urządzenia. |
Zniszcz przy wyłączeniu | Tak, Nie | Określa, czy drzewo jest niszczone automatycznie przy wyłączeniu urządzenia. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale. To urządzenie nie posiada odbiorników.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz numer kanału lub wprowadź numer kanału | Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Stwórz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie tworzy drzewo po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale, niszcząc przy tym wszystkie uprzednio stworzone obiekty. |
Zniszcz wszystko przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie niszczy wszystkie stworzone drzewa po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. Nie zamieniają się one w kłody. |
Zwolnij kłodę przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie zwalnia kłodę (jeśli to możliwe) po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Zniszcz kłodę przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale urządzenie niszczy kłodę znajdującą się w grze. |
Zniszcz pieniek przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie niszczy pieniek po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przy przewróceniu drzewa transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy drzewo odnosi wystarczającą ilość uszkodzeń, by mogło zostać powalone, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po zniszczeniu kłody transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy kłoda zostaje zniszczona, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po zniszczeniu pieńka transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy pieniek zostaje zniszczony, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po stworzeniu drzewa transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Po stworzeniu drzewa urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |