Generator Nitro Drifterów tworzy szybkie, atrakcyjne pojazdy z czterema miejscami, co zachęca do gry społecznościowej. Wygląd pojazdu bazuje na motywach z Cybermiasta i pasuje do estetyki cyberpunkowej lub Neo-Tokyo. Samochód doskonale się prowadzi i może driftować. Świetnie sprawdza się to szczególnie w grach wyścigowych, ale używając tego samochodu, dodasz nieco stylu do dowolnego trybu gry z pojazdami.
W przypadku niektórych urządzeń obowiązuje limit ich kopii, jakie można umieścić na wyspie. Nie ma to związku z pamięcią wykorzystywaną przez urządzenie. Jeśli twoja wyspa nie została zaktualizowana i nie wykorzystuje ulepszonych wersji urządzeń, mogą się na niej znajdować tylko 32 generatory pojazdów (wszystkich rodzajów). To ograniczenie nie występuje na zaktualizowanych mapach.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy będzie widoczne podczas gry oraz czy pojazd zużywa paliwo. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, na przykład określenie, czy pojazd może używać dopalacza i co się stanie, gdy wybuchnie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator ma być widoczny podczas gry. Wpływa to na jego kolizję. |
Używanie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. Po wybraniu Wł. pod tą opcją pojawią się dwie kolejne. |
Losuj początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja wyświetla się tylko po wybraniu Wł. w opcji Używanie paliwa. Domyślnie tworzony jest pojazd z losowym zapasem paliwa (między 25% a 80% maksymalnej pojemności). Po wybraniu Wył. pod tą opcją pojawi się kolejna. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Ta opcja wyświetla się tylko wybraniu Wył. w opcji Losuj początkowy zapas paliwa. Określa, ile paliwa pojazd będzie w pojeździe, gdy się pojawi. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo określane jako wielokrotność wartości domyślnej. |
Włączono radio | Prawda, Fałsz | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Po wybraniu Tylko tworzenie urządzenie będzie włączane tylko podczas edytowania wyspy. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. Po wybraniu Wył. opcja Czas odtworzenia nie będzie wyświetlana. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas | Określa opóźnienie stworzenia następnego pojazdu, gdy poprzedni zostanie zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, W razie potrzeby, Nie | Określa, czy pojazd jest tworzony, gdy urządzenie jest włączone. Jeśli wybierzesz W razie potrzeby pojazd zostanie stworzony wyłącznie, jeśli nie ma aktywnego stworzonego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy istniejący stworzony pojazd zostanie zniszczony w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać tego urządzenia. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, które klasy mogą używać tego urządzenia. Brak klasy: z pojazdu mogą korzystać tylko gracze bez przypisanej klasy.
|
Dopalacz włączony | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd może używać dopalacza. Po wybraniu Wł. pod tą opcją pojawią się cztery dodatkowe. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0,5, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Wł. w opcji Dopalacz włączony. Określa, jak szybko dopalacz zużywa paliwo. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wył., Wł. | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Wł. w opcji Dopalacz włączony. Określa, czy stworzony pojazd ma nieograniczony dopalacz. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | Domyślny (1), Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Wł. w opcji Dopalacz włączony. Określa, jak szybko regeneruje się wskaźnik dopalacza. |
Wybór opon | Opony drogowe, Wybierz rodzaj opon | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd ma przymocowany pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać zniszczony przez uszkodzenia. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone pojazdy mogą uszkadzać sojusznicze pojazdy. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd może uszkadzać inne pojazdy po kolizji z nimi. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać uszkodzony przez inne pojazdy po kolizji z nimi. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wył., Wł. | Określa, czy gracz może uszkadzać swój własny pojazd. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli zdrowie stworzonego pojazdu spadnie do zera, opcja ta określa opóźnienie jego wybuchnięcia. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli stworzony pojazd zostanie zniszczony i wybuchnie, opcja ta określa czas, przez który zniszczony pojazd pozostanie w otoczeniu przed jego usunięciem z gry. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli stworzony pojazd wybuchnie, opcja ta określa, ile obrażeń zada otoczeniu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli stworzony pojazd wybuchnie, opcja ta określa, ile obrażeń zada graczom. |
Obrażenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli stworzony pojazd wybuchnie, opcja ta określa, ile obrażeń zada pojazdom. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd stworzony dokonuje jest niszczony, gdy utknie pod wodą. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Czas do zniszczenia w wodzie nie będzie wyświetlana. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli stworzone pojazdy zostaną zniszczone w wodzie, opcja ta określa opóźnienie ich zniszczenia. |
Kanały
System kanałów zdezaktualizował się i w najbliższej przyszłości zostanie usunięty. Zastępuje go system o nazwie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń, którego można już używać.
Obecnie musisz ręcznie konwertować wyspy do systemu przypisania bezpośredniego zdarzeń, ale w niedalekiej przyszłości wszystkie nowe wyspy będą korzystać z niego domyślnie.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń poniżej lub na stronie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Sadza inicjatora za kierownicą pojazdu, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na określonym kanale. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Pojazd zostaje odtworzony, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na określonym kanale. Powoduje to zniszczenie istniejącego stworzonego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Stworzony pojazd zostaje zniszczony, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na określonym kanale. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy gracz wchodzi do pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy gracz wychodzi z pojazdu, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy pojazd zostaje stworzony, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po zniszczeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Kiedy stworzony pojazd zostaje zniszczony, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia istniejące w systemie komunikacji kanałowej, ponieważ komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami. Podczas projektowania wyspy nie musisz już martwić się limitem kanałów ani z wyprzedzeniem planować przypisania kanałów.
Ponadto, kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Każde urządzenie umieszczone w grze będzie mieć swój unikatowy identyfikator, który jest potrzebny, by zdarzenia i funkcje działały poprawnie. Automatycznie przypisany identyfikator to losowy zestaw liczb i liter, dlatego dobrze jest wyrobić sobie nawyk nazywania każdego urządzenia w inny sposób, by można było je odróżniać i zapamiętywać.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
-
Wybierz istniejącą wyspę lub stwórz nową.
-
Po przejściu do wyspy otwórz ustawienia menu Moja wyspa, następnie kliknij zakładkę Narzędzia.
-
Kliknij Konwertuj, zaraz obok Systemu zdarzeń.
-
Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź.
Twoja wyspa automatycznie wczyta się ponownie z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń. Każde urządzenie, które od tego momentu umieścisz, będzie mieć w panelu Dostosuj zakładki Zdarzeń i Funkcji zamiast Kanałów.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Odtwórz pojazd przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie powodować odtworzenie pojazdu. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Zniszcz pojazd przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Przypisz kierowcę przy transmisji na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przypisuje kierowcę do pojazdu, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Zdarzenia
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy pojazd zostaje stworzony, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy pojazd zostaje zniszczony, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |