Generator Octane’ów to lekki pojazd wymykający się grawitacji za sprawą dopalacza rakietowego, skakania i zdolności manewrowania w powietrzu. Możesz nawet użyć go, by jeździć po ścianach, podobnie jak w Rocket League.
Sprawdź nasz Samouczek Octane’a z Rocket League, by zobaczyć to urządzenie w akcji, używając kodu wyspy 7335-2078-5523.
Podobnie jak w Rocket League szybkość Octane’a zależy od nachylenia terenu. Podjeżdżanie pod górę bez stosowania dopalacza spowolni Octane’a do prędkości poddźwiękowych. Zjeżdżanie z góry może przyspieszyć Octane’a do prędkości naddźwiękowych.
Ten pojazd ma Lepkie Koła, pozwalające graczowi wjeżdżać na pionowe powierzchnie. Gracze będą po kilku sekundach odlepiać się powierzchni do góry nogami.
Octane może także pływać i używać dopalacza jako napędu na wodzie.
Możesz umieścić Wzmocnienia dopalacza na swojej wyspie, by przywrócić dopalacz Octane’a.
Ten pojazd nie zużywa paliwa i nie może przewozić pazażerów. Opony terenowe nie działają z Octane’em.
Na Octane’a nie działa Modulator Ruchu.
Więcej właściwości Octane’a wypisano poniżej. Sterowanie Octane’em można znaleźć w sekcji Sterowanie Octane’em.
- Skok: Wciśnij przycisk skoku, by spowodować skok Octane’a. Przytrzymaj przycisk, by podskoczyć wyżej.
- Podwójny skok: Wciśnij dwukrotnie przycisk skoku, by wykonać podwójny skok.
- Poślizg: Użyj hamulca ręcznego, by driftować i ostro skręcać.
- Wychylenie w powietrzu:: Będąc w powietrzu, steruj w lewo i w prawo, by kontrolować obrót w powietrzu.
- Przechylenie w powietrzu:: Będąc w powietrzu, wciśnij i przytrzymaj Przechylenie w powietrzu, sterując w lewo i w prawo, by kontrolować przechylenie w powietrzu.
- Pochylenie w powietrzu:: Będąc w powietrzu, skieruj pojazd w przód lub w tył, by kontrolować pochylenie w powietrzu.
- Unik: Podskocz, następnie obracając Octane’a ponownie wciśnij przycisk skok, by wykonać unik w dowolnym kierunku.
- Obrócenie kamery: Przytrzymaj przycisk odwracania kamery, by spojrzeć za siebie.
- Przełączenie kamery: Przełącz widok z kamery między swobodnym rozglądaniem się a sterowaniem obrotowym.
- Dopalacz: Dopalacz to specjalny zasób, który pozwala Octane’owi na szybką jazdę i lot.
- Manewry w powietrzu: Po wciśnięciu przycisku skoku, odchyl pojazd do tyłu, a potem przytrzymaj przycisk dopalacza, by wzlecieć w powietrze!
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości pewnych powiązanych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma podstawowe funkcje, takie jak regeneracja dopalacza i włączanie radia. Dostępne są również opcje zaawansowane, określające na przykład, czy Octane może wykonywać triki i otrzymuje uszkodzenia od innych pojazdów.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Rodzaj dopalacza | Standardowy, Regenerujący, Nieskończony | Określa, jakiego rodzaju dopalacza używa pojazd. |
Tempo regeneracji dopalacza | Wolne, Normalne, Szybkie | Określa, jak szybko regeneruje się dopalacz. |
Opóźnienie regeneracji dopalacza | Krótkie, Normalne, Długie | Kontroluje, kiedy po zwolnieniu dopalacza zacznie on się regenerować. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Opcja Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Czas odrodzenia | Nigdy, Natychmiast, Wybierz czas | Kiedy pojazd zostanie zniszczony, zostanie odtworzony po tym czasie. Pierwszy stworzony pojazd nie podlega temu opóźnieniu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, W razie potrzeby, Tak, | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. W razie potrzeby sprawi, że urządzenie nie będzie resetować już istniejącego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Określa, czy pojazd będzie niszczony przy wyłączeniu generatora. Tak zniszczy stworzony już pojazd przy wyłączeniu generatora. |
Wytrzymałość pojazdu | Niezniszczalny, 2500 (domyślnie) Wybierz ilość wytrzymałości | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać urządzenie przed zniszczeniem. |
Triki | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może wykonywać triki. |
Opóźnienie zniszczenia w wodzie | Nigdy, Natychmiast, 5 s | Określa, po jakim czasie zostanie zniszczony pojazd, znajdujący się w zbyt głębokiej wodzie, by jechać. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie może być uszkodzone przez inne pojazdy. Tak pozwoli innym pojazdom uszkadzać ten pojazd podczas kolizji. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie może uszkadzać inne pojazdy. Tak pozwoli pojazdom uszkadzać się nawzajem przy zderzeniu. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie otrzymuje uszkodzenia od ognia sojuszniczego. Tak pozwoli pojazdom prowadzonym przez sojuszników uszkadzać się nawzajem przy zderzeniu. |
Uszkadzaj własny pojazd | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ulegnie uszkodzeniu przy zderzeniu. Tak pozwoli uszkadzać pojazd gracza przy zderzeniu. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
Po odebraniu sygnału na określonym kanale generator Octane’ów może zostać włączony lub wyłączony, stworzyć lub zniszczyć pojazd oraz przypisać kierowcę. Może nadawać sygnał na określonym kanale, gdy gracz wejdzie do pojazdu lub z niego wyjdzie, a także gdy pojazd zostanie stworzony lub zniszczony.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Na ten sygnał przypisuje inicjatorowi sygnału rolę kierowcy stworzonego pojazdu. |
Odtwórz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Na ten sygnał tworzy pojazd, niszcząc wszystkie istniejące pojazdy. |
Zniszcz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Na ten sygnał niszczy istniejący już pojazd. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Włącza urządzenie do tworzenia pojazdów po otrzymaniu tego sygnału. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wyłącza urządzenie do tworzenia pojazdów po otrzymaniu tego sygnału. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy gracz wychodzi ze stworzonego pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wysyła sygnał, gdy pojazd zostaje stworzony lub odtworzony. |
Po zniszczeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wysyła sygnał, gdy stworzony pojazd zostanie zniszczony. |
Sterowanie Octane’em
Podobnie jak w Rocket League kierunki poleceń zależą od położenia pojazdu, a nie kamery.
Działanie | PC | Konsole |
---|---|---|
Gaz | W | Prawy spust |
Wstecz | S | Lewy spust |
Kierowanie | A/D | Lewy drążek |
Dopalacz | Lewy przycisk myszy/Lewy Shift | B/Koło |
Skok | Prawy przycisk myszy/Spacja | A/Krzyżyk |
Ręczny | Lewy Control | Lewy bumper |
Pochylenie w górę w powietrzu | S | Lewy drążek w dół |
Pochylenie w dół w powietrzu | W | Lewy drążek w górę |
Odchylenie w lewo w powietrzu | A | Lewy drążek w lewo |
Odchylenie w prawo w powietrzu | D | Lewy drążek w prawo |
Przechylenie w powietrzu | Lewy Shift | Lewy spust |
Sterowanie kamerą | Mysz | Prawy drążek |
Zablokowanie/odblokowanie kamery | T | Prawy bumper |
Odwrócenie kamery | F | Wciśnięcie prawego drążka |
Wsiadanie/wysiadanie kierowcy | E (przytrzymaj, by wysiąść) | X/Kwadrat (przytrzymaj, by wysiąść) |
Włączanie/wyłączanie radia | R | Y/Trójkąt |
Następna stacja radiowa | C | Krzyżak w dół |